Frame

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Frame jest to GuiObject , które działa jako pojemnik dla innych GuiObjects.Możesz używać go do interfejsu, który wyświetla się na ekranie użytkownika lub na powierzchni w ramach doświadczenia.

Frames są idealnymi kontenerami do responsywnych układów, takich jak listy i układy elastyczne, umożliwiającymi zmianę rozmiaru ramki i dynamiczne dostosowywanie, w jaki sposób elementy układu pasują do niej.Frames są również rdzeniem GuiObjects , więc możesz dostosować właściwości takie jak BackgroundColor3 , Transparency , zastosować gradient tła lub granicę , a także więcej.

Podsumowanie

Właściwości

  • Odczyt równoległy

    Ustawia, jak ramka wygląda z wyboru wstępnie określonych stylów.

Właściwości odziedziczeni z: GuiObjectWłaściwości odziedziczeni z: GuiBase2d

Metody

Metody odziedziczeni z: GuiObject

Zdarzenia

Zdarzenia odziedziczeni z: GuiObjectZdarzenia odziedziczeni z: GuiBase2d

Właściwości

Odczyt równoległy

Ustawia, jak ramka wygląda z wyboru wstępnie określonych stylów. Zobacz Enum.FrameStyle dla opisu każdego stylu.

Metody

Zdarzenia