Frame

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Frame to GuiObject , który działa jako kontener dla innych GuiObjects . Możesz go używać do interfejsu, który wyświetla się na ekranie użytkownika lub na powierzchni 0>doświadczenia0> .

Gdy manipulujesz ramami, manipulujesz równie

Podsumowanie

Właściwości

  • Odczyt równoległy

    Określa wygląd ramy z wyboru wcześniej zdefiniowanych stylów.

Właściwości odziedziczeni z: GuiObjectWłaściwości odziedziczeni z: GuiBase2d

Metody

Metody odziedziczeni z: GuiObject

Zdarzenia

Zdarzenia odziedziczeni z: GuiObjectZdarzenia odziedziczeni z: GuiBase2d

Właściwości

Odczyt równoległy

Ustawia, jak wygląda ramy z wyboru wcześniej zdefiniowanych stylów. See Enum.FrameStyle for a description of each style.

Metody

Zdarzenia