Informacje o wersji
Edukacja
Klasa silnika
RayValue

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.


Podsumowanie
Właściwości
Zdarzenia
changed(value: Ray):RBXScriptSignal
Przestarzałe
Członkowie odziedziczeni
Przykłady kodu
Promienie, RayValue i Raycasting
local partA = workspace.PartA
local partB = workspace.PartB
local origin = partA.Position
local direction = partB.Position - partA.Position
local ray = Ray.new(origin, direction)
local rayValue = Instance.new("RayValue")
rayValue.Value = ray
rayValue.Name = "Promień od PartA do PartB"
rayValue.Parent = workspace
-- Raycast, aby znaleźć jakiekolwiek części pomiędzy PartA a PartB
local part = workspace:FindPartOnRay(ray)
if part then
print("Znaleziono część: " .. part:GetFullName())
else
-- To nie powinno się zdarzyć, ponieważ nasz promień zaczyna się w PartA
-- i kieruje się w stronę PartB, więc zawsze powinniśmy trafić w PartB
-- lub jakąś inną część.
print("Brak trafionej części!")
end

Materiały referencyjne dotyczące interfejsów API
Właściwości
Value
Odczyt równoległy
Dostęp do symulacji
RayValue.Value:Ray

Zdarzenia
Changed
RayValue.Changed(value:Ray):RBXScriptSignal
Parametry
value:Ray
Przykłady kodu
Jak korzystać z RayValue.Changed
local value = Instance.new("RayValue")
value.Parent = workspace
value.Changed:Connect(function(NewValue)
print(NewValue)
end)
local start = Vector3.new(0, 0, 0)
local lookAt = Vector3.new(10, 10, 10)
local ray = Ray.new(start, (lookAt - start).Unit)
value.Value = ray

changed
Przestarzałe

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.