LineForce
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Ograniczenie LineForce stosuje siłę wzdłuż linii teoretycznej połączącej jego dwa Attachments. Gdy końce (załączniki) się poruszają, kierunek siły będzie się zmieniać odpowiednio.
Podczas konfiguracji ograniczenia może być pomocne, aby zbadać Jednostki Roblox, aby zrozumieć, jak jednostki Roblox porównują się z jednostkami metrycznymi.
Lokalizacja sił
Domyślnie siła jest zastosowana do jednego z rodziców w jego lokalizacji załączenia. Jeśli tego wymaga, siła można skoncentrować na każdym z rodziców w centrum masy, poprzez włączenie ApplyAtCenterOfMass .
Przeciwstawne prawo kваadratowe
Gdy InverseSquareLaw jest prawdziwy, to siła jest mnożona przez odwrotny kwadrat dystansu, co oznacza, że siła będzie rosła w eksponencji, gdy dwa załączniki zbliżą się do siebie, jak magnesy. Gdy używasz tego ustawienie, zaleca się ustaw
Siła Reakcyjna
Domyślnie ograniczenie stosuje tylko siłę do Attachment0 , podczas gdy Attachment1 pozostaje nienaruszony. Jnak siłę można zastosować do obu załączników w równych i przeciwległych kierunkach poprzez włączenie 1> Class
Podsumowanie
Właściwości
Czy siła jest stosowana w centrum masy rodziczej.
Gdy prawda, wielkość siły jest mnożona przez odwrotny kwadrat dystansu.
Magnitudo siły.
Maksymalna siła absolutna, którą można zastosować.
Włącza równą i przeciwną siłę reakcji na Attachment1 .
Wskazuje, czy ograniczenie jest obecnie aktywne w świecie.
Class.Attendance łączony z Constraint.Attachment1 .
Class.Attendance łączony z Constraint.Attachment0 .
Kolor ograniczenia.
Przełącza czy włączone jest ograniczenie lub nie.
Przełącza widoczność ograniczenia.
Właściwości
ApplyAtCenterOfMass
Gdy prawda, siła jest stosowana w centrum masy Attachment0 , a linia określająca kierunek siły będzie rozpoczynać się w centrum masy. Gdy fałszywy, siła jest stosowana w Attachment0 i linia określająca kierunek bę
MaxForce
Maksymalna siła absolutna, którą można zastosować. Ta właściwość jest włączona tylko wtedy, gdy InverseSquareLaw jest również włączona. Ta właściwość jest głównie używana do rozwiązania problemu, że siła ruchu ciała staje się nieskończono, powodując eksplozje, które nie można zapobiec
ReactionForceEnabled
Włącza siłę reakcji (równą przeciwieństwu) do zastosowania na przodu Attachment1 . Domyślnie siła na przodu zastosowuje siłę tylko na przodzie Attachment0 i używa Attachment1 jako kierunku docelowego bez jakiejkolwiek relacji dynamicz