Part

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Obiekt Część jest rodzajem BasePart . Jest w pięciu różnych formach podstawowych: Kul, Blok, Cylinder, Kąt i Kąt kątowy.

Przykłady kodu

Create a Part in a Script

local part = Instance.new("Part")
part.Name = "JurassicPart"
part.Anchored = true
part.Shape = Enum.PartType.Ball
part.Color = Color3.new(1, 1, 1)
part.Parent = workspace -- Put the part into the Workspace

Podsumowanie

Właściwości

Właściwości odziedziczeni z: BasePartWłaściwości odziedziczeni z: PVInstance
  • Bez replikacji
    Brak możliwości dodawania do skryptu
    Odczyt równoległy
  • Bez replikacji
    Brak możliwości dodawania do skryptu
    Odczyt równoległy

Metody

Metody odziedziczeni z: BasePartMetody odziedziczeni z: PVInstance

Zdarzenia

Zdarzenia odziedziczeni z: BasePart

Właściwości

Bez replikacji
Odczyt równoległy

Właściwość kształtu ustawia ogólny kształt obiektu na jeden z zdefiniowanej listy kształtów wbudowanych.

Encyklopedia enum.PartType zapisuje wartość kształtu i ma pięć możliwych kształtów:

| Kształt/Wartość | Opis | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |

MeshPart i solid modelowanie można używać do uzyskania całkowicie niestandardowych kształtów części.

Kolizje między kulami, blokami i kątami, a kąty kątów są dokładne, podczas gdy kolizje między terenem, cylindrami, TriangleMeshes i innymi typami geometrii są aprobatami. Oznacza to, że kształt kuli może być użyteczny do stworzenia stabilnych kolizji dla kołów samochodowych.

Przykłady kodu

Create a Part in a Script

local part = Instance.new("Part")
part.Name = "JurassicPart"
part.Anchored = true
part.Shape = Enum.PartType.Ball
part.Color = Color3.new(1, 1, 1)
part.Parent = workspace -- Put the part into the Workspace

Metody

Zdarzenia