CylindricalConstraint

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

A CylindricalConstraint umożliwia jego załącznikom przesuwanie się wzdłuż jednego osi i

Ten ogranicznik, wraz z SpringConstraint , jest idealny do budowania zawieszenia pojazdu.

Uwaga, że jeśli ten ograniczenie przywiązuje jedną część ( A ) do innej części ( B ), która jest przyczepiona lub połączona z przyczepną częścią ( Z ), część 1>A1> nie będzie lokalnie simulowana podczas interakcji z graczem.

Podczas konfiguracji ograniczenia może być pomocne, aby zbadać Jednostki Roblox, aby zrozumieć, jak jednostki Roblox porównują się z jednostkami metrycznymi.

Moc kątowa

Jeśli Class

Moc liniowa

Jeśli Class

Ograniczenia

Możesz ustawić ograniczenia, aby ograniczyć zarówno zakres przesuwania i rotację w cylindrycznym ograniczeniu. Włączenie właściwości Class.C

Kąt nachylenia

InclinationAngle określa kąt obrotowy jako kąt od osi X w planie XY Class.Constraint.Attachment0|Attribution0 , od -180 do 180. To pozwala ci uchylić obrotowy element bez zmiany ślizującej osi.

Podsumowanie

Właściwości

Właściwości odziedziczeni z: SlidingBallConstraintWłaściwości odziedziczeni z: Constraint

Właściwości

AngularActuatorType

Odczyt równoległy

Jeśli AngularActuatorType jest ustawiony na Enum.ActuatorType

Jeśli AngularActuatorType jest ustawiony na Enum

AngularLimitsEnabled

Odczyt równoległy

Włącza limity kątowe wokół osi rotacji.

AngularResponsiveness

Odczyt równoległy

Właściwość ta określa ostrość motora kątowego w dotarciu do TargetAngle, gdy AngularActuatorType jest ustawiony na Servo. Większe wartości wynikają z szybszego odpowiadania

AngularRestitution

Odczyt równoległy

Restytucja dwóch ograniczeń lub jak elastyczne są. Ograniczone między 0 a 1.

AngularSpeed

Odczyt równoległy

Target kąt szybkości. Ta wartość jest podpisana jako servo będzie zawsze przesuwać się w kierunku swojego celu. W radiansach na sekundę.

AngularVelocity

Odczyt równoległy

Targetowa prędkość kątowa silnika w stopniach na sekundę wokół osi rotacyjnej.

CurrentAngle

Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy

Podpisany kąt (w stopniach) między osią referencyjną a osią wtórną Attachment1 wokół osi rotacyjnej. Poprawny zakres pomiędzy -180 i 180.

InclinationAngle

Odczyt równoległy

Kierunek obrotu osi jako kąt od osi X w planie XY . Poprawny zakres pomiędzy -180 i 180.

LowerAngle

Odczyt równoległy

Niższy limit dla kąta (w stopniach) między referencyjną osią a SecondaryAxis wokół osi rotacji. Poprawny zakres pomiędzy -180 i 180.

MotorMaxAngularAcceleration

Odczyt równoległy

Maksymalna akceleracja kątowa silnika w stopniach na sekundę kwadratową.

MotorMaxTorque

Odczyt równoległy

Maksymalny moment obrotowy, jaki może zastosować silnik, aby osiągnąć celową prędkość kątową. Jedyne jednostki są masowe × studs²/s²/s.

RotationAxisVisible

Odczyt równoległy

Włącz widoczność osi rotacji.

ServoMaxTorque

Odczyt równoległy

Maksymalny moment obrotowy, jaki może zastosować silnik krokowy. Jeden jest masa × studs²/s²/s.

TargetAngle

Odczyt równoległy

Kąt docelowy (w stopniach) między osią referencyjną a osią drugorzędną Attachment1 wokół osi rotacyjnej. Poprawny zakres między -180 i 180.

UpperAngle

Odczyt równoległy

Górny limit dla kąta (w stopniach) między referencyjnym modelem a pierwiastronem wynosi Attachment1 wokół osi rotacji. Poprawny zakres pomiędzy -180 i 180.

WorldRotationAxis

Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy

Kierunek wektora jednostki w obu kierunkach w przestrzeniach świata.

Metody

Zdarzenia