CylindricalConstraint
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
A CylindricalConstraint umożliwia jego załącznikom przesuwanie się wzdłuż jednego osi i
Ten ogranicznik, wraz z SpringConstraint , jest idealny do budowania zawieszenia pojazdu.
Uwaga, że jeśli ten ograniczenie przywiązuje jedną część ( A ) do innej części ( B ), która jest przyczepiona lub połączona z przyczepną częścią ( Z ), część 1>A1> nie będzie lokalnie simulowana podczas interakcji z graczem.
Podczas konfiguracji ograniczenia może być pomocne, aby zbadać Jednostki Roblox, aby zrozumieć, jak jednostki Roblox porównują się z jednostkami metrycznymi.
Moc kątowa
Jeśli Class
Moc liniowa
Jeśli Class
Ograniczenia
Możesz ustawić ograniczenia, aby ograniczyć zarówno zakres przesuwania i rotację w cylindrycznym ograniczeniu. Włączenie właściwości Class.C
Kąt nachylenia
InclinationAngle określa kąt obrotowy jako kąt od osi X w planie XY Class.Constraint.Attachment0|Attribution0 , od -180 do 180. To pozwala ci uchylić obrotowy element bez zmiany ślizującej osi.
Podsumowanie
Właściwości
Typ aktuatora kątowego.
Włącza limity kątowe wokół osi rotacji.
Określa ostrość motora kątowego w dotarciu do TargetAngle .
Odwrócenie dwóch limitów lub jak elastyczne są one.
Target kąt szybkości. Ta wartość jest podpisana jako servo będzie zawsze przesuwać się w kierunku swojego celu. W radiansach na sekundę.
Targetowa prędkość kątowa silnika w stopniach na sekundę wokół osi rotacyjnej.
Podpisany kąt (w stopniach) między osią referencyjną a osią wtórną Attachment1 wokół osi rotacyjnej.
Kierunek obrotu osi jako kąt od X osi w XY wielkości Attachment0 .
Niższy limit dla kąta (w stopniach) między referencyjnym osią i SecondaryAxis wokół osi rotacji.
Maksymalna akceleracja kątowa silnika w stopniach na sekundę kwadratową.
Maksymalny moment obrotowy, jaki może zastosować silnik, aby osiągnąć celową prędkość kątową.
Włącz widoczność osi rotacji.
Maksymalny moment obrotowy, który serwomotor może zastosować.
Kąt docelowy (w stopniach) między osią referencyjną a osią wtórną Attachment1 wokół osi rotacyjnej.
Górny limit dla kąta (w stopniach) między osią referencyjną a osią wtórną Attachment1 wokół osi rotacyjnej.
Kierunek wektora jednostki w obu kierunkach w przestrzeniach świata.
Określa, czy tłumaczenie SlidingBallConstraint jest aktywowane i, jeśli tak, jaki rodzaj aktywacji.
Obecny odchód między ograniczeniem a jego Attachments .
Ustawia, czy SlidingBallConstraint ograniczy zasięg tłumaczenia.
Określa "ostrość" linii motora liniowego w dotarciu do TargetPosition .
Niższy limit pozycji wzdłuż osi X Class.Limit jeśli Attachment0 jest prawdą.
Maksymalna akceleracja ograniczenia, gdy ActuatorType ustawiony na Motor jako ograniczenie próbuje osiągnąć swoją pożądaną Velocity .
Maksymalna siła ograniczenia, gdy ActuatorType ustawiony na Motor, gdy ograniczenie próbuje osiągnąć swoją pożądaną Velocity .
Elastyczność ogranicznika Attachments przy dotarciu do końca zasięgu określonego przez UpperLimit i LowerLimit, przy założeniu, że 1> Class.SlidingBallConstraint.LimitsEnabled|
Maksymalna siła ograniczenia, gdy ActuatorType jest ustawiony na Servo, gdy ograniczenie próbuje osiągnąć swoją pożądaną Speed .
Wizualny rozmiar ograniczenia.
Żądana prędkość ograniczenia, gdy ActuatorType ustawiony na Servo, gdy ograniczenie tłumaczy się w kierunku swojego TargetPosition . Pomiar w studs na sekundę.
Pozycja celu ograniczenia, gdy ActuatorType jest ustawiony na Servo. Pomiarany w studs.
Górny limit pozycji wzdłuż osi X Class.Limit jeśli Attachment0 jest prawdą.
Prędkość ograniczenia kiedy ActuatorType ustawiono na Motor. Pomiar w studs/s.
Wskazuje, czy ograniczenie jest obecnie aktywne w świecie.
Class.Attendance łączony z Constraint.Attachment1 .
Class.Attendance łączony z Constraint.Attachment0 .
Kolor ograniczenia.
Przełącza czy włączone jest ograniczenie lub nie.
Przełącza widoczność ograniczenia.
Właściwości
AngularActuatorType
Jeśli AngularActuatorType jest ustawiony na Enum.ActuatorType
Jeśli AngularActuatorType jest ustawiony na Enum
AngularResponsiveness
Właściwość ta określa ostrość motora kątowego w dotarciu do TargetAngle, gdy AngularActuatorType jest ustawiony na Servo. Większe wartości wynikają z szybszego odpowiadania
AngularRestitution
Restytucja dwóch ograniczeń lub jak elastyczne są. Ograniczone między 0 a 1.
AngularSpeed
Target kąt szybkości. Ta wartość jest podpisana jako servo będzie zawsze przesuwać się w kierunku swojego celu. W radiansach na sekundę.
CurrentAngle
Podpisany kąt (w stopniach) między osią referencyjną a osią wtórną Attachment1 wokół osi rotacyjnej. Poprawny zakres pomiędzy -180 i 180.
InclinationAngle
Kierunek obrotu osi jako kąt od osi X w planie XY . Poprawny zakres pomiędzy -180 i 180.
LowerAngle
Niższy limit dla kąta (w stopniach) między referencyjną osią a SecondaryAxis wokół osi rotacji. Poprawny zakres pomiędzy -180 i 180.
MotorMaxAngularAcceleration
Maksymalna akceleracja kątowa silnika w stopniach na sekundę kwadratową.
MotorMaxTorque
Maksymalny moment obrotowy, jaki może zastosować silnik, aby osiągnąć celową prędkość kątową. Jedyne jednostki są masowe × studs²/s²/s.
ServoMaxTorque
Maksymalny moment obrotowy, jaki może zastosować silnik krokowy. Jeden jest masa × studs²/s²/s.
TargetAngle
Kąt docelowy (w stopniach) między osią referencyjną a osią drugorzędną Attachment1 wokół osi rotacyjnej. Poprawny zakres między -180 i 180.
UpperAngle
Górny limit dla kąta (w stopniach) między referencyjnym modelem a pierwiastronem wynosi Attachment1 wokół osi rotacji. Poprawny zakres pomiędzy -180 i 180.