RocketPropulsion

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Przestarzałe

Przedmiot RocketPropulsion stosuje siłę na złożeniu tak, aby zarówno podążał i mierzył się z celem.Działa jak hybryda z BodyPosition i BodyGyro.W przeciwieństwie do innych BodyMovers , RocketPropulsion musi być pouczony o rozpoczęciu stosowania lub zatrzymywania siły za pomocą Fire() lub Abort() odpowiednio.

Możesz wykryć, kiedy złożenie osiągnie swój cel za pomocą wydarzenia ReachedTarget, które uruchamia się, gdy złożenie znajduje się w TargetRadius części Target.

Podsumowanie

Właściwości

  • Odczyt równoległy

    Określa tendencję zgromadzenia do zmierzenia się z Target.

  • Odczyt równoległy

    Określa maksymalną prędkość, w której złożenie będzie się poruszać w kierunku Target.

  • Odczyt równoległy

    Określa maksymalną ilość siły, która zostanie wywierana, aby przesunąć złożenie.

  • Odczyt równoległy

    Określa maksymalną ilość momentu obrotowego, który może być wywierany, aby obrócić złożenie w kierunku Target.

  • Odczyt równoległy

    Określa obiekt, w kierunku którego zbiór powinien podążać/stawać.

  • Odczyt równoległy

    Określa światowy przesunięcie od Target w kierunku, w którym wywierana jest siła/ moment obrotowy.

  • Odczyt równoległy

    Określa maksymalną odległość od Target , w której złożenie musi być, aby ReachedTarget zostało wystrzelone.

  • Odczyt równoległy

    Określa tłumienie zastosowane do złożenia, aby zapobiec jego przekroczeniu Target .

  • Odczyt równoległy

    Określa, jak agresywna siła jest stosowana w osiągnięciu Target.

  • Odczyt równoległy

    Określa ilość tłumienia, które należy użyć do osiągnięcia Target.

  • Odczyt równoległy

    Określa, jak agresywny jest moment obrotowy zastosowany w obliczu Target.

Metody

  • Abort():()

    Spowalnia zgromadzenie do przestania poruszać się w kierunku jego Target.

  • Fire():()

    Spowoduje, że złożenie zacznie się poruszać w kierunku swojego Target.

Właściwości

CartoonFactor

Odczyt równoległy

MaxSpeed

Odczyt równoległy

MaxThrust

Odczyt równoległy

MaxTorque

Odczyt równoległy

Target

Odczyt równoległy

TargetOffset

Odczyt równoległy

TargetRadius

Odczyt równoległy

ThrustD

Odczyt równoległy

ThrustP

Odczyt równoległy

TurnD

Odczyt równoległy

TurnP

Odczyt równoległy

Metody

Abort

()

Zwroty

()

Fire

()

Zwroty

()

Zdarzenia

ReachedTarget