RocketPropulsion
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Przedmiot RocketPropulsion stosuje siłę na złożeniu tak, aby zarówno podążał i mierzył się z celem.Działa jak hybryda z BodyPosition i BodyGyro.W przeciwieństwie do innych BodyMovers , RocketPropulsion musi być pouczony o rozpoczęciu stosowania lub zatrzymywania siły za pomocą Fire() lub Abort() odpowiednio.
Możesz wykryć, kiedy złożenie osiągnie swój cel za pomocą wydarzenia ReachedTarget, które uruchamia się, gdy złożenie znajduje się w TargetRadius części Target.
Podsumowanie
Właściwości
Określa tendencję zgromadzenia do zmierzenia się z Target.
Określa maksymalną prędkość, w której złożenie będzie się poruszać w kierunku Target.
Określa maksymalną ilość siły, która zostanie wywierana, aby przesunąć złożenie.
Określa maksymalną ilość momentu obrotowego, który może być wywierany, aby obrócić złożenie w kierunku Target.
Określa obiekt, w kierunku którego zbiór powinien podążać/stawać.
Określa światowy przesunięcie od Target w kierunku, w którym wywierana jest siła/ moment obrotowy.
Określa maksymalną odległość od Target , w której złożenie musi być, aby ReachedTarget zostało wystrzelone.
Określa tłumienie zastosowane do złożenia, aby zapobiec jego przekroczeniu Target .
Określa, jak agresywna siła jest stosowana w osiągnięciu Target.
Określa ilość tłumienia, które należy użyć do osiągnięcia Target.
Określa, jak agresywny jest moment obrotowy zastosowany w obliczu Target.
Metody
Zdarzenia
Wypala się, gdy złożenie znajdzie się w odległości od > .