RocketPropulsion

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Przestarzałe

Przedmiot RocketPropulsion stosuje siłę na złożeniu tak, aby zarówno podążał i mierzył się z celem.Działa jak hybryda z BodyPosition i BodyGyro.W przeciwieństwie do innych BodyMovers , RocketPropulsion musi być pouczony o rozpoczęciu stosowania lub zatrzymywania siły za pomocą Fire() lub Abort() odpowiednio.

Możesz wykryć, kiedy złożenie osiągnie swój cel za pomocą wydarzenia ReachedTarget, które uruchamia się, gdy złożenie znajduje się w TargetRadius części Target.

Podsumowanie

Właściwości

  • Odczyt równoległy

    Określa tendencję zgromadzenia do zmierzenia się z Target.

  • Odczyt równoległy

    Określa maksymalną prędkość, w której złożenie będzie się poruszać w kierunku Target.

  • Odczyt równoległy

    Określa maksymalną ilość siły, która zostanie wywierana, aby przesunąć złożenie.

  • Odczyt równoległy

    Określa maksymalną ilość momentu obrotowego, który może być wywierany, aby obrócić złożenie w kierunku Target.

  • Odczyt równoległy

    Określa obiekt, w kierunku którego zbiór powinien podążać/stawać.

  • Odczyt równoległy

    Określa światowy przesunięcie od Target w kierunku, w którym wywierana jest siła/ moment obrotowy.

  • Odczyt równoległy

    Określa maksymalną odległość od Target , w której złożenie musi być, aby ReachedTarget zostało wystrzelone.

  • Odczyt równoległy

    Określa tłumienie zastosowane do złożenia, aby zapobiec jego przekroczeniu Target .

  • Odczyt równoległy

    Określa, jak agresywna siła jest stosowana w osiągnięciu Target.

  • Odczyt równoległy

    Określa ilość tłumienia, które należy użyć do osiągnięcia Target.

  • Odczyt równoległy

    Określa, jak agresywny jest moment obrotowy zastosowany w obliczu Target.

Metody

  • Abort():()

    Spowalnia zgromadzenie do przestania poruszać się w kierunku jego Target.

  • Fire():()

    Spowoduje, że złożenie zacznie się poruszać w kierunku swojego Target.

Właściwości

CartoonFactor

Odczyt równoległy

Właściwość ta określa tendencję zgromadzenia do zmierzenia się z Target.Domyślnie właściwość ta jest ustawiona na 0.7 .Jeśli ustawiono na 0, złożenie nie będzie podejmować żadnych wysiłków, aby zmierzyć się z celem.

MaxSpeed

Odczyt równoległy

Właściwość ta określa górną granicę prędkości, w której zbiór będzie się poruszał w kierunku Target.

MaxThrust

Odczyt równoległy

Właściwość ta określa górną granicę siły, którą można wywierać, aby przesunąć złożenie.Zbiórki o dużej masie będą wymagały więcej siły, aby pozostać w powietrzu i tym samym śledzić Target.

MaxTorque

Odczyt równoległy

Właściwość ta określa górną granicę ilości momentu obrotowego, który może być wywierany, aby obrócić złożenie w kierunku Target.Funkcjonuje podobnie do BodyGyro.MaxTorque .

Target

Odczyt równoległy

Właściwość ta określa obiekt, na który RocketPropulsion wywiera siłę/ moment obrotowy.Jeśli ustawiono na nil, zamiast tego zostanie użyty TargetOffset.

TargetOffset

Odczyt równoległy

Właściwość ta określa światowy przesunięcie z Target.Jest szczególnie przydatny, gdy Target jest ustawiony na nil, ponieważ ta właściwość działa wtedy jako pozycja docelowa.

TargetRadius

Odczyt równoległy

Właściwość ta określa maksymalną odległość od Target w której musi znajdować się złożenie, aby ReachedTarget zostało wystrzelone.Nie wpływa na wywierane siły w żaden sposób.

ThrustD

Odczyt równoległy

Właściwość ta jest używana do tłumienia prędkości montażu, aby zapobiec jego przekroczeniu Target i spowodowaniu efektu "gumowania".Zachowuje się podobnie do BodyPosition.D .

ThrustP

Odczyt równoległy

Właściwość ta określa, ile energii jest używane podczas zastosowania siły w celu osiągnięcia pozycji Target.Im wyższa jest ta wartość, tym więcej energii zostanie wykorzystane i tym szybciej będzie wykorzystane.Właściwość ta działa podobnie do BodyPosition.P .

TurnD

Odczyt równoległy

Właściwość ta określa, ile tłumienia zostanie zastosowane do momentu obrotowego używanego do stawienia czoła Target.Kiedy zbiór zbliża się do orientacji celu, musi zwolnić, w przeciwnym razie będzie się obracał wokół celu i będzie musiał się zatrzymać i przyspieszyć ponownie w kierunku celu.Często to powoduje niepożądany efekt "kauczukowania", unikany poprzez zastosowanie tłumienia.Im wyższa jest ta wartość ustawiona, tym większa staje się krzywa tłumienia lub tym wolniej część zbliża się do celu orientacji.

TurnP

Odczyt równoległy

Właściwość ta określa, ile energii jest używane podczas zastosowania momentu obrotowego w celu zmierzenia się z Target.Im wyższa jest ta wartość, tym więcej energii zostanie wykorzystane i tym szybciej będzie wykorzystane.

Metody

Abort

()

Spowalnia zgromadzenie do przestania poruszać się w kierunku jego Target.


Zwroty

()

Fire

()

Spowoduje, że złożenie zacznie się poruszać w kierunku swojego Target.


Zwroty

()

Zdarzenia

ReachedTarget

Wypala się, gdy złożenie znajdzie się w odległości od > .