PluginMouse
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Przedmiot PluginMouse daje Plugins dostęp do myszy. Działa jak przedmiot Mouse i można go uzyskać używając metody Plugin:GetMouse().
Uwaga, że PluginMouse można używać tylko, gdy plugin został aktywowany za pomocą Plugin:Activate() .
Oprócz funkcji z obiektu Mouse , PluginMouse zawiera funkcję PluginMouse.DragEnter, która śledzi wybierane pozycje podczas przeciągania myszy.
Dla więcej informacji na temat używania obiektów myszy, zobacz stronę Mouse.
Przykłady kodu
plugin:Activate(false) -- gain non exclusive access to the mouse
local mouse = plugin:GetMouse()
local function button1Down()
print("Left mouse click")
end
mouse.Button1Down:Connect(button1Down)
Podsumowanie
Właściwości
Właściwości odziedziczeni z: MouseDatatype.CFrame pozycji myszy w przestrzeni 3D.
ikonatreści użytej jako ikony Mouse.
A CFrame położony na Workspace.CurrentCamera i skierowany w kierunku pozycji 3D względem mysz.
Przedmiot w przestrzeni 3D mouse apontuje do niego.
Określa obiekt (i jego potomstwo) do ignorowania podczas określenia Mouse.Hit i Mouse.Target.
Wskazuje Enum.NormalId powierzchnię, na której mieszkanie myszki.
A Ray skierowany w kierunku pozycji świata myszy, pochodzący z pozycji świata Workspace.CurrentCamera.
Opisuje szerokość okna gry w pikselach.
Opisuje wysokość okna gry w pikselach.
Opisuje komponent X (poziomy) pozycji myszy na ekranie.
Opisuje komponent Y (poziomowy) pozycji mysz.
Zdarzenia
Wystrzelony, gdy Instances są wybierane podczas gdy myszka jest przeciągnięta.
Wystrzelony, gdy przycisk lewego myszy jest naciśnięty.
Wystrzeliwany, gdy przycisk lewego myszy zostanie uwolniony.
Wystrzeliwany, gdy jest nacięty odpowiedni przycisk myszy.
Wystrzelony, gdy przycisk prawego myszy zostanie uwolniony.
Wystrzelony podczas każdego bicia serca, że myszka nie jest przekazywana do innego wydarzenia myszy.
Wystrzelony, gdy myszka jest poruszana.
Wystrzela, gdy koło myszy jest przesunięte w tył.
Wystrzela, gdy koło myszy jest przesunięte w górę.
Właściwości
Metody
Zdarzenia
DragEnter
Wystrzelony, gdy Instances są wybierane podczas gdy myszka jest przeciągnięta.