PluginMouse

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Brak możliwości tworzenia

Przedmiot PluginMouse daje Plugins dostęp do myszy. Działa jak przedmiot Mouse i można go uzyskać używając metody Plugin:GetMouse().

Uwaga, że PluginMouse można używać tylko, gdy plugin został aktywowany za pomocą Plugin:Activate() .

Oprócz funkcji z obiektu Mouse , PluginMouse zawiera funkcję PluginMouse.DragEnter, która śledzi wybierane pozycje podczas przeciągania myszy.

Dla więcej informacji na temat używania obiektów myszy, zobacz stronę Mouse.

Przykłady kodu

PluginMouse Get

plugin:Activate(false) -- gain non exclusive access to the mouse
local mouse = plugin:GetMouse()
local function button1Down()
print("Left mouse click")
end
mouse.Button1Down:Connect(button1Down)

Podsumowanie

Właściwości

Właściwości odziedziczeni z: Mouse
  • Tylko do odczytu
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Datatype.CFrame pozycji myszy w przestrzeni 3D.

  • Icon:ContentId
    Odczyt równoległy

    ikonatreści użytej jako ikony Mouse.

  • Tylko do odczytu
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    A CFrame położony na Workspace.CurrentCamera i skierowany w kierunku pozycji 3D względem mysz.

  • Tylko do odczytu
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Przedmiot w przestrzeni 3D mouse apontuje do niego.

  • Odczyt równoległy

    Określa obiekt (i jego potomstwo) do ignorowania podczas określenia Mouse.Hit i Mouse.Target.

  • Tylko do odczytu
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Wskazuje Enum.NormalId powierzchnię, na której mieszkanie myszki.

  • Tylko do odczytu
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    A Ray skierowany w kierunku pozycji świata myszy, pochodzący z pozycji świata Workspace.CurrentCamera.

  • Tylko do odczytu
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Opisuje szerokość okna gry w pikselach.

  • Tylko do odczytu
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Opisuje wysokość okna gry w pikselach.

  • Tylko do odczytu
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Opisuje komponent X (poziomy) pozycji myszy na ekranie.

  • Tylko do odczytu
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Opisuje komponent Y (poziomowy) pozycji mysz.

Zdarzenia

  • DragEnter(instances : Instances):RBXScriptSignal
    Zabezpieczenia dodatku plug-in

    Wystrzelony, gdy Instances są wybierane podczas gdy myszka jest przeciągnięta.

Zdarzenia odziedziczeni z: Mouse

Właściwości

Metody

Zdarzenia

DragEnter

Zabezpieczenia dodatku plug-in

Wystrzelony, gdy Instances są wybierane podczas gdy myszka jest przeciągnięta.

Parametry

instances: Instances