Shirt
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Przedmiot Shirt wyświetla teksturę koszuli z Roblox na ramieniu Humanoid.Koszule pokrywają tułów i ręce i będą miały pierwszeństwo nad Pants na tułowiu.Aby być widoczny, Shirt musi być siostrą brata Humanoid i mieć ustawioną właściwość ShirtTemplate na odpowiednią teksturę, taką jak rbxassetid://86896487.Tekstura koszuli może być koloryzowana za pomocą właściwości Clothing.Color3.
Koszule są automatycznie wczytywane na Player znakach, jeśli ich awatar nosi jedną.
Przykłady kodu
This sample includes a simple function to change the texture of the Shirt and Pants worn by a player's character. If shirt and pants don't exist then they are created. Note, this should be run every time the character spawns. If a developer is looking to permanently change a character's appearance to a preset it is recommended they use Player.CharacterAppearance.
local Players = game:GetService("Players")
local function replaceClothes(player)
local character = player.Character
if character then
-- look for shirts / pants
local shirt = character:FindFirstChildOfClass("Shirt")
local pants = character:FindFirstChildOfClass("Pants")
-- create shirts / pants if they don't exist
if not shirt then
shirt = Instance.new("Shirt")
shirt.Parent = character
end
if not pants then
pants = Instance.new("Pants")
pants.Parent = character
end
-- reset shirt / pants content ids
shirt.ShirtTemplate = "http://www.roblox.com/asset/?id=83326831"
pants.PantsTemplate = "http://www.roblox.com/asset/?id=10045638"
end
end
for _index, player in ipairs(Players:GetPlayers()) do
replaceClothes(player)
end
Podsumowanie
Właściwości
ShirtTemplate
Link ID zawartości wskazujący na szablon koszuli hostowany na Roblox.
Ta identyfikator treści jest inna niż URL strony internetowej koszuli.Można go znaleźć, wklejając URL strony internetowej koszuli do właściwości Szablon koszuli w Studio.Alternatywnie, InsertService:LoadAsset() można użyć do wstawienia koszuli do przestrzeni roboczej, na przykład:
local InsertService = game:GetService("InsertService")
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local webURL = "https://www.roblox.com/catalog/1804747/White-Shirt"
local assetId = tonumber(string.match(webURL, "%d+") or 0) -- Extract the number
local success, model = pcall(function()
return InsertService:LoadAsset(assetId)
end)
if success then
model.Parent = Workspace
end
Zobacz także ShirtGraphic.Graphic dla obrazu zastosowanego do koszulek.
Przykłady kodu
This sample includes a simple function to change the texture of the Shirt and Pants worn by a player's character. If shirt and pants don't exist then they are created. Note, this should be run every time the character spawns. If a developer is looking to permanently change a character's appearance to a preset it is recommended they use Player.CharacterAppearance.
local Players = game:GetService("Players")
local function replaceClothes(player)
local character = player.Character
if character then
-- look for shirts / pants
local shirt = character:FindFirstChildOfClass("Shirt")
local pants = character:FindFirstChildOfClass("Pants")
-- create shirts / pants if they don't exist
if not shirt then
shirt = Instance.new("Shirt")
shirt.Parent = character
end
if not pants then
pants = Instance.new("Pants")
pants.Parent = character
end
-- reset shirt / pants content ids
shirt.ShirtTemplate = "http://www.roblox.com/asset/?id=83326831"
pants.PantsTemplate = "http://www.roblox.com/asset/?id=10045638"
end
end
for _index, player in ipairs(Players:GetPlayers()) do
replaceClothes(player)
end