AnimationConstraint

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Brak możliwości przeglądania

An ograniczenie animacji ogranicza jej Attachments tak, aby były odpowiednio przesunięte przez Transform``CFrame .Wartość Transform można ustawić ręcznie podczas RunService.PreSimulation lub przez Animator.

Podsumowanie

Właściwości

Właściwości odziedziczeni z: Constraint

Właściwości

IsKinematic

Odczyt równoległy

Gdy prawda, połączone części podążają za Transform doskonale bez udziału w symulacji fizycznej.Gdy jest fałszywy, połączone części podążają za torbą za pomocą sił i momentów ograniczonych przez AnimationConstraint.MaxForce i AnimationConstraint.MaxTorque.

MaxForce

Odczyt równoległy

Maksymalna siła wielkość ograniczenia, które może zastosować, aby osiągnąć swój cel. Używane tylko wtedy, gdy IsKinematic jest fałszywe.

MaxTorque

Odczyt równoległy

Maksymalny moment obrotowy, z jakiego ograniczenie może korzystać, aby osiągnąć swój cel. Używany tylko wtedy, gdy IsKinematic jest fałszywy.

Transform

Odczyt równoległy

Wewnętrzny CFrame, który jest manipulowany, gdy animowany jest AnimationConstraint .

Czasowanie

AnimationConstraint transformacje nie są stosowane natychmiast, ale raczej jako partia w równoległej pracy po RunService.PreSimulation , natychmiast przed krokami fizycznymi.Aktualizacja z opóźnieniem jest znacznie bardziej wydajna niż wiele natychmiastowych aktualizacji.

Jeśli AnimationConstraint jest częścią animowanego modelu z Animator , to AnimationConstraint.Transform jest zwykle zastępowany każdą ramę przez Animator po RunService.PreAnimation i przed RunService.PreSimulation.

Metody

Zdarzenia