AnimationConstraint

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Brak możliwości przeglądania

Aniżeli ograniczenie Attachments swojego Transform 1> CFrame1>, może być ustawione ręcznie podczas 4> Class.RunService.PreSimulation4> lub przez 7>

Podsumowanie

Właściwości

Właściwości odziedziczeni z: Constraint

Właściwości

IsKinematic

Odczyt równoległy

Gdy prawda, połączone części podążają za Transform bez udziału w symulacji fizycznej. Gdy fałszywa, połączone części podążają za ścieżką używając sił i momentów ograniczonych przez Class.AnimationConstraint.MaxForce i 2> Class.AnimationConstraint.MaxTorque2>.

MaxForce

Odczyt równoległy

Maksymalna siła maksymalna może zostać zastoszona do osiągnięcia celu. Tylko używany, jeśli IsKinematic jest fałszywy.

MaxTorque

Odczyt równoległy

Maksymalny moment obrotowy, który może użyć ograniczenia, aby osiągnąć swój cel. Tylko używany, jeśli IsKinematic jest fałszywy.

Transform

Odczyt równoległy

Wewnętrzny CFrame, który jest manipulowany, gdy animowany jest AnimationConstraint.

Czas

AnimationConstraint transformacje nie są zastosowane natychmiastowo, ale jako zbiór w równolepnym zadaniu po RunService.PreSimulation , natychmiastowo przed krokami fizycznymi. Aktualizacja zbiórki opóźnionej jest o wiele bardziej wydajna niż wiele natychmiastowych aktualizacji.

Jeśli AnimationConstraint jest częścią animowanego modelu z Animator , to AnimationConstraint.Transform jest zwykle przepisywany na każdym klatku przez 2>Class.Animator2> po 5>Class.RunService.PreAnimation5> i przed 8>Class.RunService.PreSimulation

Metody

Zdarzenia