AnimationConstraint
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Aniżeli ograniczenie Attachments swojego Transform 1> CFrame1>, może być ustawione ręcznie podczas 4> Class.RunService.PreSimulation4> lub przez 7>
Podsumowanie
Właściwości
Przełącza czy AnimationConstraint jest symulowany kinetycznie lub fizycznie.
Maksymalna wielkość mocy ograniczenia może zostać zastosowana, aby osiągnąć swój cel.
Maksymalny moment obrotowy, który może zostać nałożony na ograniczenie, aby osiągnąć jego cel.
Opisuje obecny odchód animacji AnimationConstraint joint.
Wskazuje, czy ograniczenie jest obecnie aktywne w świecie.
Class.Attendance łączony z Constraint.Attachment1 .
Class.Attendance łączony z Constraint.Attachment0 .
Kolor ograniczenia.
Przełącza czy włączone jest ograniczenie lub nie.
Przełącza widoczność ograniczenia.
Właściwości
IsKinematic
Gdy prawda, połączone części podążają za Transform bez udziału w symulacji fizycznej. Gdy fałszywa, połączone części podążają za ścieżką używając sił i momentów ograniczonych przez Class.AnimationConstraint.MaxForce i 2> Class.AnimationConstraint.MaxTorque2>.
MaxForce
Maksymalna siła maksymalna może zostać zastoszona do osiągnięcia celu. Tylko używany, jeśli IsKinematic jest fałszywy.
MaxTorque
Maksymalny moment obrotowy, który może użyć ograniczenia, aby osiągnąć swój cel. Tylko używany, jeśli IsKinematic jest fałszywy.
Transform
Wewnętrzny CFrame, który jest manipulowany, gdy animowany jest AnimationConstraint.
Czas
AnimationConstraint transformacje nie są zastosowane natychmiastowo, ale jako zbiór w równolepnym zadaniu po RunService.PreSimulation , natychmiastowo przed krokami fizycznymi. Aktualizacja zbiórki opóźnionej jest o wiele bardziej wydajna niż wiele natychmiastowych aktualizacji.
Jeśli AnimationConstraint jest częścią animowanego modelu z Animator , to AnimationConstraint.Transform jest zwykle przepisywany na każdym klatku przez 2>Class.Animator2> po 5>Class.RunService.PreAnimation5> i przed 8>Class.RunService.PreSimulation