Klasa silnika
AvatarCreationService
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Podsumowanie
Metody
Zdarzenia
AvatarAssetModerationCompleted(assetId: number,moderationStatus: Enum.ModerationStatus):RBXScriptSignal |
AvatarModerationCompleted(outfitId: number,moderationStatus: Enum.ModerationStatus):RBXScriptSignal |
Materiały referencyjne dotyczące interfejsów API
Metody
AutoSetupAvatarAsync
AvatarCreationService:AutoSetupAvatarAsync(
Parametry
Zwroty
Przykłady kodu
AutoSetupAvatarAsync
local AvatarCreationService = game:GetService("AvatarCreationService")
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local LoadAvatarEvent = ReplicatedStorage.LoadAvatarEvent
local generatedAvatars = {}
-- Musi być wywołane na serwerze
local function setupAvatar(player: Player, avatarModel: Model, layeredShirtModel : Model)
local arguments = {
Body = avatarModel,
Accessories = {}
}
local accessoryArgument = {
AccessoryType = Enum.AccessoryType.Shirt,
IsLayered = true,
Instance = layeredShirtModel,
}
table.insert(arguments.Accessories, accessoryArgument)
local pcallSuccess, result = pcall(function()
local generationId = AvatarCreationService:AutoSetupAvatarAsync(
player,
arguments,
function(progressInfo)
print(`Postęp AutoSetup: {progressInfo.Progress * 100}%`)
end
)
-- Załaduj i przechowaj na serwerze do użycia z PromptCreateAvatarAsync
local humanoidDescription = AvatarCreationService:LoadGeneratedAvatarAsync(generationId)
generatedAvatars[generationId] = humanoidDescription
-- Powiadom klienta, aby mógł załadować awatara do lokalnego podglądu
LoadAvatarEvent:FireClient(player, generationId)
end)
if not pcallSuccess then
warn("Ustawienie awatara nie powiodło się:", result)
end
endGenerateAvatar2DPreviewAsync
AvatarCreationService:GenerateAvatar2DPreviewAsync(
Parametry
Zwroty
GenerateAvatarAsync
AvatarCreationService:GenerateAvatarAsync(
Parametry
Zwroty
GetBatchTokenDetailsAsync
LoadAvatar2DPreviewAsync
Parametry
Zwroty
LoadGeneratedAvatarAsync
Parametry
Zwroty
Przykłady kodu
ZaładujWygenerowanegoAwataraAsync
local AvatarCreationService = game:GetService("AvatarCreationService")
local Players = game:GetService("Players")
-- Może być wywoływana zarówno na serwerze, jak i na kliencie
local function loadAvatar(generationId: string): Model?
local pcallSuccess, result = pcall(function()
local humanoidDescription = AvatarCreationService:LoadGeneratedAvatarAsync(generationId)
local model = Players:CreateHumanoidModelFromDescriptionAsync(humanoidDescription, Enum.HumanoidRigType.R15)
return model
end)
if pcallSuccess then
return result
else
print("Nie udało się załadować awatara:", result)
return nil
end
endPrepareAvatarForPreviewAsync
PromptCreateAvatarAssetAsync
AvatarCreationService:PromptCreateAvatarAssetAsync(
Parametry
Zwroty
Przykłady kodu
PromptCreateAvatarAssetAsync
local AvatarCreationService = game:GetService("AvatarCreationService")
local function publishAvatarAsset(tokenId: string, player: Player, assetInstance: Accessory, assetType: Enum.AvatarAssetType)
local pcallSuccess, result, resultMessage = pcall(function()
return AvatarCreationService:PromptCreateAvatarAssetAsync(tokenId, player, assetInstance, assetType)
end)
if pcallSuccess then
if result == Enum.PromptCreateAssetResult.Success then
print("Pomyślnie przesłano z AssetId: ", resultMessage)
else
print("Niepomyślnie przesłano z komunikatem o błędzie:", resultMessage)
end
else
print("Nie udało się utworzyć zasobu awatara.")
end
endPromptCreateAvatarAsync
AvatarCreationService:PromptCreateAvatarAsync(
Parametry
Zwroty
Przykłady kodu
PromptCreateAvatarAsync
local AvatarCreationService = game:GetService("AvatarCreationService")
export type BodyPartInfo = {
bodyPart: Enum.BodyPart,
instance: Instance, --Folder with Created MeshParts
}
export type BodyPartList = { BodyPartInfo }
local function publishAvatar(bodyPartInstances: BodyPartList, player: Player, tokenId: string)
local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription")
for _, bodyPartInfo in bodyPartInstances do
local bodyPartDescription = Instance.new("BodyPartDescription")
bodyPartDescription.Instance = bodyPartInfo.instance
bodyPartDescription.BodyPart = bodyPartInfo.bodyPart
bodyPartDescription.Parent = humanoidDescription
end
local pcallSuccess, result, resultMessage = pcall(function()
return AvatarCreationService:PromptCreateAvatarAsync(tokenId, player, humanoidDescription)
end)
if pcallSuccess then
if result == Enum.PromptCreateAvatarResult.Success then
print("Pomyślnie przesłano z BundleId: ", resultMessage)
else
print("Nieudane przesłanie z komunikatem o błędzie:", resultMessage)
end
else
print("Nie udało się stworzyć awatara.")
end
endPromptSelectAvatarGenerationImageAsync
RequestAvatarGenerationSessionAsync
ValidateUGCAccessoryAsync
AvatarCreationService:ValidateUGCAccessoryAsync(
Parametry
Zwroty
ValidateUGCBodyPartAsync
AvatarCreationService:ValidateUGCBodyPartAsync(
Parametry
Zwroty
ValidateUGCFullBodyAsync
AvatarCreationService:ValidateUGCFullBodyAsync(
Parametry
Zwroty
Zdarzenia
AvatarAssetModerationCompleted
AvatarCreationService.AvatarAssetModerationCompleted(
Parametry
Przykłady kodu
local AvatarCreationService = game:GetService("AvatarCreationService")
local conn = AvatarCreationService.AvatarAssetModerationCompleted:Connect(function(assetId, moderationStatus)
print("Zasób, " .. assetId .. ", gotowy z statusem moderacji: " .. moderationStatus)
end)AvatarModerationCompleted
AvatarCreationService.AvatarModerationCompleted(
Parametry