Informacje o wersji
Edukacja
Klasa silnika
AvatarCreationService
Brak możliwości tworzenia
Usługa

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.


Podsumowanie
Członkowie odziedziczeni

Materiały referencyjne dotyczące interfejsów API
Metody
AutoSetupAvatarAsync
Wynik
Możliwości: DynamicGeneration
AvatarCreationService:AutoSetupAvatarAsync(
player:Player, autoSetupParams:Dictionary, progressCallback:function?
Parametry
player:Player
autoSetupParams:Dictionary
progressCallback:function?
Zwroty
Przykłady kodu
AutoSetupAvatarAsync
local AvatarCreationService = game:GetService("AvatarCreationService")
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local LoadAvatarEvent = ReplicatedStorage.LoadAvatarEvent
local generatedAvatars = {}
-- Musi być wywołane na serwerze
local function setupAvatar(player: Player, avatarModel: Model, layeredShirtModel : Model)
local arguments = {
Body = avatarModel,
Accessories = {}
}
local accessoryArgument = {
AccessoryType = Enum.AccessoryType.Shirt,
IsLayered = true,
Instance = layeredShirtModel,
}
table.insert(arguments.Accessories, accessoryArgument)
local pcallSuccess, result = pcall(function()
local generationId = AvatarCreationService:AutoSetupAvatarAsync(
player,
arguments,
function(progressInfo)
print(`Postęp AutoSetup: {progressInfo.Progress * 100}%`)
end
)
-- Załaduj i przechowaj na serwerze do użycia z PromptCreateAvatarAsync
local humanoidDescription = AvatarCreationService:LoadGeneratedAvatarAsync(generationId)
generatedAvatars[generationId] = humanoidDescription
-- Powiadom klienta, aby mógł załadować awatara do lokalnego podglądu
LoadAvatarEvent:FireClient(player, generationId)
end)
if not pcallSuccess then
warn("Ustawienie awatara nie powiodło się:", result)
end
end

GenerateAvatar2DPreviewAsync
Wynik
Możliwości: DynamicGeneration
AvatarCreationService:GenerateAvatar2DPreviewAsync(
avatarGeneration2dPreviewParams:Dictionary, progressCallback:function?
Parametry
avatarGeneration2dPreviewParams:Dictionary
progressCallback:function?
Zwroty

GenerateAvatarAsync
Wynik
Możliwości: DynamicGeneration
AvatarCreationService:GenerateAvatarAsync(
avatarGenerationParams:Dictionary, progressCallback:function?
Parametry
avatarGenerationParams:Dictionary
progressCallback:function?
Zwroty

GetBatchTokenDetailsAsync
Wynik
Możliwości: Monetization
AvatarCreationService:GetBatchTokenDetailsAsync(tokenIds:{any}):{any}
Parametry
tokenIds:{any}
Zwroty

GetValidationRules
AvatarCreationService:GetValidationRules():Dictionary

LoadAvatar2DPreviewAsync
Wynik
Możliwości: DynamicGeneration
AvatarCreationService:LoadAvatar2DPreviewAsync(previewId:string):EditableImage
Parametry
previewId:string

LoadGeneratedAvatarAsync
Wynik
Możliwości: DynamicGeneration
AvatarCreationService:LoadGeneratedAvatarAsync(generationId:string):HumanoidDescription
Parametry
generationId:string
Przykłady kodu
ZaładujWygenerowanegoAwataraAsync
local AvatarCreationService = game:GetService("AvatarCreationService")
local Players = game:GetService("Players")
-- Może być wywoływana zarówno na serwerze, jak i na kliencie
local function loadAvatar(generationId: string): Model?
local pcallSuccess, result = pcall(function()
local humanoidDescription = AvatarCreationService:LoadGeneratedAvatarAsync(generationId)
local model = Players:CreateHumanoidModelFromDescriptionAsync(humanoidDescription, Enum.HumanoidRigType.R15)
return model
end)
if pcallSuccess then
return result
else
print("Nie udało się załadować awatara:", result)
return nil
end
end

PrepareAvatarForPreviewAsync
Wynik
Możliwości: AvatarAppearance
AvatarCreationService:PrepareAvatarForPreviewAsync(humanoidModel:Model):()
Parametry
humanoidModel:Model
Zwroty
()

PromptCreateAvatarAssetAsync
Wynik
AvatarCreationService:PromptCreateAvatarAssetAsync(
tokenId:string, player:Player, assetInstance:Instance, assetType:Enum.AvatarAssetType
Parametry
tokenId:string
player:Player
assetInstance:Instance
Zwroty
Przykłady kodu
PromptCreateAvatarAssetAsync
local AvatarCreationService = game:GetService("AvatarCreationService")
local function publishAvatarAsset(tokenId: string, player: Player, assetInstance: Accessory, assetType: Enum.AvatarAssetType)
local pcallSuccess, result, resultMessage = pcall(function()
return AvatarCreationService:PromptCreateAvatarAssetAsync(tokenId, player, assetInstance, assetType)
end)
if pcallSuccess then
if result == Enum.PromptCreateAssetResult.Success then
print("Pomyślnie przesłano z AssetId: ", resultMessage)
else
print("Niepomyślnie przesłano z komunikatem o błędzie:", resultMessage)
end
else
print("Nie udało się utworzyć zasobu awatara.")
end
end

PromptCreateAvatarAsync
Wynik
Możliwości: AssetCreateUpdate, Monetization
AvatarCreationService:PromptCreateAvatarAsync(
tokenId:string, player:Player, humanoidDescription:HumanoidDescription
Parametry
tokenId:string
player:Player
humanoidDescription:HumanoidDescription
Zwroty
Przykłady kodu
PromptCreateAvatarAsync
local AvatarCreationService = game:GetService("AvatarCreationService")
export type BodyPartInfo = {
bodyPart: Enum.BodyPart,
instance: Instance, --Folder with Created MeshParts
}
export type BodyPartList = { BodyPartInfo }
local function publishAvatar(bodyPartInstances: BodyPartList, player: Player, tokenId: string)
local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription")
for _, bodyPartInfo in bodyPartInstances do
local bodyPartDescription = Instance.new("BodyPartDescription")
bodyPartDescription.Instance = bodyPartInfo.instance
bodyPartDescription.BodyPart = bodyPartInfo.bodyPart
bodyPartDescription.Parent = humanoidDescription
end
local pcallSuccess, result, resultMessage = pcall(function()
return AvatarCreationService:PromptCreateAvatarAsync(tokenId, player, humanoidDescription)
end)
if pcallSuccess then
if result == Enum.PromptCreateAvatarResult.Success then
print("Pomyślnie przesłano z BundleId: ", resultMessage)
else
print("Nieudane przesłanie z komunikatem o błędzie:", resultMessage)
end
else
print("Nie udało się stworzyć awatara.")
end
end

PromptSelectAvatarGenerationImageAsync
Wynik
Możliwości: SensitiveInput
AvatarCreationService:PromptSelectAvatarGenerationImageAsync(player:Player):string
Parametry
player:Player
Zwroty

RequestAvatarGenerationSessionAsync
Wynik
Możliwości: DynamicGeneration
AvatarCreationService:RequestAvatarGenerationSessionAsync(
player:Player, callback:function
Parametry
player:Player
callback:function
Zwroty

ValidateUGCAccessoryAsync
Wynik
AvatarCreationService:ValidateUGCAccessoryAsync(
player:Player, accessory:Instance, accessoryType:Enum.AccessoryType
Parametry
player:Player
accessory:Instance
accessoryType:Enum.AccessoryType
Zwroty

ValidateUGCBodyPartAsync
Wynik
AvatarCreationService:ValidateUGCBodyPartAsync(
player:Player, instance:Instance, bodyPart:Enum.BodyPart
Parametry
player:Player
instance:Instance
bodyPart:Enum.BodyPart
Zwroty

ValidateUGCFullBodyAsync
Wynik
AvatarCreationService:ValidateUGCFullBodyAsync(
player:Player, humanoidDescription:HumanoidDescription
Parametry
player:Player
humanoidDescription:HumanoidDescription
Zwroty

Zdarzenia
AvatarAssetModerationCompleted
Możliwości: DynamicGeneration
AvatarCreationService.AvatarAssetModerationCompleted(
assetId:number, moderationStatus:Enum.ModerationStatus
Parametry
assetId:number
moderationStatus:Enum.ModerationStatus
Przykłady kodu
local AvatarCreationService = game:GetService("AvatarCreationService")
local conn = AvatarCreationService.AvatarAssetModerationCompleted:Connect(function(assetId, moderationStatus)
print("Zasób, " .. assetId .. ", gotowy z statusem moderacji: " .. moderationStatus)
end)

AvatarModerationCompleted
Możliwości: DynamicGeneration
AvatarCreationService.AvatarModerationCompleted(
outfitId:number, moderationStatus:Enum.ModerationStatus
Parametry
outfitId:number
moderationStatus:Enum.ModerationStatus

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.