Informacje o wersji
Edukacja
Klasa silnika
Pose

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.


Podsumowanie
Właściwości
MaskWeight:number
Przestarzałe
Metody
GetSubPoses():Instances
Członkowie odziedziczeni
Przykłady kodu
Generowanie pozy kluczowych
local function generateKeyframe(model)
if not model.PrimaryPart then
warn("Brak ustawionej części głównej")
return
end
local rootPart = model.PrimaryPart:GetRootPart()
if not rootPart then
warn("Nie znaleziono części root")
return
end
local partsAdded = {}
partsAdded[rootPart] = true
local function addPoses(part, parentPose)
-- pobierz wszystkie stawy dołączone do części
for _, joint in pairs(part:GetJoints()) do
-- interesują nas tylko Motor6D
if joint:IsA("Motor6D") then
-- znajdź dołączoną część
local connectedPart = nil
if joint.Part0 == part then
connectedPart = joint.Part1
elseif joint.Part1 == part then
connectedPart = joint.Part0
end
if connectedPart then
-- upewnij się, że nie dodaliśmy już tej części
if not partsAdded[connectedPart] then
partsAdded[connectedPart] = true
-- stwórz pozę
local pose = Instance.new("Pose")
pose.Name = connectedPart.Name
parentPose:AddSubPose(pose)
-- rekurencja
addPoses(connectedPart, pose)
end
end
end
end
end
local keyframe = Instance.new("Keyframe")
-- uzupełnij klatkę kluczową
local rootPose = Instance.new("Pose")
rootPose.Name = rootPart.Name
addPoses(rootPart, rootPose)
keyframe:AddPose(rootPose)
return keyframe
end
local character = script.Parent
local keyframe = generateKeyframe(character)
print(keyframe)
Resetowanie pozy klatek kluczowych
local function resetPoses(parent)
-- obie funkcje są równoważne z GetChildren
local poses = parent:IsA("Keyframe") and parent:GetPoses() or parent:IsA("Pose") and parent:GetSubPoses()
for _, pose in pairs(poses) do
if pose:IsA("Pose") then
pose.CFrame = CFrame.new()
-- rekurencja
resetPoses(pose)
end
end
end

Materiały referencyjne dotyczące interfejsów API
Właściwości
CFrame
Odczyt równoległy
Możliwości: Animation
Pose.CFrame:CFrame

MaskWeight
Przestarzałe

Metody
AddSubPose
Możliwości: Animation
Pose:AddSubPose(pose:Instance):()
Parametry
Zwroty
()
Przykłady kodu
Dodawanie/Usuwanie Poz
local keyframe = Instance.new("Keyframe")
keyframe.Parent = workspace
local pose = Instance.new("Pose")
pose.EasingStyle = Enum.PoseEasingStyle.Cubic
pose.EasingDirection = Enum.PoseEasingDirection.Out
local pose2 = Instance.new("Pose")
pose2.EasingStyle = Enum.PoseEasingStyle.Cubic
pose2.EasingDirection = Enum.PoseEasingDirection.Out
keyframe:AddPose(pose) -- pose.Parent = keyframe
task.wait(2)
keyframe:RemovePose(pose) -- pose.Parent = nil
task.wait(2)
keyframe:AddPose(pose) -- pose.Parent = keyframe
task.wait(2)
pose:AddSubPose(pose2) -- pose2.Parent = pose
task.wait(2)
pose:RemoveSubPose(pose2) -- pose2.Parent = nil

GetSubPoses
Możliwości: Animation
Pose:GetSubPoses():Instances
Zwroty
Instances
Przykłady kodu
Resetowanie pozy klatek kluczowych
local function resetPoses(parent)
-- obie funkcje są równoważne z GetChildren
local poses = parent:IsA("Keyframe") and parent:GetPoses() or parent:IsA("Pose") and parent:GetSubPoses()
for _, pose in pairs(poses) do
if pose:IsA("Pose") then
pose.CFrame = CFrame.new()
-- rekurencja
resetPoses(pose)
end
end
end

RemoveSubPose
Możliwości: Animation
Pose:RemoveSubPose(pose:Instance):()
Parametry
Zwroty
()
Przykłady kodu
Dodawanie/Usuwanie Poz
local keyframe = Instance.new("Keyframe")
keyframe.Parent = workspace
local pose = Instance.new("Pose")
pose.EasingStyle = Enum.PoseEasingStyle.Cubic
pose.EasingDirection = Enum.PoseEasingDirection.Out
local pose2 = Instance.new("Pose")
pose2.EasingStyle = Enum.PoseEasingStyle.Cubic
pose2.EasingDirection = Enum.PoseEasingDirection.Out
keyframe:AddPose(pose) -- pose.Parent = keyframe
task.wait(2)
keyframe:RemovePose(pose) -- pose.Parent = nil
task.wait(2)
keyframe:AddPose(pose) -- pose.Parent = keyframe
task.wait(2)
pose:AddSubPose(pose2) -- pose2.Parent = pose
task.wait(2)
pose:RemoveSubPose(pose2) -- pose2.Parent = nil

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.