Informacje o wersji
Edukacja
Klasa silnika
BasePlayerGui
Brak możliwości tworzenia

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.


Podsumowanie
Metody
Członkowie odziedziczeni
Odziedziczone przez:

Materiały referencyjne dotyczące interfejsów API
Metody
GetGuiObjectsAtPosition
Możliwości: UI
BasePlayerGui:GetGuiObjectsAtPosition(
):Instances
Parametry
Zwroty
Instances
Przykłady kodu
Wybieranie GUI w danej pozycji
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local playerGui = player:WaitForChild("PlayerGui")
-- Utwórz folder i ScreenGui, aby zawierać ramki podświetleń
local highlights = Instance.new("Folder")
highlights.Name = "Highlights"
highlights.Parent = playerGui
local highlightsContainer = Instance.new("ScreenGui")
highlightsContainer.Name = "Container"
highlightsContainer.Parent = highlights
highlightsContainer.DisplayOrder = 99999
-- Tworzy półprzezroczystą żółtą ramkę na szczycie gui o tej samej AbsoluteSize i AbsolutePosition
local function highlightAsFrame(gui)
local highlight = Instance.new("Frame")
highlight.Name = "Highlight"
highlight.Parent = highlightsContainer
highlight.Size = UDim2.new(0, gui.AbsoluteSize.X, 0, gui.AbsoluteSize.Y)
highlight.Position = UDim2.new(0, gui.AbsolutePosition.X, 0, gui.AbsolutePosition.Y)
highlight.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 10) -- Żółty
highlight.BackgroundTransparency = 0.75
highlight.BorderSizePixel = 0
highlight.LayoutOrder = gui.LayoutOrder - 1
end
-- Użyj GetGuiObjectsAtPosition, aby uzyskać i podświetlić wszystkie GuiObjects w pozycji wejścia
local function highlightGui(input, _gameProcessed)
local pos = input.Position
local guisAtPosition = playerGui:GetGuiObjectsAtPosition(pos.X, pos.Y)
highlightsContainer:ClearAllChildren()
for _, gui in ipairs(guisAtPosition) do
if gui:IsA("GuiObject") then
highlightAsFrame(gui)
end
end
end
-- Uruchom highlightGui po InputBegan, jeśli wejście to typ MouseButton1 lub Touch
local function InputBegan(input, gameProcessed)
local inputType = input.UserInputType
local touch = Enum.UserInputType.Touch
local mouse1 = Enum.UserInputType.MouseButton1
if inputType == touch or inputType == mouse1 then
highlightGui(input, gameProcessed)
end
end
UserInputService.InputBegan:Connect(InputBegan)

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.