BodyAngularVelocity
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Przedmiot BodyAngularVelocity stosuje [torque][1] (lub siła obrotowa ) na Class.BasePart , tak aby utrzymać stałą [szybkość kątową] z
Podsumowanie
Właściwości
Określa osi obrotu (kierunek) i prędkość obrotową (magnitude) w radiansach/s.
Określa limit momentu, który może być wykorzystywany na każdym osi świata.
Określa, jak agresywny jest moment obrotowy w dotarciu do prędkości kątowej celu.
Właściwości
AngularVelocity
Właściwość AngularVelocity jest Vector3, która określa prędkość kątową celu, którą należy utrzymać poprzez wysiłek momentu. Dla tej właściwości kierunek wektora jest BodyAngularVelocity. Magnitudo jest prędkość kątowa w radiansach na sek
Wskazówka: Możesz pomnożyć Datatype.Vector
MaxTorque
Właściwość MaxTorque określa limit siły, którą można wyćwiczyć na każdym osi świata. Jeśli część nie porusza się, rozważaj podwyższenie tej wartości (i również sprawdź, czy nie jest ona Anchored lub przyczepiona do innej części). Zobacz również Class.BodyAngularVelocity.P|P
Właściwość P określa, ile mocy jest używane podczas stosowania momentu, aby osiągnąć cel AngularVelocity. Im wyższa ta wartość, tym więcej mocy będzie używane i tym szybciej będzie używane.