BodyAngularVelocity

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Przestarzałe

Przedmiot BodyAngularVelocity stosuje [torque][1] (lub siła obrotowa ) na Class.BasePart , tak aby utrzymać stałą [szybkość kątową] z

Podsumowanie

Właściwości

  • Odczyt równoległy

    Określa osi obrotu (kierunek) i prędkość obrotową (magnitude) w radiansach/s.

  • Odczyt równoległy

    Określa limit momentu, który może być wykorzystywany na każdym osi świata.

  • Odczyt równoległy

    Określa, jak agresywny jest moment obrotowy w dotarciu do prędkości kątowej celu.

Właściwości

AngularVelocity

Odczyt równoległy

Właściwość AngularVelocity jest Vector3, która określa prędkość kątową celu, którą należy utrzymać poprzez wysiłek momentu. Dla tej właściwości kierunek wektora jest BodyAngularVelocity. Magnitudo jest prędkość kątowa w radiansach na sek

Wskazówka: Możesz pomnożyć Datatype.Vector

MaxTorque

Odczyt równoległy

Właściwość MaxTorque określa limit siły, którą można wyćwiczyć na każdym osi świata. Jeśli część nie porusza się, rozważaj podwyższenie tej wartości (i również sprawdź, czy nie jest ona Anchored lub przyczepiona do innej części). Zobacz również Class.BodyAngularVelocity.P|P

Odczyt równoległy

Właściwość P określa, ile mocy jest używane podczas stosowania momentu, aby osiągnąć cel AngularVelocity. Im wyższa ta wartość, tym więcej mocy będzie używane i tym szybciej będzie używane.

Metody

Zdarzenia