BodyAngularVelocity
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Przedmiot BodyAngularVelocity stosuje moment obrotowy na złożeniu tak, że utrzymuje stałą prędkość kątową określoną przez jego właściwość AngularVelocity.Umożliwia to tworzenie zespołów, które stale się obracają.Jest to odpowiednik obrotowy dla BodyVelocity .Jeśli chcesz utrzymać stałe przesunięcie kątowe, użyj BodyGyro zamiast.
Podsumowanie
Właściwości
Określa osi obrotu (kierunek) i prędkość obrotową (wielkość) w radiach/s.
Określa limit momentu obrotowego, który może być wywierany na każdej osi świata.
Określa, jak agresywny jest moment obrotowy w osiągnięciu prędkości kątowej celu.
Właściwości
AngularVelocity
Właściwość ta jest Vector3, która określa prędkość kątową celu, którą BodyAngularVelocity powinna utrzymywać poprzez wywieranie momentu obrotowego.Dla tej właściwości kierunek wektora jest osią obrotu.Magnitudo to prędkość kątowa w radiach na sekundę .
Możesz pomnożyć Vector3 przez math.rad(360) lub 2π, aby przekształcić częstotliwość kątową (obroty na sekundę) w pożądaną prędkość kątową (promienie na sekundę).
MaxTorque
Właściwość ta określa limit momentu obrotowego, który może być wywierany na każdej osi świata.Jeśli złożenie nie się porusza, rozważ podniesienie tej wartości oraz sprawdzenie, czy nie jest Anchored lub przymocowane do innego zakotwiczonego złożenia).Zobacz także P (moc).
Właściwość ta określa, ile energii jest wykorzystywane podczas stosowania momentu obrotowego w celu osiągnięcia celu AngularVelocity .Im wyższa jest ta wartość, tym więcej energii zostanie wykorzystane i tym szybciej będzie wykorzystane.