ReplicatedFirst

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Brak możliwości tworzenia
Usługa

Pojemnik, którego zawartość jest replikowana do wszystkich klientów (ale nie z powrotem do serwera) najpierw przed czymkolwiek innym.

Do czego służy ReplicatedFirst?

ReplicatedFirst jest najczęściej używany do przechowywania LocalScripts i innych obiektów, które są niezbędne do rozpoczynaćgra.Ponieważ zawartość ReplicatedFirst replikuje się do klienta przed czymkolwiek innym w gra, jest idealna do tworzenia interfejsów ładowania lub samouczków.

Dla obiektów, które nie muszą być najpierw replikowane, programiści powinni używać zamiast tego kontenera ReplicatedStorage.

Jak mogę używać ReplicatedFirst?

LocalScripts umieszczone w ReplicatedFirst zostanie uruchomione.Oznacza to, że kod dla niestandardowych ekranów ładowania lub innych użyć ReplicatedFirst może zostać uruchomiony w najwcześniejszym możliwym momencie.

Istnieje wiele kluczowych kwestii, o których programiści muszą pamiętać podczas uruchamiania LocalScripts w ReplicatedFirst.

  • Jego zawartość powiela się przed czymkolwiek innym w gra, co oznacza, że LocalScripts uruchamianie w ReplicatedFirst będzie musiało poczekać na wszelkie obiekty, które muszą się powielić za pomocą Instance:WaitForChild()
  • Wszystkie obiekty, które mają być używane przez LocalScript w ReplicatedFirst, powinny również być przypisane do ReplicatedFirst.W przeciwnym razie mogą się zsynchronizować z klientem na późno, oddając skrypt i zaprzeczając korzyściom ReplicatedFirst.

ReplicatedFirst zawiera również funkcję ReplicatedFirst:RemoveDefaultLoadingScreen(), którą można użyć do natychmiastowego usunięcia domyślnego ekranu ładowania Roblox.Zauważ, czy któryś obiekt został umieszczony w ReplicatedFirst, domyślny ekran ładowania zostanie usunięty po 5 sekundach, niezależnie od tego, czy ta funkcja została wezwana, czy nie.

Przykłady kodu

This sample demonstrates a custom loading screen with a basic TextLabel. The code should be placed in a LocalScript within ReplicatedFirst. To expand on this sample with loading screen animations, see the Custom Loading Screens article.

Custom Loading Screen

local Players = game:GetService("Players")
local ReplicatedFirst = game:GetService("ReplicatedFirst")
local player = Players.LocalPlayer
local playerGui = player:WaitForChild("PlayerGui")
-- Create a basic loading screen
local screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.IgnoreGuiInset = true
local textLabel = Instance.new("TextLabel")
textLabel.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0)
textLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(0, 20, 40)
textLabel.Font = Enum.Font.GothamMedium
textLabel.TextColor3 = Color3.new(0.8, 0.8, 0.8)
textLabel.Text = "Loading"
textLabel.TextSize = 28
textLabel.Parent = screenGui
-- Parent entire screen GUI to player GUI
screenGui.Parent = playerGui
-- Remove the default loading screen
ReplicatedFirst:RemoveDefaultLoadingScreen()
--wait(3) -- Optionally force screen to appear for a minimum number of seconds
if not game:IsLoaded() then
game.Loaded:Wait()
end
screenGui:Destroy()

Podsumowanie

Metody

  • Natychmiast usuwa domyślną stronę ładowania Roblox.Zobacz, czy któryś obiekt został umieszczony w ReplicatedFirst, domyślny ekran ładowania zostanie usunięty po 5 sekundach, niezależnie od tego, czy ta funkcja została wezwana, czy nie.

Właściwości

Metody

RemoveDefaultLoadingScreen

()

Natychmiast usuwa domyślną stronę ładowania Roblox.Zobacz, czy któryś obiekt został umieszczony w ReplicatedFirst, domyślny ekran ładowania zostanie usunięty po 5 sekundach, niezależnie od tego, czy ta funkcja została wezwana, czy nie.

Programiści powinni uruchomić tę funkcję z LocalScript w ReplicatedFirst, ponieważ skrypty w ReplicatedFirst będą wykonywane przed czymkolwiek innym.

Zaleca się, aby nie usuwać domyślnego ekranu ładowania, chyba że programista chce wyświetlić własny ekran ładowania jako alternatywę.Jeśli domyślny ekran zostanie usunięty bez zastąpienia użytkownicy będą mogli zobaczyć ładowanie geometrii w tle.


Zwroty

()

Przykłady kodu

This sample demonstrates a custom loading screen with a basic TextLabel. The code should be placed in a LocalScript within ReplicatedFirst. To expand on this sample with loading screen animations, see the Custom Loading Screens article.

Custom Loading Screen

local Players = game:GetService("Players")
local ReplicatedFirst = game:GetService("ReplicatedFirst")
local player = Players.LocalPlayer
local playerGui = player:WaitForChild("PlayerGui")
-- Create a basic loading screen
local screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.IgnoreGuiInset = true
local textLabel = Instance.new("TextLabel")
textLabel.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0)
textLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(0, 20, 40)
textLabel.Font = Enum.Font.GothamMedium
textLabel.TextColor3 = Color3.new(0.8, 0.8, 0.8)
textLabel.Text = "Loading"
textLabel.TextSize = 28
textLabel.Parent = screenGui
-- Parent entire screen GUI to player GUI
screenGui.Parent = playerGui
-- Remove the default loading screen
ReplicatedFirst:RemoveDefaultLoadingScreen()
--wait(3) -- Optionally force screen to appear for a minimum number of seconds
if not game:IsLoaded() then
game.Loaded:Wait()
end
screenGui:Destroy()

Zdarzenia