AngularVelocity

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Ograniczenie Prędkość kątowa stosuje siłę na zgromadzeniu, aby utrzymać stałą prędkość kątową. Alternatywnie:

  • Jeśli chcesz kontrolować ilość nakładanego momentu, użyj ograniczenia Torque.
  • Jeśli potrzebujesz tylko początkowej prędkości kątowej, ustaw metodę AssemblyAngularVelocity bezpośrednio na zgromadzeniu.

Podczas konfiguracji ograniczenia może być pomocne, aby zbadać Jednostki Roblox, aby zrozumieć, jak jednostki Roblox porównują się z jednostkami metrycznymi.

Relatywność

Przyśpieszenie można kontrolowa

Podsumowanie

Właściwości

Właściwości odziedziczeni z: Constraint

Właściwości

AngularVelocity

Odczyt równoległy

A Vector3 , który daje pożądaną lub docelną prędkość kątową. Ten wektor jest ustawiony w CFrame wyrażony przez właściwość RelativeTo.

MaxTorque

Odczyt równoległy

Zakres maksymalnego momentu obrotowego, który może zostać zastosowany przez ograniczenie.

ReactionTorqueEnabled

Odczyt równoległy

Ten właściwość, gdy jest włączona, powoduje, że ograniczenie stosuje siły reakcji równych i przeciwległych. Jest to ważne, jeśli dwa załączone części mogą się uderzyć, ponieważ bez sił reakcji można stworzyć energię, która w przeciwnym razie zostanie zignorowana.

Gdy jest włączone, siły reakcji powodują, że ograniczenie działa jak kątowy silnik pomiędzy dwoma załącznikami.

Tylko znaczące, gdy RelativeTo ustawiony na Attachment1 .

Odczyt równoległy

W CFrame w którym AngularVelocity siła jest określona. Jeśli ustawiono na World, wektor prędkości kątowej jest używany tak, jak jest. Jeśli ustawiono na 2>Ennum.ActuatorRelativeTo|附atch1

RelativeTo może być ustawiony również na Attachment0, ale nie ma sensu fizycznego i prowadzi do nieprzewidywalnych zachowań.

Metody

Zdarzenia