AngularVelocity
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Ograniczenie AngularVelocity stosuje moment obrotowy na złożeniu, aby utrzymać stałą prędkość kątową. Alternatywnie:
- Jeśli chcesz kontrolować ilość zastosowanego momentu obrotowego, użyj ograniczenia Torque.
- Jeśli potrzebujesz tylko początkowej prędkości kątowej, ustaw metodę AssemblyAngularVelocity bezpośrednio na złożeniu.
Podczas konfigurowania tego ograniczenia może być pomocne zbadanie jednostek Roblox, aby zrozumieć, w jaki sposób jednostki Roblox porównują się do jednostek metrycznych.
Relatywność
Aplikacja prędkości może być kontrolowana za pomocą właściwości RelativeTo ograniczenia.Jeśli ustawiono na World, wektor prędkości kątowej jest używany tak, jak jest.Jeśli ustawiono na Attachment1 i właściwość ograniczenia Attachment1 jest ustawiona na inną przymoczkę, prędkość kątowa będzie wpływać na prędkość kątową innej przymoczki.Ustawienie RelativeTo do Attachment1 również ujawnia właściwość ReactionTorqueEnabled.
Podsumowanie
Właściwości
A Vector3, które daje pożądaną lub docelową prędkość kątową.
Wielkość maksymalnego momentu obrotowego, który może zastosować ograniczenie.
Spowodowuje, że ograniczenie stosuje równe i przeciwstawne siły reakcji.
Wskazuje, czy ograniczenie jest obecnie aktywne w świecie.
The Attachment, które jest połączone z Constraint.Attachment1.
The Attachment, które jest połączone z Constraint.Attachment0.
Kolor ograniczenia.
Przełącza, czy ograniczenie jest włączone czy nie.
Przełącza widoczność ograniczenia.
Właściwości
AngularVelocity
A Vector3, które daje pożądaną lub docelową prędkość kątową. Ten wektor jest ustawiony w CFrame wyrażonym przez właściwość RelativeTo.
ReactionTorqueEnabled
Ta właściwość, po włączeniu, powoduje, że ograniczenie stosuje równe i przeciwstawne siły reakcji.Jest to ważne, jeśli dwie przymocowane części mogą się zderzyć, ponieważ bez sił reakcji kolizje mogą tworzyć energię, która w przeciwnym razie zostałaby zignorowana.
Gdy włączone, siły reakcji powodują, że ograniczenie działa jak silnik kątowy między dwoma załącznikami.
Ma sens tylko wtedy, gdy RelativeTo jest ustawiony na Attachment1.
RelativeTo
The CFrame w którym określona jest siła AngularVelocity.Jeśli ustawiono na World, wektor prędkości kątowej jest używany tak, jak jest.Jeśli ustawiono na Attachment1, prędkość kątowa jest przekształcona przez CFrame przypisane dołączenie.
RelativeTo można również ustawić na Attachment0, ale nie ma to żadnego sensu fizycznego i doprowadzi do nieprzewidywalnych zachowań.