Klasa silnika
Seat
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Podsumowanie
Członkowie odziedziczeni
1 odziedziczonych od: Part
2 odziedziczonych od: FormFactorPart
105 odziedziczonych od: BasePart
4 odziedziczonych od: PVInstance
57 odziedziczonych od: Instance
6 odziedziczonych od: Object
Przykłady kodu
Wykrywanie Osoby Siedzącej
local Players = game:GetService("Players")
local seat = Instance.new("Seat")
seat.Anchored = true
seat.Position = Vector3.new(0, 1, 0)
seat.Parent = workspace
local currentPlayer = nil
local function onOccupantChanged()
local humanoid = seat.Occupant
if humanoid then
local character = humanoid.Parent
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(character)
if player then
print(player.Name .. " usiadł")
currentPlayer = player
return
end
end
if currentPlayer then
print(currentPlayer.Name .. " wstał")
currentPlayer = nil
end
end
seat:GetPropertyChangedSignal("Occupant"):Connect(onOccupantChanged)Materiały referencyjne dotyczące interfejsów API
Właściwości
Metody