ControllerPartSensor
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
A SensorBase, który wyświetla dane o innym BasePart opartym na wykrywaniu podłogi i gniazda schodowego. Jest on używany głównie do wysyłania danych do kontrolera postaci. Użycie
Podsumowanie
Właściwości
Pozycja w przestrzeni kosmicznej, w której czujnik uderzył w ControllerPartSensor.SensedPart .
Powierzchnia jest normalna w miejscu, w którym czujnik dotyka ControllerPartSensor.SensedPart .
Odległość od rodzica czujnika BasePart do użycia podczas czucia innych części.
Odniesienie do BasePart uderzonego przez czujnik.
Określa zachowanie, które SensorBase używa, gdy wykrywa inne części.
Określa, jak czujnik będzie aktualizował jego dane wyjściowe.
Właściwości
HitFrame
Pozycja w przestrzeni kosmicznej, w której czujnik uderzył w ControllerPartSensor.SensedPart .
SensorMode
Określa zachowanie, które SensorBase używa, gdy wykrywa inne części.
Ustawienie Enum.SensorMode.Ladder wykonuje tę samą logikę wykrywania latańczarów używanych przez Humanoid do wypełniania wyników czujników. Obecnie zawsze wykrywa na przekazie wzrostu w kierunku jego ojca BasePart.
Ustawienie Enum.SensorMode.Floor wykonuje tę samą logikę wykrywania podłogi, która jest używana przez Humanoid do wypełniania wyników czujników. Obecnie zawsze wykrywa pozytywny negatywny wzór up-vektora świata.