ControllerPartSensor

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

A , który wyświetla dane o innej w oparciu o logikę wykrywania podłogi i drabiny.Służy głównie do wysyłania danych do kontrolera postaci.Użycie ControllerPartSensor pozwala wykryć BaseParts w ten sam sposób, w jaki używa go Humanoid do wykrywania podłóg i drabin.

Podsumowanie

Właściwości

Właściwości odziedziczeni z: SensorBase

Właściwości

HitFrame

Odczyt równoległy

Pozycja w przestrzeni świata, w której czujnik uderzył w ControllerPartSensor.SensedPart.

HitNormal

Odczyt równoległy

Normalna powierzchnia w pozycji, w której czujnik uderzył w wykrywaną część.

SearchDistance

Odczyt równoległy

Odległość od rodzica sensora BasePart do użycia przy wykrywaniu innych części.

SensedPart

Odczyt równoległy

Odwołanie do BasePart uderzenia przez czujnik.

SensorMode

Odczyt równoległy

Określa, jakie zachowanie używa ten SensorBase podczas wykrywania innych części.

Ustawienie Enum.SensorMode.Ladder wykonuje tę samą logikę wykrywania drabiny używaną przez Humanoid do wypełniania wyjścia sensora.Obecnie zawsze wykrywa wzdłuż przedniego wektora swojego rodzica BasePart .

Ustawienie Enum.SensorMode.Floor wykonuje tę samą logikę wykrywania podłogi używaną przez Humanoid do wypełnienia wyjścia sensora.Obecnie zawsze wykrywa wzdłuż negatywnego w górę wektora świata.

Metody

Zdarzenia