TextureMode

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Opisuje zachowanie tekstury Trail lub Beam.

Przedmioty

NazwaWartośćPodsumowanie
Stretch0

Dla Trail , tekstura będzie się rozciągać w zależności od wieku ścieżki, a skrzywi się w górę, jeśli załączniki ścieżki przestają się poruszać.

Dla Beam , tekstura będzie powtarzać się TextureLength razy w całej długości promienia. Patrz tutaj dla szczegółów.

Wrap1

Dla Trail , tekstura będzie się zmieniać w zależności od długości ścieżki, ale tekstury pozostaną stacjonarne w stosunku do ich załączników.

Dla Beam , powtórzenia tekstury będą równać całkowitą długość wiąza (w studs) podzieloną przez jego TextureLength . Zobacz tutaj dla szczegółów.

Static2

Dla Trail , tekstura zostanie rozwinięta, gdy załączniki się poruszą, i pozostaną one w miejscu, dopóki ich żywotność nie zostanie spełniona. Ustawienie jest idealne dla tekstur ścieżek, które powinny wyglądać „nadrukowane”, gdzie renderowane są, takie jak odciski palców lub opony.

Ta wartość nie jest wspierana dla Beam i zachowuje się więc identycznie z Wrap .

Na tej stronie