TextureMode

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Opisuje, jak tekstura Trail lub Beam zachowuje się.

Przedmioty

NazwaWartośćPodsumowanie
Stretch0

Dla Trail tekstura rozciągnie się w zależności od czasu trwania ścieżki i skurczy się w przypadku, gdy załączniki ścieżki przestaną się poruszać.

Dla Beam tekstura powtórzy się TextureLength razy na całej długości promienia. Zobacz tutaj dla szczegółów.

Wrap1

Dla Trail tekstura będzie płytkowana wraz z długością ścieżki, ale tekstury pozostaną stałe względem ich załączników.

Dla Beam , powtórzenia tekstur będą równe ogólnej długości promienia (w studach) podzielonej przez jego TextureLength .Zobacz tutaj szczegóły.

Static2

Dla Trail tekstura zostanie rozwinięta, gdy ruchy załączników się rozwiną, a pozostaną na miejscu, dopóki nie zostanie spełniony ich czas życia.To ustawienie jest idealne dla tekstur ścieżek, które powinny pojawić się "odbite" tam, gdzie są renderowane, takich jak ślady łap lub ścieżki opon.

Ta wartość nie jest wspierana dla Beam i dlatego zachowuje się identycznie do Wrap .

Na tej stronie