Promienie

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

A Beam jest obiektem, który renderuje Texture między dwoma obiektami Attachment. Poprzez ustawienie właściwości promienia możesz:

Twórz promienie

Zanim zaczniesz tworzyć promień, przydatne jest przełączenie widoczności załączników, abyś mógł zobaczyć, gdzie promień zaczyna się i kończy.

  1. Przejdź do zakładki Model w pasku narzędzi.
  2. Jeśli nie jest obecnie włączony, przełącz na Szczegóły ograniczeń .

Aby utworzyć promień:

  1. Stwórz dwie części i umieść je na krótkim dystansie od siebie.Jeden będzie działał jako początek promienia, a drugi jako koniec promienia.Grupuj części w Model .

  2. W oknie Eksploratora dodaj obiekt Attachment do każdej części:

    1. Najedź na jedną część i kliknij przycisk ⊕. Wyświetla się menu kontekstowe.
    2. Z menu kontekstowego wstawь załącznik .
    3. Powtórz dla drugiej części.
  3. W oknie Explorer dodaj obiekt Beam do modelu:

    1. Najedź na model i kliknij przycisk ⊕. Wyświetla się menu kontekstowe.

    2. Z menu kontekstowego wstaw Promień .

  4. Wybierz nowy obiekt Promień i przypisz mu jego załączniki. Upewnij się, że przypisujesz każdą właściwość załącznika do innego obiektu Attachment.

    1. W oknie Właściwości , wybierz właściwość Attachment0 . Twój kurursor się zmieni.
    2. W oknie Eksploratora , wybierz załącznik części, która ma być początkiem twojego promienia.
    3. Powrót do okna Właściwości , wybierz właściwość Attach1 . Twój kurursor się zmieni.
    4. W oknie Eksploratora , wybierz załącznik części, która ma być końcem twojego promienia.
Domyślny promień między dwoma załącznikami

Dostosuj promienie

Eksperymentując z następującymi właściwościami, możesz dostosować wizualny wygląd promienia, aby dostosować unikalne elementy gry, takie jak pola siły, wodospady i przeszkody na drodze.

Tekstura

Właściwość Texture renderuje tę teksturę na całej długości promienia.Możesz ustawić właściwość promienia Texture na dowolną identyfikator zasobu.Aby uzyskać więcej informacji, w tym jak dodać lub przesłać własne tekstury, zobacz tutaj .

A texture of dark gray circles against a grey background emits between two attachments.

Promień renderuje swoją teksturę za pomocą dwóch trójkątów narysowanych między Segments i segmenty są rozmieszczone między orientacją punktów przyłączenia.Gdy obrócisz punkty przyłączenia w różnych kierunkach, segmenty również się obrócą.

The same texture from the previous image is now curved because the attachments are in different orientations.

Kolor

Właściwość Color barwi teksturę promienia do określonego odcienia lub do gradientu ColorSequence na całej jego długości.

  1. W oknie Eksplorator , wybierz promień.

  2. W oknie Właściwości , wybierz właściwość Kolor . Możesz:

    1. Kliknij na kwadratowy kolor, aby otworzyć okno Kolory wyskakujące i wybierz kolor.

    2. Wpisz trzy liczby do pola wartości koloru RGB.

Przezroczystość

Właściwość Transparency ustawia przejrzystość promienia jako spójną wartość lub jako NumberSequence z przedziałami od 0 (zupełnie niedostępne) do 1 (zupełnie czyścić).

  1. W oknie Eksplorator , wybierz promień.
  2. W oknie Właściwości , wybierz właściwość Przezroczystość .
  3. Wprowadź żądaną przezierność dla promienia.

Szerokość

Możesz ustawić szerokość promienia w szpilkach na każdym końcu poprzez skonfigurowanie właściwości Width0 i Width1.Wyższa wartość odpowiada większej szerokości, a niższa wartość odpowiada mniejszej szerokości.Jeśli ustawisz którąkolwiek wartość mniejszą niż 0, Studio przywraca ją do 0 .

Promień poniżej ma wartość Width0 wynoszącą 0.5 i wartość Width1 wynoszącą 3 .

A texture emits between two attachments. The texture starts with a small width and ends with a large width.

Długość/tryb tekstury

Promień TextureLength i TextureMode określa, w jaki sposób jego tekstura powtarza się na jego długości.

Gdy jest ustawiony na lub , powtórzenia tekstur będą równe ogólnej długości promienia (w studach) podzielonej przez jego .

TextureMode diagram with Wrap or Static mode

Gdy TextureMode jest ustawione na Enum.TextureMode.Stretch, tekstura powtórzy się TextureLength razy na całej długości promienia.

TextureMode diagram with Stretch mode

Skierowanie

Promień jest projekcją 2D istniejącą w przestrzeni 3D, co oznacza, że może nie być widoczny z każdego kąta.Właściwość FaceCamera, ustawiona na true, zapewnia, że promień zawsze skierowany jest na CurrentCamera, niezależnie od jego orientacji.

Domyślny vs. Kamera twarza

Krzywa

Promienie są skonfigurowane do użycia kubicznej krzywej Bézier uformowanej przez cztery punkty kontrolne.Oznacza to, że nie są ograniczeni do prostej linii i zakrzywienie promienia można zmodyfikować, zmieniając CurveSize0, CurveSize1 i orientację promienia Attachments.

Beam curvature diagram