Silnik fizyczny włącza w sobie następujące Constraints, które stosują siłę lub moment obrotowy, aby przenieść jedną lub więcej zgromadzeń. Ponadto dostępne są różne granice fizyczne, które zachowują się jako połączenia fizyczne koncepcjonalne, w tym wiązania, śruby, linie i wiele więcej.
Wizualizacja ograniczeń
Aby dokładnie zobaczyć ograniczenia w Studio, możesz użyć następujących opcji z Model zakładki:


Pokaż spoiny spawowe — Pokaż WeldConstraints , osobnie od wizualizacji innych ograniczeń.

Szczegóły ograniczeń — Pokaż szczegóły wizualne ograniczeń nie spawdzać.

Skala — Skala względna wizualizacji.
Tworzenie ograniczeń
Ograniczenia ruchu zwykle łączą jeden lub dwa Attachments lub Bones. Po połączeniu z Bones , ograniczenie będzie używać ich pozycji i orientacji animowanej.
Aby utworzyć ograniczenie prędkości, można użyć narzędzia Utwórz lub okna Eksplorer.
W Modelu menu, uzyskaj dostęp do menu Wybierz przycisku i wybierz pożądany wpisywaćograniczenia, na przykład Prędkość kątowa .
W oknie 3D, przytrzymajте kursor nad dowolnym Part lub MeshPart i kliknijте, aby dodać nowy Attachment do części widocznej. Alternatywnie, przytrzymajте kursor i kliknijте na istniejący 1> Class.附1> lub
Niektóre ograniczenia ruchu wykorzystują lub wspierają dodatkowy załącznik w ich funkcjonalności, więc narzędzie może poprosić o powtórzenie poprzedniego kroku na innej Part, MeshPart lub 2>Class.Attachment2>, lub 5>Class.Bone5>.
Prędkość kątowa używając jednego załącznika AlignPosition używając dwóch załączników
Simulacja fizyczna
Aby symulować fizykę, gdy przesuwasz lub kręć części, możesz przejść do trybu Fizycznego w zakładce 1>Model1>, skutecznie zmuszając części do posłuszeństwa ograniczeniom fizycznym. Na przykład, jeśli przeciągniesz jedną część po scenerii i zderzisz się z inną częścią, to fizycznie sp
