Ograniczenia ruchu

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Silnik fizyczny włącza w sobie następujące Constraints, które stosują siłę lub moment obrotowy, aby przenieść jedną lub więcej zgromadzeń. Ponadto dostępne są różne granice fizyczne, które zachowują się jako połączenia fizyczne koncepcjonalne, w tym wiązania, śruby, linie i wiele więcej.

Prędkość liniowa

LinearVelocity nakłada siłę na zgromadzenie, aby utrzymać stałą prędkość wzdług 3D-wektora, linii lub 2D-plane w każdym przypadku
Prędkość kątowa

Prędkość kątowa stosuje się do momentu obrotowego na zgromadzeniu, aby utrzymać stałą prędkość kątową.
Wyравниuj pozycję

AlignPosition stosuje siłę, aby przenieść dwa załączniki razem lub przenieść jeden załącznik na pozycję celu
Od齐齐齐

AlignOrientation stosuje moment obrotowy, aby zwinąć dwa załączniki lub zwinąć jeden załącznik z celowym kierunkiem obrotu
Moc wektora

VectorForce
stosuje stałą siłę liniową na zgromadzeniu

Moment obrotowy

Moment obrotowy stosuje stały moment obrotowy na zestawie z jego centrum masy
Siła linii

LineForce stosuje siłę wzdłuż teoretycznej linii połączącej jego dwa załączenia

Wizualizacja ograniczeń

Aby dokładnie zobaczyć ograniczenia w Studio, możesz użyć następujących opcji z Model zakładki:

Constraints tools indicated in Model tab

Pokaż spoiny spawowe — Pokaż WeldConstraints , osobnie od wizualizacji innych ograniczeń.

Szczegóły ograniczeń — Pokaż szczegóły wizualne ograniczeń nie spawdzać.

Skala — Skala względna wizualizacji.

Tworzenie ograniczeń

Ograniczenia ruchu zwykle łączą jeden lub dwa Attachments lub Bones. Po połączeniu z Bones , ograniczenie będzie używać ich pozycji i orientacji animowanej.

Aby utworzyć ograniczenie prędkości, można użyć narzędzia Utwórz lub okna Eksplorer.

  1. W Modelu menu, uzyskaj dostęp do menu Wybierz przycisku i wybierz pożądany wpisywaćograniczenia, na przykład Prędkość kątowa .

    Constraint picker indicated in Studio toolbar
  2. W oknie 3D, przytrzymajте kursor nad dowolnym Part lub MeshPart i kliknijте, aby dodać nowy Attachment do części widocznej. Alternatywnie, przytrzymajте kursor i kliknijте na istniejący 1> Class.附1> lub

  3. Niektóre ograniczenia ruchu wykorzystują lub wspierają dodatkowy załącznik w ich funkcjonalności, więc narzędzie może poprosić o powtórzenie poprzedniego kroku na innej Part, MeshPart lub 2>Class.Attachment2>, lub 5>Class.Bone5>.

    AngularVelocity using one attachment
    Prędkość kątowa używając jednego załącznika
    AlignPosition using two attachments
    AlignPosition używając dwóch załączników

Simulacja fizyczna

Aby symulować fizykę, gdy przesuwasz lub kręć części, możesz przejść do trybu Fizycznego w zakładce 1>Model1>, skutecznie zmuszając części do posłuszeństwa ograniczeniom fizycznym. Na przykład, jeśli przeciągniesz jedną część po scenerii i zderzisz się z inną częścią, to fizycznie sp