RBXScriptSignal

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

wpisywaćdanych RBXScriptSignal , znany również jako Event, zapewnia sposób dla funkcji użytkownika, zwany słuchaczami, aby zadzwonić, gdy coś się stanie w gra. Gdy wydarza się coś, to 2>Datatype

Podsumowanie

Metody

Metody

Zdefiniuje funkcję do wywołania, gdy zdarza się wydarzenie. Wynika obiekt RBXScriptConnection powiązany z połączeniem.

Parametry

func: function

ConnectParallel

Ustanowia funkcję do wywołania, gdy zdarza się wydarzenie. Występuje w stanie zwracającym RBXScriptConnection obiekt związany z połączeniem. Gdy zdarza się wydarzenie, sygnał w zwartym stanie jest wykonany w trybie desynchronizowanym. Używanie ConnectParallel jest podobne

Uwaga: Skrypty, które łączą się równolegle, muszą być korzeniowane pod aktorem.

Parametry

func: function

Ustanowia funkcję do zadzwonienia, gdy zdarza się wydarzenie. Występuje z powodu RBXScriptConnection obiekt związany z połączeniem. Zachowanie Once jest podobne do zachowania Connect. Jednak zamiast pozwolić na otrzymanie wielu wyd

Parametry

func: function

Wait

Variant

Wykonuje bieżący wątek, aż sygnał zostanie zapalony i zwraca argumenty dostarczone przez sygnał.

Zwroty

Variant