RBXScriptSignal
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
wpisywaćdanych RBXScriptSignal , znany również jako Event, zapewnia sposób dla funkcji użytkownika, zwany słuchaczami, aby zadzwonić, gdy coś się stanie w gra. Gdy wydarza się coś, to 2>Datatype
Podsumowanie
Metody
Połącza podaną funkcję z wydarzeniem i w zwrotuje RBXScriptConnection , która ją reprezentuje.
Połącza podaną funkcję z wydarzeniem i w zwrotuje RBXScriptConnection , która ją reprezentuje.
Połącza podaną funkcję z wydarzeniem (dla pojedynczego wezwania) i zwraca RBXScriptConnection, która ją reprezentuje.
Wykonuje bieżący wątek, aż sygnał zostanie zapalony i zwraca argumenty dostarczone przez sygnał.
Metody
Connect
Zdefiniuje funkcję do wywołania, gdy zdarza się wydarzenie. Wynika obiekt RBXScriptConnection powiązany z połączeniem.
Parametry
Zwroty
ConnectParallel
Ustanowia funkcję do wywołania, gdy zdarza się wydarzenie. Występuje w stanie zwracającym RBXScriptConnection obiekt związany z połączeniem. Gdy zdarza się wydarzenie, sygnał w zwartym stanie jest wykonany w trybie desynchronizowanym. Używanie ConnectParallel jest podobne
Uwaga: Skrypty, które łączą się równolegle, muszą być korzeniowane pod aktorem.
Parametry
Zwroty
Ustanowia funkcję do zadzwonienia, gdy zdarza się wydarzenie. Występuje z powodu RBXScriptConnection obiekt związany z połączeniem. Zachowanie Once jest podobne do zachowania Connect. Jednak zamiast pozwolić na otrzymanie wielu wyd
Parametry
Zwroty
Wait
Wykonuje bieżący wątek, aż sygnał zostanie zapalony i zwraca argumenty dostarczone przez sygnał.