Okno Eksploratora

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Okno Eksploratora, dostępne z menu Okno w Studio lub z paska narzędzi na karcie Strona główna, pokazuje hierarchiczną listę każdego obiektu w grze. Na najwyższym poziomie hierarchii znajdują się usługi; Workspace, na przykład, to miejsce, w którym przechowywane są widoczne treści 3D, takie jak części.

Eksplorator wyróżniony na pasku narzędzi Studio.

Hierarchia rodzic-dziecko

Wszystkie dzieci obiektu rodzica pojawiają się pod jego gałęzią po jej rozwinięciu. Kliknij strzałkę obok gałęzi rodzica — lub naciśnij klawisze /, gdy rodzic jest wybrany — aby rozwinąć/zwinąć tylko tę gałąź.

Hierarchia Eksploratora pokazująca Kamerę, Teren i ModelZnaku jako dzieci Workspace; Tablicę i Post jako dzieci ModelZnaku
Tylko najwyższy rodzic rozwinięty po kliknięciu

Aby zmienić rodzica jednego lub więcej dzieci (zmiana rodzica), po prostu przeciągnij je na nowego rodzica.

Przeciąganie jednego obiektu nad innym, aby zmienić jego rodzica

Wstawianie obiektów

Podczas gdy prymitywne części mogą być wstawiane z pasków narzędzi na karcie Strona główna lub Model, możesz wybrać z pełnej gamy obiektów, najeżdżając na zamierzony obiekt rodzica i klikając przycisk ⊕ (skrót CtrlI na Windows lub I na Mac).

Najeżdżanie na obiekt Workspace, aby ujawnić przycisk wstawiania

Możesz dodatkowo dostosować zachowanie wstawiania, klikając przycisk po prawej stronie pola wyszukiwania:

Dodatkowe opcje dostosowywania dla procesu wstawiania
OpcjaOpis
Inkrementuj nazwy dla nowych instancjiGdy jest włączone, wstawione/wklejone/zdublowane instancje tego samego typu będą miały numerowane nazwy dla odróżnienia.
Rozwiń hierarchię podczas wyboruGdy jest włączone, wstawienie/wklejenie instancji lub wybranie obiektu w widoku 3D spowoduje rozwinięcie hierarchii Eksploratora, aby ujawnić tę instancję. Gdy jest wyłączone, najwyższy rodzic w hierarchii zostanie podświetlony, ale nie rozwinie się, aby ujawnić wybraną instancję.

Duplikowanie i wklejanie

Obiekty można szybko duplikować w tej samej gałęzi, podczas gdy elementy skopiowane do schowka można wkleić do najwyższego poziomu Workspace lub bezpośrednio do jednego lub więcej istniejących rodziców.

DziałanieWindowsMacOpis
DuplikujCtrlDDDuplikuje wybrane obiekty w tej samej gałęzi.
WklejCtrlVVWkleja zawartość schowka do najwyższego poziomu gałęzi Workspace.
Wklej doCtrlShiftVShiftVWkleja zawartość schowka do wybranych obiektów. Użycie tej akcji na wielu wybranych obiektach to wygodny sposób na wklejenie tych samych elementów schowka do wielu rodziców, takich jak wspólna Texture do kilku różnych Parts.

Opcje kontekstowe

Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na instancji otwiera menu opcji, dostosowane kontekstowo do typu obiektu. Na przykład, kliknięcie prawym przyciskiem myszy na Model ujawnia standardowe opcje, takie jak Kopiuj i Duplikuj, a także opcje specyficzne dla Models, takie jak Rozgrupuj. W przeciwieństwie do tego, kliknięcie prawym przyciskiem myszy na usługę, taką jak Lighting, ujawnia bardziej zwięzłe menu działań ważnych dla usług.

Organizacja folderów

Podobnie jak katalogi/foldery na komputerze, obiekt Folder jest użytecznym sposobem organizowania obiektów. Na przykład, jeśli chcesz przechować wszystkie zasoby dźwiękowe środowiska w logicznym miejscu, możesz stworzyć folder i umieścić w nim wiele obiektów AudioPlayer.

Wiele obiektów dźwiękowych zgrupowanych w obiekcie Folder

Możesz organizować obiekty w foldery w następujący sposób:

  • Stwórz instancję Folder za pomocą standardowej metody wstawiania, a następnie przeciągnij i upuść istniejące obiekty do niego.

  • Wybierz wiele obiektów, kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Grupuj jako Folder z menu kontekstowego (skrót AltCtrlG na Windows lub G na Mac).

Metody wyszukiwania

Za pomocą pola wyszukiwania znajdującego się w górnej części okna, możesz znaleźć instancje według nazwy, właściwości, klasy/podklasy/tagów specjalnych oraz zapytań rodowodowych. Możesz także łączyć parametry w celu zaawansowanych wyszukiwań logicznych. Szybko uzyskaj dostęp do tego pola, naciskając CtrlShiftX (Windows) lub ShiftX (Mac).

Przykład zapytania wyszukiwania i opcji wyszukiwania

Nawiguj w górę i w dół przez wyniki wyszukiwania

Wybierz wszystkie wyniki wyszukiwania (CtrlA na Windows lub A na Mac)

Odśwież wyniki wyszukiwania

Wyszukiwanie według nazwy

Wpisanie podstawowego ciągu zwraca instancje dopasowane do nazwy, bez rozróżnienia wielkości liter. Na przykład, wyszukiwanie według słowa kluczowego script znajduje wszystkie instancje, które je zawierają, takie jak ServerScriptService i LocalScript.

Obiekty filtrowane według zapytania 'script'

Wyszukiwanie według właściwości

Możesz filtrować według równości właściwości lub porównań wartości. Większość właściwości jest obsługiwana, działa z częściowymi dopasowaniami, ignoruje spacje i nie rozróżnia wielkości liter.

Równość właściwości jest wyszukiwana za pomocą operatorów = lub ==.

PrzykładWynik
ClassName = DecalWszystkie instancje klasy Decal.
Locked = trueBaseParts z Locked ustawionym na true.
Material == plasBaseParts z Material równym Plastic lub SmoothPlastic.

Wyszukiwanie specjalne

Klasy, podklasy i tagi są wyszukiwane za pomocą różnych zapytań specjalnych, w tym:

  • is:[Class] znajduje wszystko, co jest klasą [Class]. Na przykład, is:Part znajduje wszystko, co jest Part.
  • is:[SubClass] znajduje wszystko, co jest podklasą [SubClass]. Na przykład, is:BasePart znajduje wszystko, co jest podklasą BasePart, takie jak Part i MeshPart.
  • tag:[TagName] znajduje wszystko z tagiem CollectionService o nazwie [TagName]. Na przykład, tag:LightSource znajduje wszystko, co jest oznaczone jako LightSource. Możesz dodać tagi, używając sekcji Tagi właściwości instancji, a nazwy tagów będą autouzupełniane.

Wyszukiwanie rodowodowe

Możesz wyszukiwać w określonym zakresie, używając operatora . , łączyć operatory w celu uzyskania bardzo specyficznych wyszukiwań lub używać * jako symbolu wieloznacznego.

  • [Parent].[Child] znajduje nazwane dzieci wewnątrz nazwanego rodzica. Na przykład, workspace.Model znajduje instancje nazwane Model wewnątrz instancji nazwanej workspace, podobnie jak w skryptach.

  • Łączenie operatorów . dodaje specyfikę. Na przykład, Animals.Dog.Tail znajduje obiekty nazwane Tail wewnątrz Dog wewnątrz Animals.

  • * działa jako symbol wieloznaczny, na przykład:

    PrzykładWynik
    Cart.*Wszystkie dzieci obiektu o nazwie Cart.
    Cart.Barrier.*Wszystkie dzieci Barrier, które jest dzieckiem Cart.
    Cart.*.*Wszystkie wnuki Cart, z wyłączeniem bezpośrednich dzieci Cart.
    Cart.*.TrimWszystkie wnuki Cart, które są nazwane Trim.
  • [Parent].** znajduje wszystkich potomków rodzica. Na przykład, CarModel.** znajduje wszystkich potomków CarModel.

Połączone

Aby przeprowadzić zaawansowane wyszukiwania logiczne, możesz łączyć zapytania za pomocą unii i grupowania.

  • Wiele zapytań oddzielonych spacjami lub and działa na wszystkich warunkach.

    PrzykładWynik
    Anchored=true CanCollide=trueKażdy BasePart, który jest zakotwiczony i może kolidować.
    Cart.*.* Transparency < 1Wszystkie wnuki Cart, które nie są całkowicie przezroczyste.
    Anchored=false and CanCollide=falseKażdy BasePart, który nie jest zakotwiczony i nie może kolidować.
  • Spójnik or działa tak samo jak operator or w kodzie. Grupy w nawiasach, połączone przez or, znajdują wszystko w ramach wielu połączonych zapytań.

    PrzykładWynik
    Cat or DogWszystko, co ma Cat lub Dog w swojej nazwie.
    (Anchored=true CanCollide=true) or (Anchored=false CanCollide=false)Każdy BasePart, który jest zakotwiczony i może kolidować, lub nie jest zakotwiczony i nie może kolidować.

Metody wyboru

W ramach wyszukiwanej hierarchii, niektóre skróty klawiszowe i operacje myszą zachowują się inaczej niż w hierarchii niewyszukiwanej.

Wybierz wszystko

W hierarchii niewyszukiwanej, naciśnięcie CtrlA na Windows lub A na Mac wybiera wszystkie instancje. W hierarchii wyszukiwanej, ten sam skrót lub przycisk wybierz wszystko wybiera tylko obiekty pasujące do zapytania, na przykład wszystkie obiekty pasujące do Tablica w hierarchii wyszukiwanej dla board.

Obraz pokazujący, jak tylko pasujące obiekty są wybierane w wyszukiwanej hierarchii za pomocą skrótu Wybierz wszystko

Wybór z użyciem Shift

Kliknięcie obiektu i Shift-kliknięcie innego obiektu zachowuje się inaczej w hierarchii niewyszukiwanej w porównaniu do wyszukiwanej hierarchii.

W hierarchii niewyszukiwanej, Shift-kliknięcie dwóch obiektów na tym samym poziomie hierarchii wybiera oba oraz każdy obiekt pomiędzy nimi, który również jest na tym samym poziomie hierarchii, jak pokazano na obrazie 🅰, gdzie LeftFoot jest początkowo kliknięty, LeftLowerArm jest Shift-kliknięty, a LeftHand na tym samym poziomie hierarchii jest również wybrany. Duplikowanie, kopiowanie lub wklejanie wybranych obiektów spowoduje głęboką kopię tych obiektów i wszystkich dzieci.

Jeśli pierwszy obiekt kliknięty z użyciem Shift i drugi obiekt kliknięty z użyciem Shift są na różnych poziomach hierarchii, wszystkie obiekty pomiędzy nimi będą wybrane, jak pokazano na obrazie 🅱, gdzie LeftFoot jest początkowo kliknięty, LeftHand jest Shift-kliknięty, a wszystko pomiędzy jest również wybrane.

Shift-klik na tym samym poziomie hierarchii
Shift-klik na innym poziomie hierarchii

Wybór przez przeciąganie

Kliknięcie i przeciągnięcie z pustego obszaru okna inicjuje pole wyboru. W hierarchii niewyszukiwanej wszystko wewnątrz pola jest wybierane. W hierarchii wyszukiwanej tylko obiekty pasujące do zapytania wewnątrz pola są wybierane.

Obraz pokazujący, jak tylko pasujące obiekty wewnątrz pola wyboru są wybierane w wyszukiwanej hierarchii

Skróty klawiszowe

SkrótOpis
Przy wybranej zwinętej gałęzi rozwija tę gałąź. Po naciśnięciu ponownie wybiera pierwsze dziecko bezpośrednio pod węzłem rodzica.
Przy wybranym dowolnym dziecku gałęzi przenosi wybór z powrotem do węzła rodzica. Po naciśnięciu ponownie zwija całą gałąź.
HomeWybiera najwyższy obiekt w hierarchii (Workspace).
EndWybiera najniższy obiekt w hierarchii.
PageUpWybiera obiekt w hierarchii, który znajduje się powyżej najwyższego widocznego elementu hierarchii.
PageDownWybiera obiekt w hierarchii, który znajduje się poniżej najniższego widocznego elementu hierarchii.
CtrlShiftX
ShiftX
Przejdź do pola wyszukiwania w górnej części okna.
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.