Okno Explorera

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Okienko Explorer pokazuje hierarchiczną listę każdej instancji wewnątrz doświadczenia. Na najwyższym poziomie hierarchii znajdują się usługi; Workspace , na przykład, jest to miejsce, w którym widoczne jest 3D-treści, takie jak części.

Explorer toggle button in Studio

Hierarchia rodzice-dzieci

Roblox używa pojęcia rodzicielstwa , aby zorganizować obiekty. Wszystkie dzieci obiektu rodzica pojawiają się pod jego gałęzią, gdy zostanie rozwinięte.

Explorer hierarchy showing Camera, Terrain, Block, and SignModel as children of Workspace; Board and Post as children of SignModel
Kamera, Teren, Blok i Model znaków jako dzieci Workspace; Wynikaj i Post jako dzieci Model znaków

Rozwinięcie i Zusammenukowanie Gałęzi

Kliknięcie strzałki obok gałęzi rodzicielskiej lub naciśnięcie lub , gdy gałąź jest wybrana, rozwija lub skrzywi tę gałąź (następne dzieci gałęzi pozostają w ich obecnym stanie). Aby rozwinąć lub skrzywić wszystkie gałęzie w wielostronnej hierarchii, uдерuj Shift podczas klik

Branch entirely collapsed

Insertowanie i rodzicielstwo

Utwórz nowy obiekt

Niektóre obiekty, takie jak podstawowe części, można wstawić z zakładki Model, ale pełen zapis obiektów można wstawić za pomocą dowolnego z następujących metod:

  • Przytrzymajте myszkę nad rodzicielskim obiektu i kliknijте przycisk ⊕.

    Hovering over Workspace object to reveal insertion button
  • Kliknij prawym przyciskiem na obiekt i wybierz Wstaw obiekt .

  • Wybierz rodzic obiektu i naciśnij CtrlI na Windows lub 2> I2> na Mac.

Każdy metod otwiera okienko wstawienia , które zawiera listę obiektów, sortowanych według kategoria. Możesz szybko lokalizować znane obiekty, wpisując zapytanie w polu wpisu:

Search query entered into search field to filter objects

Możesz dalej dostosować zachowanie workflpu wstawiania, jak następuje:

Additional customization buttons for insertion workflow
  • Rozszerzony widok pokazuje o wiele szersze okno, z którego można wybierać obiekty.
  • Ustawienia wstawiania zawiera następujące przełączniki:
    • Wybierz obiekt po wstawieniu go automatycznie wybiera nowe obiekty po wstawieniu ich.
    • Pokaż tylko zalecane obiekty ogranicza listę obiektów do tych, które są logiczne lub funkcjonalne w ramach rodzica.

Wklej z paskiej

Dla obiektu skopiowanego do klipboard, możesz go wkleić jako nowe dziecko do Workspace lub do jednego lub więcej istniejących rodziców.

  • Naciśnij CtrlV na Windows lub V na Mac, aby wkleić obiekt w najwyższym poziomie 2> Class.Workspace2>.

  • Kliknij prawym przyciskiem na określonego rodzica (ów) i wybierz jedną z następujących opcji z menu kontekstowego:

    Wklej do Kopiuje dziecko geometrycznie na górze oryginału. Ctrl ShiftV (Windows) 1> Shift1> 3> V3> (Mac)
    Wklej w oryginalne miejsce Przyklei dziecko na tym samym CFrame , w którym zostało ono autorstwa.

Zmienianie rodziców

Aby zmienić rodzica jednego lub więcej dzieci (reparent), po prostu przeciągnij i upuść je na nowym rodzicu.

Dragging one object over another to reparent it
Napraw BlockB z Workspace do SignModel

Organizacja według kategorii

Podobnie jak dyrektoрии/ foldery na komputerze, obiekt Folder jest użytecznym sposobem na zorganizowanie obiektów. Na instancja, jeśli chcesz przechować wszystkie dźwięki środowiskowe w logicznym miejsce, możesz utworzyć katalog i umieścić wiele obiektów Sound w nim.

Multiple Sound objects grouped inside a Folder object

Możesz zorganizować obiekty w katalogach tak jak następuje:

  • Utwórz instancję Katalogu za pomocą standardowego metody 插入, a następnie przeciągnij i upuść już istniejące obiekty w nie.

  • Wybierz wiele obiektów, prawy kliknij na nie i dannie wybierz Grupę jako katalog z menu kontekstowego lub naciśnij AltCtrlG w Windows lub 2>⌥2> 4>⌘4> 6>G6> w Mac.

Filtrowanie instancji

Przez przefiltruj przestrzeń roboczą w okolicy góry okna możesz filtrować instancje według nazwy, właściwości, klasy/podklasy/Tagi 2>bespoke2> zapytania i 5>przodków5>. Możesz również 8>łączyć parametry8> dla zaawansowanego filtrowania

Objects filtered by query in Filter Workspace field

Common filter selector

Wyczyść zapytanie o filtrach

>

Przeglądaj w górę i w dół przez filtrowane wyniki

Wybierz wszystkie filtrowane wyniki

>

Obszarze wyników sfiltrowanych

>

Filtr nazw

Wpisywanie podstawowej wartości wiersza wyświetla imię pasujące instancje. Na przykład, filtrowanie według słowa kluczowego "skrypt" znajduje wszystkie instancje zawierające go, takie jak Server Script Service i StarterPlayer Script.

Objects filtered by query of 'script'

Filtry właściwości

Możesz filtrować według równości cech lub porównań wartości. Większość cech jest wspierana, a filtr działa z częściowym dopasowaniem, ignoruje spację i jest bezczuły.

  • Właściwość równości jest filtrowana poprzez operatorów = lub ==.

    Przykładowy filtrRezultat
    Locked = trueBaseParts z ustawieniem Locked na prawdziwy.
    Material == plasBaseParts z Material jednej z Plastic lub 0> Ennum.Material|SmoothPlastic0> .
  • Wartości porównania cech są filtrowane poprzez operatorów ~=, >, 1> 11>, 4> <4> lub 7> >=7> .

    Przykładowy filtrRezultat
    Health > 50Każdy Humanoid z więcej niż 50 Health .
    Transparency ~= 0.5 0.5BaseParts z Transparency nie równa się 0.5.
  • Typy właściwości, takie jak Vector3 i Color3, wspierają filtrowanie na polach indywidualnych . Działa to zarówno dla dokładnej równości lub dla porównań wartości.

    Przykładowy filtrRezultat
    Position.X = 1Obiekty z pozycją X dokładnie 1.
    Color.R > 120Obiekty z czerwonym ( R ) kanałem koloru większym niż 120.
  • Typy właściwości, takie jak Vector3 i Color3, wspierają filtrowanie jako pełną jednostkę , z otoczeniem znaków kłamki. To działa zarówno dla dokładnej równości, jak i z operatorami porównania, w których każda wartość jest porównywana z porównatorem.

    Przykładowy filtrRezultat
    Size > "20, 5, 20"Obiekty z X , Y i Z rozmiarem większym niż 20, 5, 20, odpowiednio.
    Color = "255, 0, 0"Obiekty z kolorem RGB wartością dokładnie [255, 0, 0].

Niestandardowe filtry

Klasy, podklasy i tagi są filtrowane poprzez różne niestandardowe zapytania, w tym:

  • classname:[Class] i c:[Class] zarówno znajdują wszystko, co jest z klasy 0> c:[Class)0> . Na przykład, 3> classname:Part3> znajduje wszystko, co jest 6>klasą6> classname:[Class]9>.
  • is:[SubClass] znajduje wszystko, co jest podklasą z [SubClass]. Na przykład, 0> is:BasePart0> znajduje wszystko, co jest podklasą z 3> Class.BasePart3>, takich jak is:[SubClass]6> i <
  • tag:[TagName) znajduje wszystko z tagiem CollectionService z tagiem [TagName]. Na przykład, 0> tag:LightSource0> znajduje wszystko, co jest oznaczone jako tag:[TagName]3>. Możesz

Filtry przodu

Możesz filtrować w określonym zakresie używając operatora . , operatorów łańcuchowych razem dla bardzo szczegółowych filtrów lub użyć * jako dzikiej karty.

  • [Parent].[Child] znajduje dzieci w nazistowanych rodzicach. Na przykład, workspace.Model znajduje instancje nazwane Model w instancjach nazwanych 0>Workspace0>, podobnie jak w przypadku skryptów.

  • Połączenie operatorów . dodaje specyfikę. Na instancja, Animals.Dog.Tail znajduje obiekty nazwane Tail wнутри 1> Dog1> wнутри 4> Animals4> .

  • * działa jako dzikie znaki, na instancja:

    Przykładowy filtrRezultat
    Cart.*Wszystkie dzieci obiektu nazyają się Koszyk .
    Cart.Barrier.*Wszystkie dzieci z Barrier , jest dzieckiem Karty .
    Cart.*.*Wszystkie wnuki Karty , z wyjątkiem bezpośrednich dzieci Karty .
    Cart.*.TrimWszystkie wnuki Kart , które mają nazwę Trim .
  • [Parent]. ** znajduje wszystkich potomnych rodziców. Na przykład, CarModel.** znajduje wszystkich potomnych CarModel .

Łączenie parametrów

Dla zaawansowanych wyszukiwań logicznych możesz łączyć filtry poprzez związki i grupowanie.

  • Wielka liczba filtrów oddzielonych przecinkami lub and działa na wszystkich wszystkich warunków.

    Przykładowy filtrRezultat
    Anchored=true CanCollide=trueKażdy BasePart , który jest związany i może się zderzyć.
    Cart.*.* Transparency < 1Wszystkie wnuki Koszyka , które nie są całkowicie przejrzyste.
    Anchored=false and CanCollide=falseKażdy BasePart, który nie jest związany i nie może się zderzyć.
  • Konstrukcja or działa tak jak operator or w kodzie. Grupy w nawiasach, połączone przez or, znajdują wszystko w wielu połączonych filtrach.

    Przykładowy filtrRezultat
    Cat or DogWszystko, co ma Kot lub Pies w nazwie.
    (Anchored=true CanCollide=true) or (Anchored=false CanCollide=false)Każdy BasePart, który jest związany i może się zderzyć, lub nie jest związany i nie może się zderzyć.

Wybieranie sfiltrowanych wyników

W ramach filtrowanej hierarchii niektóre skróty klawiaturowe i operacje myszy zachowują się inaczej niż w ramach niefiltrowanej hierarchii.

Wybierz wszystko

W ramach niefiltrowanej hierarchii naciskając CtrlA na Windows lub na Mac wybiera wszystkie obiekty. W ramach 2> filtrowanej2> hierarchii, ten sam skrót lub przycisk "wybierz wszystko" wybiera tylko obiekty 5>필trowania5>.

All objects selected with Select All shortcut
Wybrano wszystkie obiekty

Przesunięcie w górę

W ramach niefiltrowanej hierarchii, klikając obiekt i następnie Shift -klikając inny obiekt, wybiera wszystko w zasięgu.

W ramach filtrowanej hierarchii, jeśli obie początkowo kliknięte obiekty i obiekt Shift -kliknięty obiekt pasują do zapytania filtra, tylko obiekt pasujące w zakresie są wybierane.

All objects selected with Shift-select key combo
Wybrano wszystkie obiekty w zasięgu

Przeciągnij Wybór

Kliknięcie i przeciągnięcie z lewej strony okna inicjuje pudełko wyboru. W niefiltrowanej hierarchii wszystko w oknie jest wybierane.

W ramach filtrowanej hierarchii wybierane są tylko obiekty do których zostanie wykonany filtr.

All objects selected with mouse drag-select
Wszystkie obiekty w ramach wybranej skrzyni wyboru

Dodatkowe skróty klawiaturowe

SkrótOpis
Z zaznaczonym upuszczonym gałęzią rozwija się ta gałąź. Gdy zostanie ponownie naciśnięta, zaznacza pierwsze dziecko natychmiastowo pod pierwszym węzłem rodzicielskim.
Z każdym dzieckiem wybraną gałęź przenosi powrót do gałęzi rodzicielskiej. Gdy jest ponownie naciskany, skrzypluje całą gałęź.
dom)Wybiera najwyższy obiekt w hierarchii ( Workspace ).
koniecWybiera najniższy obiekt w hierarchii.
strona w góręWybiera obiekt w hierarchii, który jest powyżej najwyższego poziomu widocznego poziomu hierarchii.
strona w dółWybiera obiekt w hierarchii, który jest poniżej najniższego widocznego przedmiothierarchii.