Okno Eksploratora

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Okno Eksploratora, dostępne z menu Okno w Studio lub na pasku narzędzi w zakładce Strona główna, pokazuje hierarchiczną listę każdego obiektu wewnątrz doświadczenia. Na najwyższym poziomie hierarchii znajdują się usługi; na przykład, Workspace to miejsce, gdzie przechowywane są widoczne treści 3D, takie jak elementy.

Eksplorator wyróżniony na pasku narzędzi Studio.

Hierarchia rodzic-dziecko

Wszystkie dzieci obiektu rodzica pojawiają się pod jego gałęzią po rozszerzeniu. Kliknij strzałkę obok gałęzi rodzica — lub naciśnij klawisze / po wybraniu rodzica — aby rozszerzyć/zwęzić tylko tę gałąź.

Hierarchia Eksploratora pokazująca Kamera, Terrain, i SignModel jako dzieci Workspace; Board i Post jako dzieci SignModel
Tylko najwyższy rodzic rozszerzony po kliknięciu

Aby zmienić rodzica jednego lub więcej dzieci (zmiana rodzica), po prostu przeciągnij je i upuść na nowego rodzica.

Przeciąganie jednego obiektu nad innym w celu zmiany jego rodzica

Wstawianie obiektów

Podczas gdy prymitywne elementy mogą być wstawiane z paska narzędzi w zakładkach Strona główna lub Model, możesz wybrać pełną gamę obiektów, najpierw najedź na zamierzony rodzic i kliknij przycisk ⊕ (skrótem jest CtrlI na Windows lub I na Mac).

Najedź na obiekt Workspace, aby ujawnić przycisk wstawiania

Możesz dalej dostosować zachowanie wstawiania, klikając przycisk po prawej stronie pola wyszukiwania:

Dodatkowe opcje dostosowania dla przebiegu wstawiania
OpcjaOpis
Zwiększaj nazwy dla nowych instancjiPo włączeniu, wstawione/wklejone/zdublowane instancje tego samego typu będą miały ponumerowane nazwy dla rozróżnienia.
Rozwiń hierarchię przy wyborzePo włączeniu, wstawienie/wklejenie instancji lub wybranie obiektu w widoku 3D rozszerzy hierarchię Eksploratora, aby ujawnić tę instancję. Po wyłączeniu, najwyższy rodzic w hierarchii zostanie podświetlony, ale nie rozszerzy się, aby ujawnić wybraną instancję.

Duplikuj i wklej

Obiekty można szybko zduplikować w tej samej gałęzi, podczas gdy elementy skopiowane do schowka można wkleić do najwyższego poziomu Workspace lub bezpośrednio do jednego lub więcej istniejących rodziców.

DziałanieWindowsMacOpis
DuplikujCtrlDDDuplikuje wybrane obiekty w tej samej gałęzi.
WklejCtrlVVWkleja zawartość schowka do najwyższej gałęzi Workspace.
Wklej doCtrlShiftVShiftVWkleja zawartość schowka do wybranych obiektów. Użycie tej akcji na wielu wybranych obiektach jest wygodnym sposobem na wklejenie tych samych elementów ze schowka do wielu rodziców, takich jak wspólny Texture do kilku różnych Parts.

Opcje kontekstowe

Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na instancję otwiera menu opcji, kontekstowo dostosowane do typu obiektu. Na przykład, klikając prawym przyciskiem na Model, ujawnia standardowe opcje, takie jak Kopiuj i Duplikuj, a także opcje specyficzne dla Models, takie jak Rozgrupuj. W przeciwieństwie do tego, klikając prawym przyciskiem na usługę, taką jak Lighting, ujawni bardziej zwięzłe menu działań ważnych dla usług.

Organizacja folderów

Podobnie jak katalogi/foldery na komputerze, obiekt Folder jest przydatnym sposobem na organizację obiektów. Na przykład, jeśli chcesz przechowywać wszystkie zasoby dźwiękowe otoczenia w logicznym miejscu, możesz stworzyć folder i umieścić wiele obiektów AudioPlayer w jego wnętrzu.

Wiele obiektów Sound zgrupowanych wewnątrz obiektu Folder

Możesz organizować obiekty w folderach w następujący sposób:

  • Utwórz instancję Folder za pomocą standardowej metody wstawiania, a następnie przeciągnij i upuść istniejące obiekty do środka.

  • Wybierz wiele obiektów, kliknij prawym przyciskiem i wybierz Grupuj jako Folder z menu kontekstowego (skrót to AltCtrlG na Windows lub G na Mac).

Metody wyszukiwania

Za pomocą pola wyszukiwania w pobliżu górnej części okna, możesz znaleźć instancje na podstawie nazwy, właściwości, klasy/podklasy/znacznika personalizowanych zapytań oraz zapytań genealogicznych. Możesz także łączyć parametry w celu zaawansowanych wyszukiwań logicznych. Możesz szybko przejść do tego pola, naciskając CtrlShiftX (Windows) lub ShiftX (Mac).

Przykład zapytania wyszukiwania i opcji wyszukiwania

Nawiguj w górę i w dół przez wyniki wyszukiwania

Wybierz wszystkie wyniki wyszukiwania (CtrlA na Windows lub A na Mac)

Odswież wyniki wyszukiwania

Wyszukiwanie według nazwy

Wpisanie podstawowego ciągu skutkuje instancjami pasującymi do nazwy, nie czułym na wielkie litery. Na przykład, wyszukiwanie po słowie kluczowym script znajduje wszystkie instancje, które je zawierają, takie jak ServerScriptService i LocalScript.

Obiekty przefiltrowane według zapytania 'script'

Wyszukiwanie po właściwości

Możesz filtrować według równości właściwości lub porównań wartości. Większość właściwości jest wspierana, działa z częściowymi dopasowaniami, ignoruje spacje i jest nie czuła na wielkie litery.

Właściwość równość jest wyszukiwana przez operatory = lub ==.

PrzykładWynik
ClassName = DecalWszystkie instancje klasy Decal.
Locked = trueBaseParts z Locked ustawionym na true.
Material == plasBaseParts z Material jako Plastic lub SmoothPlastic.

Wyszukiwanie na miarę

Klasy, podklasy i tagi są wyszukiwane przez różne zapytania na miarę, w tym:

  • is:[Class] znajduje wszystko, co jest klasą [Class]. Na przykład, is:Part znajduje wszystko, co jest Part.
  • is:[SubClass] znajduje wszystko, co jest podklasą [SubClass]. Na przykład, is:BasePart znajduje wszystko, co jest podklasą BasePart, takie jak Part i MeshPart.
  • tag:[TagName] znajduje wszystko z tagiem CollectionService o nazwie [TagName]. Na przykład, tag:LightSource znajduje wszystko, co jest oznaczone jako LightSource. Możesz dodać tagi, używając sekcji Tagi właściwości instancji, a nazwy tagów będą autouzupełniane.

Wyszukiwanie genealogiczne

Możesz wyszukiwać w określonym zakresie, używając operatora . oraz łączyć operatory w celu uzyskania bardzo szczegółowych wyszukiwań, lub używać * jako znaku wieloznacznego.

  • [Parent].[Child] znajduje nazwane dzieci w nazwanym rodzicu. Na przykład, workspace.Model znajduje instancje nazwane Model w instancjach nazwanych workspace, podobnie jak w skryptach.

  • Łączenie operatorów . dodaje szczegółowości. Np. Animals.Dog.Tail znajduje obiekty nazwane Tail wewnątrz Dog wewnątrz Animals.

  • * działa jako znak wieloznaczny, na przykład:

    PrzykładWynik
    Cart.*Wszystkie dzieci obiektu o nazwie Cart.
    Cart.Barrier.*Wszystkie dzieci Barrier, będącego dzieckiem Cart.
    Cart.*.*Wszystkie wnuki Cart, z wykluczeniem bezpośrednich dzieci Cart.
    Cart.*.TrimWszystkie wnuki Cart nazwane Trim.
  • [Parent].** znajduje wszystkich potomków rodzica. Na przykład, CarModel.** znajduje wszystkich potomków CarModel.

Połączone

Aby przeprowadzić zaawansowane logiczne wyszukiwanie, możesz łączyć zapytania przez unie i grupowanie.

  • Wiele zapytań oddzielonych spacjami lub and działa na wszystkich warunkach.

    PrzykładWynik
    Anchored=true CanCollide=trueKażda BasePart, która jest przypięta i może kolidować.
    Cart.*.* Transparency < 1Wszystkie wnuki Cart, które nie są całkowicie przezroczyste.
    Anchored=false and CanCollide=falseKażda BasePart, która nie jest przypięta i nie może kolidować.
  • Spójnik or działa tak samo jak operator or w kodzie. Grupy w nawiasach, połączone przez or, znajdują wszystko w ramach wielu połączonych zapytań.

    PrzykładWynik
    Cat or DogWszystko, co ma Cat lub Dog w swojej nazwie.
    (Anchored=true CanCollide=true) or (Anchored=false CanCollide=false)Każda BasePart, która jest albo przypięta i może kolidować, lub nie jest przypięta i nie może kolidować.

Metody selekcji

W ramach wyszukanej hierarchii, pewne skróty klawiszowe i operacje myszką zachowują się inaczej niż w hierarchii, która nie jest wyszukiwana.

Zaznacz wszystko

W ramach hierarchii, która nie jest wyszukiwana, naciśnięcie CtrlA na Windows lub A na Mac zaznacza wszystkie instancje. W ramach wyszukanej hierarchii, ten sam skrót lub przycisk zaznacz wszystko zaznacza tylko obiekty odpowiadające zapytaniu, na przykład wszystkie obiekty odpowiadające Board w hierarchii wyszukiwanej w celu znalezienia board.

Obraz pokazujący, jak tylko odpowiadające obiekty są zaznaczone w wyszukiwanej hierarchii przy użyciu skrótu Zaznacz wszystko

Zaznaczanie Shift

Kliknięcie obiektu i Shift-kliknięcie innego obiektu zachowuje się inaczej w hierarchii, która nie jest wyszukiwana w porównaniu do wyszukiwanej hierarchii.

W obrębie hierarchii, która nie jest wyszukiwana, Shift-klikając dwa obiekty na tym samym poziomie hierarchii, zaznaczasz je oba, a także każdy obiekt pomiędzy, który również znajduje się na tym samym poziomie hierarchii, co pokazano na obrazie 🅰, gdzie LeftFoot jest początkowo kliknięte, LeftLowerArm jest Shift-kliknięte, a LeftHand na tym samym poziomie hierarchii jest również zaznaczone. Duplikowanie, kopiowanie lub wklejanie zaznaczonych obiektów spowoduje utworzenie głębokiej kopii tych obiektów i wszystkich dzieci.

Jeśli pierwszy obiekt kliknięty przy użyciu Shift i drugi obiekt kliknięty przy użyciu Shift znajdują się na różnych poziomach hierarchii, wszystkie obiekty pomiędzy nimi będą zaznaczone, co pokazano na obrazie 🅱, gdzie LeftFoot jest początkowo kliknięte, a LeftHand jest Shift-kliknięte, a wszystko pomiędzy również zostaje zaznaczone.

Shift-klik na tym samym poziomie hierarchii
Shift-klik na różnych poziomach hierarchii

Zaznaczanie przy przeciąganiu

Kliknięcie i przeciągnięcie z pustego obszaru okna inicjuje pole zaznaczenia. W ramach hierarchii, która nie jest wyszukiwana, wszystko wewnątrz pola jest zaznaczone. W ramach wyszukiwanej hierarchii zaznaczane są tylko obiekty pasujące do zapytania wewnątrz pola.

Obraz pokazujący, jak tylko odpowiadające obiekty wewnątrz pola zaznaczenia są zaznaczane w wyszukiwanej hierarchii

Skróty klawiszowe

SkrótOpis
Rozszerza tę gałąź, gdy wybrana jest zwężona gałąź. Gdy naciśniesz ponownie, zaznacza pierwsze dziecko bezpośrednio pod węzłem rodzica.
Przenosi zaznaczenie z dziecka gałęzi z powrotem do węzła rodzica. Gdy naciśniesz ponownie, zwęża całą gałąź.
HomeZaznacza najwyższy obiekt w hierarchii (Workspace).
EndZaznacza najniższy obiekt w hierarchii.
PageUpZaznacza obiekt w hierarchii, który znajduje się powyżej najwyższego widocznego elementu hierarchii.
PageDownZaznacza obiekt w hierarchii, który znajduje się poniżej najniższego widocznego elementu hierarchii.
CtrlShiftX
ShiftX
Przejdź do pola wyszukiwania w pobliżu górnej części okna.
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.