Okno Eksplorator pokazuje hierarchiczną listę każdej instancji wewnątrz doświadczenia.Na najwyższym poziomie hierarchii są usługi; Workspace , na przykład, jest to miejsce, w którym przechowywane są widoczne treści 3D, takie jak części .

Hierarchia rodzic-dziecko
Wszystkie dzieci z obiektu rodzica pojawiają się pod jego gałęzią po rozszerzeniu.Kliknij strzał obok gałęzi rodzicielskiej (lub naciśnij → / ← gdy gałąź rodzicielska jest wybrana), aby rozszerzyć/skurczyć tylko tę gałąź.


Aby zmienić rodzica jednego lub więcej dzieci (odrodziciel), po prostu przeciągnij je i upuść na nowego rodzica.

Wstawienie obiektu
Chociaż prymitywne części można wstawić z zakładek Strona główna lub Model , możesz wybrać z pełnej gamy obiektów, przesuwając kursor nad zamierzony rodzic i klikając przycisk ⊕ (skrót > na Windows lub > na macOS).

Możesz dalej dostosować zachowanie wstawiania, klikając przycisk ⋯ po prawej stronie pola wyszukiwania:

Opcja | Opis |
---|---|
Nazwy wzrostu dla nowych instancji | Gdy włączone, wstawione/wklejone/duplikowane instancje tego samego typu będą miały numerowane nazwy do odróżnienia. |
Rozszerz hierarchię podczas wyboru | Po włączeniu wstawienie/wklejenie instancji lub wybranie obiektu w oknie widoku 3D rozszerzy hierarchię Explorer , aby ujawnić tę instancja.Po wyłączeniu najwyższy rodzic w hierarchii zostanie zaznaczony, ale nie rozwinie się, aby ujawnić wybraną instancja. |
Duplikuj i wklej
Obiekty mogą być szybko powielone w tej samej gałęzi, podczas gdy przedmioty skopiowane do schowka mogą być wklejone do najwyższego poziomu Workspace lub bezpośrednio do jednego lub więcej istniejących rodziców.
Akcja | Okna | macOS | Opis |
---|---|---|---|
Duplikat | CtrlD | ⌘D | Powiela wybrane obiekty w tej samej gałęzi. |
Wklej | CtrlV | ⌘V | Wkleja zawartość schowka do górnego poziomu Workspace gałęzi. |
Wklej do | CtrlShiftV | ⌘ShiftV | Wkleja zawartość schowka do wybranego obiektu(ów).Wykorzystanie tej akcji na wielu wybranych obiektach to wygodny sposób na wklejenie tych samych elementów z pamięci buforowej do wielu rodziców, takich jak wspólny Texture w kilku różnych Parts. |
Organizacja katalogu
Podobnie jak katalogi/ foldery na komputerze, obiekt Folder jest użyteczny sposób na zorganizowanie obiektów.Na instancja, jeśli chcesz przechować wszystkie zasoby dźwiękowe środowiskowe w logicznym miejsce, możesz utworzyć folder i umieścić w nim wiele obiektów AudioPlayer.

Możesz zorganizować obiekty w foldery w następujący sposób:
Utwórz instancję Folder poprzez standardową metodę wstawienia, a następnie przeciągnij i upuść istniejące obiekty do niej.
Wybierz wiele obiektów, kliknij je prawym przyciskiem myszy, a następnie wybierz Grupa jako katalog z menu kontekstowego (skrót AltCtrlG na Windows lub ⌥⌘G na macOS).
Metody wyszukiwania
Poprzez wpisanie wyszukiwania w pobliżu górnej części okna możesz znaleźć instancje według nazwy , właściwości , klasy/podklasy/tagu niestandardowego zapytania oraz zapytania przodków.Możesz także łączyć parametry do zaawansowanych wyszukiwań logicznych.


Nawiguj w górę i w dół przez wyniki wyszukiwania

Wybierz wszystkie wyniki wyszukiwania ( CtrlA na Windowsie lub ⌘A na macOS)

Odśwież wyniki wyszukiwania
Wyszukiwanie nazwy
Wpisanie podstawowej struny zwraca nazwę dopasowane instancje, niewrażliwe na dużą/małą literę.Na przykład wyszukiwanie za pomocą kluczowego słowa script znajduje wszystkie instancje, które go zawierają, takie jak ServerScriptService i LocalScript .

Wyszukiwanie właściwości
Możesz filtrować według równości właściwości lub porównań wartości.Większość właściwości jest wspierana, działa z częściowymi dopasowaniami, ignoruje spacje i jest niewrażliwa na dużą/małą literę.
Właściwość równość jest wyszukiwana za pomocą operatorów = lub ==.
Przykład | Wynik |
---|---|
Locked = true | BaseParts z Locked ustawionym na true. |
Material == plas | BaseParts z Material zarówno Plastic lub SmoothPlastic . |
Niestandardowe wyszukiwać
Klasy, podklasy i tagi są wyszukiwane za pomocą różnych niestandardowych zapytaniach, w tym:
- i oba znajdują wszystko, co jest z klasy .Na przykład classname:Part znajduje wszystko, co jest Part.
- tag:[TagName] znajduje wszystko za pomocą tagu CollectionService z [TagName].Na przykład tag:LightSource znajduje wszystko, co jest oznaczone LightSource .Możesz dodać tagi za pomocą sekcji Tagi właściwości instancji lub edytora tagów Studio, a nazwy tagów zostaną wypełnione automatycznie.
wyszukiwaćprzodków
Możesz wyszukać w określonym zakresie za pomocą operatora ., łączyć operatorów łańcucha do bardzo specyficznych wyszukiwań lub używać * jako dzikiej karty.
[Parent].[Child] znajduje nazwane dzieci w ramach nazwanego rodzica.Na przykład workspace.Model znajduje instancje o nazwie Model wewnątrz instancji o nazwie workspace podobnie do skryptowania.
Łączenie operatorów . dodaje specyfikę. Na instancjaAnimals.Dog.Tail znajduje obiekty o nazwie Tail wewnątrz Dog wewnątrz Animals .
* działa jako dzikie znak, na instancja:
Przykład Wynik Cart.* Wszystkie dzieci obiektu o nazwie Cart. Cart.Barrier.* Wszystkie dzieci Barrier , samo dziecko Cart . Cart.*.* Wszystkie wnuki Cart , wykluczając bezpośrednie dzieci Cart . Cart.*.Trim Wszystkie wnuki Cart, które są nazywane Trim. [Parent]. ** znajduje wszystkie potomki rodzica. Na przykład, CarModel.** znajduje wszystkie potomki CarModel .
Połączone
Dla zaawansowanych wyszukiwań logicznych możesz łączyć zapytania za pomocą związków i grupowania.
Wiele zapytów oddzielonych spacjami lub and działa na wszystkich warunków.
Operacja or łączenia działa tak jak operator or w kodzie.Grupy w nawiasach, połączone przez or, znajdują wszystko w wielu połączonych zapytaniach.
Przykład Wynik Cat or Dog Wszystko, co ma Cat lub Dog w nazwie. (Anchored=true CanCollide=true) or (Anchored=false CanCollide=false) Każdy BasePart, który jest zakotwiczone i może się zderzyć, lub nie jest zakotwiczone i nie może się zderzyć.
Metody wyboru
W ramach wyszukanej hierarchii przeszukiwanej pewne skróty klawiszowe i operacje myszy zachowują się inaczej niż w przypadku nieprzeszukiwanej hierarchii.
Wybierz wszystko
W nieprzeszukiwanej hierarchii naciśnięcie CtrlA na Windows lub ⌘A na macOS wybiera wszystkie instancje.W ramach hierarchii wyszukiwanej wyszukiwanej, ta sama skrótka lub przycisk wybierz wszystko wybiera tylko obiekty pasujące do zapytania.

Przesunięcie wyboru
W nieprzeszukiwanej hierarchii kliknięcie obiektu i Shift - kliknięcie innego obiektu wybiera każdego rodzica w zasięgu.W ramach wyszukanej hierarchii jeśli zarówno początkowo kliknięty obiekt i obiekt ‑ kliknięty obiekt pasują do zapytania, wybierane są tylko obiekty pasujące do zapytania między nimi.

Przeciągnij wybierać
Klikanie i przeciąganie z prawej strony okna inicjuje pudełko wyboru.W nieprzeszukiwanej hierarchii wszystko w środku pudełka jest wybierane.W ramach hierarchii wyszukiwanej wyszukiwane są tylko obiekty dopasowujące zapytania wewnątrz pudełka.

Dodatkowe skróty klawiszowe
Skrót | Opis |
---|---|
→ | Po wybraniu skompresowanej gałęzi, rozszerza ją. Po ponownym naciśnięciu wybiera natychmiast pierwsze dziecko pod głównym węzłem. |
← | Z każdym dzieckiem z gałęzi wybranej, przesuwa wybór z powrotem do węzła rodzica. Po ponownym naciśnięciu składa całą gałąź. |
home | Wybiera najwyższy obiekt w hierarchii (Workspace). |
end | Wybiera najniższy obiekt w hierarchii. |
page up | Wybiera obiekt w hierarchii, który jest powyżej najwyższego widocznego przedmiothierarchii. |
page down | Wybiera obiekt w hierarchii, który jest poniżej najniższego widocznego przedmiothierarchii. |