WrapLayer

Veraltete anzeigen

*Dieser Inhalt wurde mit KI (Beta) übersetzt und kann Fehler enthalten. Um diese Seite auf Englisch zu sehen, klicke hier.

Das WrapLayer-Objekt definiert die inneren und äußeren Oberflächen eines 3D-Accessoires und andere Eigenschaften, die mit der Schichtung von Zubehör verwandt sind. Diese Oberflächen, oder die Inner-Käfig und die Außen-Käfig, ähneln Kollisionskisten und beschreiben die Oberflächen, von denen andere 3D-Accessoires ohne Zerbrechen oder Zerbrechen platziert werden können.

Intern verwendet WrapLayer auch die UV-Animation der Inneren und Außenkäfige, um die Koordinaten mit dem Käfig eines anderen 3D-Objekts zu vergleichen. Dies ermöglicht die Deformation von Objekten um Avatare und Unterzubehör in verschiedenen Formen.

Zusammenfassung

Eigenschaften

  • Parallel lesen

    CFrame wird verwendet, um einen Bindungspunkt für Kleidungs-Item-Mesh anzupassen. Könnte verwendet werden, um Kleidungs-Items zu bewegen und zu drehen. Diese Eigenschaft ist nur für die Feinabstimmung gedacht und ist sehr optional.

  • Nicht repliziert
    Nicht skriptfähig
    Parallel lesen

    Setzt die verwendete Farbe für dieDebug-Renderung. Siehe WrapTarget.DebugMode.

  • Nicht repliziert
    Nicht skriptfähig
    Parallel lesen

    Erlaubt es, zwischen verschiedenenDebugging-Visualisierungsmodi für Käfig-Meshes zu wechseln.

  • Parallel lesen

    Ermöglicht es, das Objekt WrapLayer zu deaktivieren, als ob es nicht existiert.

  • Parallel lesen

    Steuert die Reihenfolge der Zusammensetzung für gestaltete Kleidung.

  • Parallel lesen

    Steuert, wie viele unterliegende Kleidungsstücke das aktuelle Artikelaufblasen.

  • Verborgen
    Parallel lesen
  • ReferenceMeshId:ContentId
    Parallel lesen

    AssetID für die Verwendung als Referenznetz, um den inneren Käfig eines 3D-Objekts zu definieren.

  • Parallel lesen

    Referenzierungsnetzwerkrelativ zu MeshPart (im Platz)

    Beachte: Diese Eigenschaft wird automatisch vom FBX-Importeur festgelegt.

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Massenbezogener Abstandsmaßstab für das Platz(in der Welt)

    Beachte: Diese Eigenschaft wird automatisch vom FBX-Importeur festgelegt.

  • Parallel lesen

    Erlaubt eine leichte Schrumpf-/Erweiterung des resultierenden Mesh, ohne die anderen Schichten zu beeinflussen.

Eigenschaften von BaseWrap übernommen
  • Verborgen
    Parallel lesen
  • CageMeshId:ContentId
    Parallel lesen

    Asset-ID für Mesh.

  • Parallel lesen

    Käfig-Messnetz-Versatz in Bezug auf Eltern MeshPart .

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Käfig-Messesh-Versatz im Platz.

  • HSRAssetId:ContentId
    Nicht skriptfähig
    Parallel lesen
  • Parallel lesen

    Beschreibt, wo ein globaler Null war, während der Käfig-Maschine in einem Asset-Erstellungs-Tool autorisiert wurde.

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Beschreibt, wo die Quelle (in PlatzWelt) war, während der Autor des Käfig-Mesh in einem Asset-Erstellungs-Tool war.

Eigenschaften

Parallel lesen

BindOffset

Parallel lesen
Plugin-Sicherheit

Diese Eigenschaft ist für Feinabstimmungszwecke gedacht und optional.

CFrame um einen Bindungspunkt für ein Kleidungsstück-Mesh anzupassen. Erlaubt die Feinjustierung von Kleidungsstücken (ein leichter Anpassungsanpassung, um ein einzigartiges Aussehen zu erhalten) in Kontexten wie Community-Made-Avatar-Editoren.

Color

Nicht repliziert
Nicht skriptfähig
Parallel lesen

Setzt die verwendete Farbe für die Debug-Anzeige. Siehe WrapTarget.DebugMode

Nicht repliziert
Nicht skriptfähig
Parallel lesen

Erlaubt es, zwischen verschiedenenDebugging-Visualisierungsmodi für Käfig-Meshes zu wechseln.

Enabled

Parallel lesen

Ermöglicht es, das Objekt WrapLayer zu deaktivieren, als ob es nicht existiert.

Order

Parallel lesen

Steuert die Reihenfolge der Zusammensetzung für mehrstufige Kleidung. Kleidungsstücke mit höherer Reihenfolge werden auf dem Kleidungsstück mit niedrigerer Reihenfolge angezeigt. Wenn zwei Elemente die gleiche Reihenfolge haben, ist die Zusammensetzungsreichweite verwirrend und hängt von der SerIALisierungsordnung ab. Standard ist 1.

Puffiness

Parallel lesen

Steuert, wie viele unterliegende Kleidungsstücke das aktuelle Artikelaufblasen.

Die gültige Reichweite beträgt -1 bis 1. Ein Wert von -1 komprimiert die Kleidung, den Körper und alle unterliegenden Schichten, sodass die Kleidung selbst die Form des Körpers annimmt. Ein Wert von 0 macht das Kleidungsstück so gut, als ob es das einzige getragene Kleidungsstück wäre, und komprimiert alle Schichten. Ein Wert von 1 (Standard) kürzt nichts und puscht die Kleidung ständig über die Unterkleidung.

ReferenceMeshContent

Verborgen
Parallel lesen
Plugin-Sicherheit

ReferenceMeshId

ContentId
Parallel lesen
Plugin-Sicherheit

AssetID für die Verwendung als Referenznetz, um den inneren Käfig eines 3D-Objekts zu definieren

Das Verweisen auf eine bestimmte Topologie und UV-Koordinaten für die Index-Suche basiert auf dem Verweisen auf eine bestimmte Mesh-Referenz. Es wird erwartet, dass für alle Katalog-Avatare, auf die auf Roblox bereitgestellten 15 Standard-Referenzmeshes, dies zeigt auf eines der 15 Standard-Referenzmeshes, die von Roblox bereitgestellt werden. Aber für einige NPCs oder ein benutzerdefiniertes Avatar-System kann dies auf andere Meshes verweisen.

Hinweis: Diese Eigenschaft wird automatisch vom FBX-Importeur festgelegt

ReferenceOrigin

Parallel lesen
Plugin-Sicherheit

Referenzierungsnetzwerkrelativ zu MeshPart (im Platz)

Hinweis: Diese Eigenschaft wird automatisch vom FBX-Importeur festgelegt

ReferenceOriginWorld

Schreibgeschützt
Nicht repliziert
Parallel lesen

Massenbezogener Abstandsmaßstab für das Platz(in der Welt)

Hinweis: Diese Eigenschaft wird automatisch vom FBX-Importeur festgelegt

ShrinkFactor

Parallel lesen
Plugin-Sicherheit

Diese Eigenschaft ist für Feinabstimmungszwecke gedacht und optional.

Erlaubt eine leichte Schrumpf-/Erweiterung der resultierenden Mesh, ohne die anderen Schichten zu beeinflussen. Dies ist nützlich in seltenen Fällen, wenn die Kleidungs-Render nicht genau auf die unterliegenden Kleidungsschichten passt (der Käfig wird normalerweise leicht überschätzt über dem eigentlichen Formular, um die Interpenetration zu vermeiden). Selbst eine leichte Überschätzung hat die Tendenz, sich zu sammeln

Gültige Reichweite ist -1 bis 1. Ein Wert von -1 wird maximal ausgeweitet, während ein Wert von 1 maximal geschrumpft. Ein Wert von 0 (Standard) hat keinen Effekt.

Methoden

Ereignisse