WrapLayer

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Das WrapLayer-Objekt definiert die inneren und äußeren Oberflächen eines Accessoireund andere Eigenschaften, die sich auf Layermodulzubehör beziehen.Diese Oberflächen oder der Innenkäfig und der äußere Käfig sind ähnlich wie Kollisionsboxen und beschreiben die Oberflächen, auf denen andere 3D-Zubehörteile ohne Clippen oder Zerbrechen platziert werden können.

Interne verwendet WrapLayer auch die UV-Anordnung der Innen- und Außenkäfige, um die Koordinaten mit dem Käfig eines anderen 3D-Objekts zu vergleichen.Dies treibt die Verformung von Objekten um verschiedene Avatare und unterliegende Accessoires herum an.

Zusammenfassung

Eigenschaften

  • Plugin-Sicherheit
    Parallel lesen

    CFrame wird verwendet, um einen Bindungspunkt für das Meshvon Kleidungsstücken anzupassen.Könnte verwendet werden, um Kleidungsstücke zu bewegen und zu drehen.Diese Eigenschaft ist nur zum Feinabstimmen gedacht und ist stark optional.

  • Nicht repliziert
    Nicht skriptfähig
    Parallel lesen

    Legt die Farbe fest, die für die Fehlersuche verwendet wird. Siehe WrapTarget.DebugMode .

  • Nicht repliziert
    Nicht skriptfähig
    Parallel lesen

    Ermöglicht den Wechsel zwischen verschiedenen Debugging-Visualisierungsmodi für Käfigmeshes.

  • Parallel lesen

    Ermöglicht die Deaktivierung des WrapLayer Objekts, als ob es nicht existiert.

  • Parallel lesen

    Steuert die Reihenfolge der Zusammensetzung für mehrschichtige Kleidung.

  • Parallel lesen

    Steuert, wie viel Grundkleidungsstücke das aktuelle Artikelaufblähen.

  • Plugin-Sicherheit
    Parallel lesen
  • ReferenceMeshId:ContentId
    Plugin-Sicherheit
    Parallel lesen

    AssetID für Referenzmesh, mit dem die Innere Käfige eines 3D-Objekts definiert werden.

  • Plugin-Sicherheit
    Parallel lesen

    Referenz-Mesh-Versatz gegenüber dem Eltern-Mesh-Teil (im Platz)

    Hinweis: Diese Eigenschaft wird automatisch vom FBX-Importeur konfiguriert.

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
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    Referenz-Mesh-Versatz im Verhältnis zum Eltern-Mesh-Teil (im Platz)

    Hinweis: Diese Eigenschaft wird automatisch vom FBX-Importeur konfiguriert.

  • Plugin-Sicherheit
    Parallel lesen

    Ermöglicht leichtes Schrumpfen/Erweitern der daraus resultierenden Render-Mesh, ohne andere Schichten zu beeinträchtigen.

Eigenschaften von BaseWrap übernommen
  • Plugin-Sicherheit
    Parallel lesen
  • CageMeshId:ContentId
    Plugin-Sicherheit
    Parallel lesen

    Asset-ID für Mesh.

  • Plugin-Sicherheit
    Parallel lesen

    Käfigmaschenversatz im Verhältnis zum Eltern MeshPart .

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Käfigmaschenversatz im Platz.

  • HSRAssetId:ContentId
    Nicht skriptfähig
    Roblox-Sicherheit
    Parallel lesen
  • Plugin-Sicherheit
    Parallel lesen

    Beschreibt, wo ein globaler Nullpunkt war, während der Käfigmesh in einem Toolerstellt wurde.

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Beschreibt, wo die Herkunft (im Platz) war, während der Käfigmesh in einem Toolverfasst wurde.

Eigenschaften

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BindOffset

Plugin-Sicherheit
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Diese Eigenschaft ist für Feinabstimmungszwecke gedacht und ist sehr optional.

CFrame um einen Bindungspunkt für ein Kleidungsstück-Mesh anzupassen.Ermöglicht das Feinabstimmen von Kleidungsstücken (leichte Anpassung der Position/Rotation, um ein einzigartiges Aussehen zu erhalten) in Kontexten wie community-erstellten Avatar-Editoren.

Color

Nicht repliziert
Nicht skriptfähig
Parallel lesen

Legt die Farbe fest, die für die Fehlersuche verwendet wird. Siehe WrapTarget.DebugMode

Nicht repliziert
Nicht skriptfähig
Parallel lesen

Ermöglicht den Wechsel zwischen verschiedenen Debugging-Visualisierungsmodi für Käfigmeshes.

Enabled

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Ermöglicht die Deaktivierung des WrapLayer Objekts, als ob es nicht existiert.

Order

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Steuert die Reihenfolge der Zusammensetzung für mehrschichtige Kleidung.Bekleidungsartikel mit höherer Reihenfolge erscheinen über Bekleidungsartikel mit niedrigerer Reihenfolge.Wenn zwei Artikel die gleiche Reihenfolge haben, ist die Deformer-Kompositionsreihenfolge unklar und hängt von der Serzialisierungsreihenfolge ab.Der Standardwert ist 1.

Puffiness

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Steuert, wie viel Grundkleidungsstücke das aktuelle Artikelaufblähen.

Die gültige Reichweite beträgt -1 bis 1.Ein Wert von -1 komprimiert die Kleidung, den Körper und alle darunterliegenden Schichten so, dass die Kleidung selbst die Form des Körpers annimmt.Ein Wert von 0 macht das Kleidungsstück passend, als wäre es das einzige Kleidungsstück, das getragen wird, und komprimiert alle darunterliegenden Schichten.Ein Wert von 1 (Standard) komprimiert nie etwas und bläst unendlich über unterliegende Kleidungsstücke auf.

ReferenceMeshContent

Plugin-Sicherheit
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ReferenceMeshId

ContentId
Plugin-Sicherheit
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AssetID für Referenzmesh verwendet, um die Innere Käfige eines 3D-Objekts zu definieren

Referenzmeshes werden verwendet, um Standard-Topologie und UV-Koordinaten für das Index-Matching zu definieren.Es wird erwartet, dass für alle Katalog-Avatare auf eines von 15 Standard-Referenzmeshes verwiesen wird, die von Roblox bereitgestellt wurden.Aber für einige NPCs oder ein benutzerdefiniertes Avatarsystem könnte dies auf andere Meshes zeigen.

Hinweis: Diese Eigenschaft wird automatisch vom FBX-Importeur konfiguriert

ReferenceOrigin

Plugin-Sicherheit
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Referenz-Mesh-Versatz gegenüber dem Eltern-Mesh-Teil (im Platz)

Hinweis: Diese Eigenschaft wird automatisch vom FBX-Importeur konfiguriert

ReferenceOriginWorld

Schreibgeschützt
Nicht repliziert
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Referenz-Mesh-Versatz im Verhältnis zum Eltern-Mesh-Teil (im Platz)

Hinweis: Diese Eigenschaft wird automatisch vom FBX-Importeur konfiguriert

ShrinkFactor

Plugin-Sicherheit
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Diese Eigenschaft ist für Feinabstimmungszwecke gedacht und ist sehr optional.

Ermöglicht leichtes Schrumpfen/Erweitern der daraus resultierenden Render-Mesh, ohne andere Schichten zu beeinträchtigen.Dies ist nützlich in seltenen Fällen, wenn das Kleidungsnetz nicht genau auf die darunterliegenden Kleidungsschichten passt (der Käfig wird in der Regel leicht überschätzt auf der eigentlichen Form, um eine Schichtdurchdringung zu vermeiden).Selbst leichte Überbewertung neigt dazu, sich anzusammeln, insbesondere wenn es viele Schichten gibt.Während dies in der Regel nicht kritisch ist, können einige Gegenstände wie Rucksäcke problematisch sein.

Die gültige Reichweite ist von -1 bis 1. Ein Wert von -1 wird maximal expandieren, während ein Wert von 1 maximal schrumpfen wird. Ein Wert von 0 (Standard) hat keine Auswirkung.

Methoden

Ereignisse