WrapDeformer
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Das WrapDeformer Objekt bietet ein niedrigauflösendes Käfigmeshes, das mit einem WrapTarget Geschwisterpaar kombiniert wird, um einen Eltern MeshPart zu deformieren.Die MeshPart Geometrie wird entsprechend der Verschiebung zwischen Paaren von WrapTarget Käfigmesh-Vertikalen und WrapDeformer Käfigmesh-Vertikalen deformiert.Käfig-Mesh-Kanten werden basierend auf UV-Äquivalenz paariert.
WrapDeformer kann mit avataren oder auf unterschiedlichen MeshParts verwendet werden, solange WrapTarget kinder für den eltern MeshParts vorhanden sind.WrapDeformer ist ähnlich wie WrapLayer aber erfordert keine mehrschichtige kleidung und kann direkt deformieren MeshParts für die veröffentlichung.
Zusammenfassung
Eigenschaften
Eigenschaften von BaseWrap übernommenAsset-ID für Mesh.
Käfigmaschenversatz im Verhältnis zum Eltern MeshPart .
Käfigmaschenversatz im Platz.
Beschreibt, wo ein globaler Nullpunkt war, während der Käfigmesh in einem Toolerstellt wurde.
Beschreibt, wo die Herkunft (im Platz) war, während der Käfigmesh in einem Toolverfasst wurde.
Methoden
Legt das Käfiggitter fest, mit dem gegen ein Geschwisterkäfiggitter deformiert wird WrapTarget Käfiggitter.
Gibt eine EditableMesh (derzeit unverkleidet) zurück, die dem deformierten Meshentspricht.
Gibt eine CFrame deformierte vergleichbare zurück zum MeshPart.
Eigenschaften
Methoden
SetCageMeshContent
Legt das Käfiggitter fest, das verwendet wird, um das Elternnetz MeshPart zusammen mit einem Geschwisternetz WrapTarget zu deformieren.Der content -Parameter sollte eine Roblox-Mesh-Asset-ID oder eine EditableMesh -Referenz in deinem DataModel darstellen.
Parameter
Rückgaben
CreateEditableMeshAsync
Konstruiert und gibt eine EditableMesh zurück, die der entsprechenden deformierten Eltern-Mesh-Geometrie entspricht.Diese Methode respektiert alle Updates, die an die Deformations输入 vor der Anfrage vorgenommen wurden.Es legt auch das zurückgegebene Ergebnis FixedSize auf true fest.
Rückgaben
GetDeformedCFrameAsync
Gibt eine zurück CFrame deformiert durch dasselbe Deformationsfeld verwendet, das für die Geometrie des Eltern MeshPart verwendet wird.Diese Methode ist nützlich für die Platzierung von Zubehör.
Die Eingabe und Ausgabe CFrame befinden sich beide im Raum des Eltern MeshPart ; nur die Position (nicht die Rotation) wird verzerrt.Diese Methode respektiert alle Updates, die an die Deformations输入 vor der Anfrage vorgenommen wurden.