WrapDeformer

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Das WrapDeformer Objekt bietet ein niedrigauflösendes Käfigmeshes, das mit einem WrapTarget Geschwisterpaar kombiniert wird, um einen Eltern MeshPart zu deformieren.Die MeshPart Geometrie wird entsprechend der Verschiebung zwischen Paaren von WrapTarget Käfigmesh-Vertikalen und WrapDeformer Käfigmesh-Vertikalen deformiert.Käfig-Mesh-Kanten werden basierend auf UV-Äquivalenz paariert.

WrapDeformer kann mit avataren oder auf unterschiedlichen MeshParts verwendet werden, solange WrapTarget kinder für den eltern MeshParts vorhanden sind.WrapDeformer ist ähnlich wie WrapLayer aber erfordert keine mehrschichtige kleidung und kann direkt deformieren MeshParts für die veröffentlichung.

Zusammenfassung

Eigenschaften

Eigenschaften von BaseWrap übernommen
  • Plugin-Sicherheit
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  • CageMeshId:ContentId
    Plugin-Sicherheit
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    Asset-ID für Mesh.

  • Plugin-Sicherheit
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    Käfigmaschenversatz im Verhältnis zum Eltern MeshPart .

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
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    Käfigmaschenversatz im Platz.

  • HSRAssetId:ContentId
    Nicht skriptfähig
    Roblox-Sicherheit
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  • Plugin-Sicherheit
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    Beschreibt, wo ein globaler Nullpunkt war, während der Käfigmesh in einem Toolerstellt wurde.

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
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    Beschreibt, wo die Herkunft (im Platz) war, während der Käfigmesh in einem Toolverfasst wurde.

Methoden

Eigenschaften

Methoden

SetCageMeshContent

()

Legt das Käfiggitter fest, das verwendet wird, um das Elternnetz MeshPart zusammen mit einem Geschwisternetz WrapTarget zu deformieren.Der content -Parameter sollte eine Roblox-Mesh-Asset-ID oder eine EditableMesh -Referenz in deinem DataModel darstellen.

Parameter

content: Content
Standardwert: ""
cageOrigin: CFrame
Standardwert: ""

Rückgaben

()

CreateEditableMeshAsync

Angehalten

Konstruiert und gibt eine EditableMesh zurück, die der entsprechenden deformierten Eltern-Mesh-Geometrie entspricht.Diese Methode respektiert alle Updates, die an die Deformations输入 vor der Anfrage vorgenommen wurden.Es legt auch das zurückgegebene Ergebnis FixedSize auf true fest.


Rückgaben

GetDeformedCFrameAsync

Angehalten

Gibt eine zurück CFrame deformiert durch dasselbe Deformationsfeld verwendet, das für die Geometrie des Eltern MeshPart verwendet wird.Diese Methode ist nützlich für die Platzierung von Zubehör.

Die Eingabe und Ausgabe CFrame befinden sich beide im Raum des Eltern MeshPart ; nur die Position (nicht die Rotation) wird verzerrt.Diese Methode respektiert alle Updates, die an die Deformations输入 vor der Anfrage vorgenommen wurden.

Parameter

originalCFrame: CFrame
Standardwert: ""

Rückgaben

Ereignisse