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Engine-Klasse
PVInstance
Nicht erstellbar
Nicht durchsuchbar

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Zusammenfassung
Methoden
PivotTo(targetCFrame: CFrame):()
Geerbte Mitglieder
Geerbt von

API-Referenz
Eigenschaften
Origin
Nicht repliziert
Nicht skriptfähig
Parallel lesen
PVInstance.Origin:CFrame

Pivot Offset
Nicht repliziert
Nicht skriptfähig
Parallel lesen
PVInstance.Pivot Offset:CFrame

Methoden
GetPivot
Parallel schreiben
Simulationszugang
PVInstance:GetPivot():CFrame
Rückgaben
Code-Beispiele
Einfache Charakterteleportation
-- Dieser Code sollte in einem LocalScript unter StarterPlayerScripts platziert werden
local Players = game:GetService("Players")
local ContextActionService = game:GetService("ContextActionService")
local player = Players.LocalPlayer
local function doTeleport(_actionName, inputState, _inputObject)
local character = player.Character
if character and character.Parent and inputState == Enum.UserInputState.Begin then
-- Bewege den Charakter 10 Studs vorwärts in die Richtung, in die er schaut
local currentPivot = character:GetPivot()
character:PivotTo(currentPivot * CFrame.new(0, 0, -10))
end
end
ContextActionService:BindAction("Teleport", doTeleport, true, Enum.KeyCode.F)

PivotTo
Simulationszugang
PVInstance:PivotTo(targetCFrame:CFrame):()
Parameter
targetCFrame:CFrame
Rückgaben
()
Code-Beispiele
Einfache Charakterteleportation
-- Dieser Code sollte in einem LocalScript unter StarterPlayerScripts platziert werden
local Players = game:GetService("Players")
local ContextActionService = game:GetService("ContextActionService")
local player = Players.LocalPlayer
local function doTeleport(_actionName, inputState, _inputObject)
local character = player.Character
if character and character.Parent and inputState == Enum.UserInputState.Begin then
-- Bewege den Charakter 10 Studs vorwärts in die Richtung, in die er schaut
local currentPivot = character:GetPivot()
character:PivotTo(currentPivot * CFrame.new(0, 0, -10))
end
end
ContextActionService:BindAction("Teleport", doTeleport, true, Enum.KeyCode.F)

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