GuiMain
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Zusammenfassung
Eigenschaften
Eigenschaften von ScreenGui übernommenOb die Inhalte dieser ScreenGui in den sicheren Bereich des Geräts geschnitten werden sollen.
Steuert die Z-Index-Reihenfolge, in der mehrere ScreenGui Container gezeichnet werden.
Bestimmt, ob die ScreenGui Überschreitungen in die Reichweite der Kern-UI-Elemente von Roblox gehen.
Gibt an, ob automatische UI-Kompatibilitäts-Transformierungen auf den Nachfolger "Vollbild" GuiObjects.
Steuert die sicheren Bereichseinsätze, die auf den Inhalt des ScreenGui angewendet werden.
Schaltet die Sichtbarkeit dieses LayerCollector um.
Bestimmt, ob die LayerCollector-Reset (sich selbst löscht und wieder klont in den Charakter des Spieler:inPlayerGui ) jedes Mal erfolgt, wenn der Charakter des Spieler:inrespawniert.
Steuert, wie GuiObject.ZIndex sich auf alle Nachkommen dieser LayerCollector verhält.
Beschreibt die tatsächliche Bildschirmposition eines GuiBase2d Elements, in Pixeln.
Beschreibt die tatsächliche Bildschirm rotation eines GuiBase2d Elements, in Grad.
Beschreibt die tatsächliche Bildschirmgröße eines GuiBase2d Elements, in Pixeln.
Wenn es auf true gesetzt wird, wird die Lokalisierung auf dieses GuiBase2d und seine Nachkommen angewendet.
Eine Referenz auf ein LocalizationTable , das verwendet werden soll, um automatisierte Lokalisierung auf dieses GuiBase2d und seine Nachkommen anzuwenden.
Passt das Spielpadauswahlverhalten in die Down-Richtung an.
Passt das Spielpadauswahlverhalten in die linke Richtung an.
Passt das Spielpadauswahlverhalten in die richtige Richtung an.
Passt das Spielpadauswahlverhalten in die Richtung oben an.
Ermöglicht die Anpassung der Gamepad-Auswahlbewegung.
Ereignisse
Ereignisse von GuiBase2d übernommen- SelectionChanged(amISelected : boolean,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
Feuert, wenn die Auswahl des Gamepads sich auf, verlässt oder ändert innerhalb der verbundenen GuiBase2d oder eines Nachkommens GuiObjects.