ArcHandles

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Das ArcHandles-Objekt platziert 3D-Arc-Griffe um jedes 3D-Objekt, auf das sein Adornee festgelegt ist. Für Griffe, um interaktiv zu sein, muss es der Wurzel eines Spieler:inPlayerGui oder der Wurzel eines 2> Class.CoreGui2> sein.

ArcHandles example

Zusammenfassung

Eigenschaften

  • Parallel lesen

    Setzt die aktuellen Axen-ArcHandles, die anzeigenwerden.

Eigenschaften von PartAdornment übernommenEigenschaften von GuiBase3d übernommen
  • Parallel lesen

    Setzt die Farbe eines GUI-Objekts.

  • Parallel lesen

    Setzt die Transparenz eines GUI-Objekts, bei dem 1 unsichtbar und 0 vollständig sichtbar ist.

  • Parallel lesen

    Bestimmt, ob das Objekt und seine Nachkommen angezeigt werden sollen.

Ereignisse

Eigenschaften

Axes

Parallel lesen

Setzt die aktuellen Axen-ArcHandles, die anzeigenwerden.

Methoden

Ereignisse

MouseButton1Down

Feuert, wenn der linke Maustaste auf einer der GUI-Griffe absteigt.

Parameter

axis: Enum.Axis

MouseButton1Up

Feuert, wenn der linke Maustaste auf einer der GUI-Griffe freigelassen wird.

Parameter

axis: Enum.Axis

MouseDrag

Feuert, wenn die Maus bewegt wird, während das Ereignis MouseButton1Down abgefeuert wurde, aber die linke Maus-Schaltfläche noch nicht freigeschaltet wurde.

Parameter

axis: Enum.Axis
relativeAngle: number
deltaRadius: number

MouseEnter

Feuert, wenn eine Maus "betritt" die Ziehpunkt.

Parameter

axis: Enum.Axis

MouseLeave

Feuert, wenn die Maus die Ziehpunktverlässt.

Parameter

axis: Enum.Axis