ArcHandles

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Das ArcHandles -Objekt platziert 3D-Bogengriffe um jedes 3D-Objekt, dessen Adornee auf "Eingestellt" gesetzt ist.Damit Griffe interaktiv sind, müssen sie einem Spieler:invon PlayerGui oder dem CoreGui zugewiesen werden.

ArcHandles example

Zusammenfassung

Eigenschaften

  • Parallel lesen

    Legt die derzeitigen Axen-ArcHandles fest, die anzeigenwerden.

Eigenschaften von PartAdornment übernommen
  • Parallel lesen

    Legt das Objekt fest, das dekoriert werden soll.

Eigenschaften von GuiBase3d übernommen
  • Parallel lesen

    Legt die Farbe eines GUI-Objekts fest.

  • Parallel lesen

    Legt die Transparenz eines GUI-Objekts fest, bei dem 1 unsichtbar und 0 vollständig sichtbar ist.

  • Parallel lesen

    Bestimmt, ob das Objekt und seine Nachkommen angezeigt werden.

Ereignisse

Eigenschaften

Axes

Parallel lesen

Legt die derzeitigen Axen-ArcHandles fest, die anzeigenwerden.

Methoden

Ereignisse

MouseButton1Down

Feuert ab, wenn die linke Maustaste auf einen der GUI-Griffe fällt.

Parameter

axis: Enum.Axis

MouseButton1Up

Feuert ab, wenn die linke Maustaste auf einem der GUI-Griffe freigelassen wird.

Parameter

axis: Enum.Axis

MouseDrag

Feuert, wenn die Maus sich bewegt, während das Ereignis MouseButton1Down abgefeuert wurde, aber der linke Mausknopf noch nicht freigegeben wurde.

Parameter

axis: Enum.Axis
relativeAngle: number
deltaRadius: number

MouseEnter

Feuert, wenn eine Maus "betritt" den Ziehpunkt.

Parameter

axis: Enum.Axis

MouseLeave

Feuert, wenn die Maus die Ziehpunktverlässt.

Parameter

axis: Enum.Axis