Lernen
Engine-Klasse
Lighting
Nicht erstellbar
Dienst

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API-Referenz
Eigenschaften
Ambient
Parallel lesen
Funktionen: Environment
Lighting.Ambient:Color3

Brightness
Parallel lesen
Funktionen: Environment
Lighting.Brightness:number

ClockTime
Nicht repliziert
Parallel lesen
Funktionen: Environment
Lighting.ClockTime:number

ColorShift_Bottom
Parallel lesen
Funktionen: Environment
Lighting.ColorShift_Bottom:Color3

ColorShift_Top
Parallel lesen
Funktionen: Environment
Lighting.ColorShift_Top:Color3

EnvironmentDiffuseScale
Parallel lesen
Funktionen: Environment
Lighting.EnvironmentDiffuseScale:number

EnvironmentSpecularScale
Parallel lesen
Funktionen: Environment
Lighting.EnvironmentSpecularScale:number

ExposureCompensation
Parallel lesen
Funktionen: Environment
Lighting.ExposureCompensation:number

ExtendLightRangeTo120
Nicht skriptfähig
Parallel lesen
Funktionen: Environment
Lighting.ExtendLightRangeTo120:Enum.RolloutState

FogColor
Parallel lesen
Funktionen: Environment
Lighting.FogColor:Color3

FogEnd
Parallel lesen
Funktionen: Environment
Lighting.FogEnd:number

FogStart
Parallel lesen
Funktionen: Environment
Lighting.FogStart:number

GeographicLatitude
Parallel lesen
Funktionen: Environment
Lighting.GeographicLatitude:number

GlobalShadows
Parallel lesen
Funktionen: Environment
Lighting.GlobalShadows:boolean

LightingStyle
Roblox-Skript-Sicherheit
Parallel lesen
Funktionen: Environment
Lighting.LightingStyle:Enum.LightingStyle

OutdoorAmbient
Parallel lesen
Funktionen: Environment
Lighting.OutdoorAmbient:Color3

Outlines
Veraltet

PrioritizeLightingQuality
Roblox-Skript-Sicherheit
Parallel lesen
Funktionen: Environment
Lighting.PrioritizeLightingQuality:boolean

ShadowColor
Veraltet

ShadowSoftness
Parallel lesen
Funktionen: Environment
Lighting.ShadowSoftness:number

Technology
Veraltet

TimeOfDay
Parallel lesen
Funktionen: Environment
Lighting.TimeOfDay:time_duration

Methoden
GetMinutesAfterMidnight
Parallel schreiben
Funktionen: Environment
Lighting:GetMinutesAfterMidnight():number
Rückgaben

getMinutesAfterMidnight
Veraltet

GetMoonDirection
Parallel schreiben
Funktionen: Environment
Lighting:GetMoonDirection():Vector3
Rückgaben

GetMoonPhase
Veraltet

GetSunDirection
Parallel schreiben
Funktionen: Environment
Lighting:GetSunDirection():Vector3
Rückgaben

SetMinutesAfterMidnight
Funktionen: Environment
Lighting:SetMinutesAfterMidnight(minutes:number):()
Parameter
minutes:number
Rückgaben
()
Code-Beispiele
Minuten nach Mitternacht einstellen
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TIME_SPEED = 60 -- 1 min = 1 Stunde
local START_TIME = 9 -- 9 Uhr morgens
local minutesAfterMidnight = START_TIME * 60
local waitTime = 60 / TIME_SPEED
while true do
minutesAfterMidnight = minutesAfterMidnight + 1
Lighting:SetMinutesAfterMidnight(minutesAfterMidnight)
task.wait(waitTime)
end

setMinutesAfterMidnight
Veraltet

Events
LightingChanged
Funktionen: Environment
Lighting.LightingChanged(skyChanged:boolean):RBXScriptSignal
Parameter
skyChanged:boolean

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