BodyAngularVelocity
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Das BodyAngularVelocity Objekt wendet einen Drehmoment (rotierende Kraft) auf eine Montagemaschine an, die eine konstante angulare Geschwindigkeit aufrechterhält, wie sie durch ihre AngularVelocity Eigenschaft bestimmt wird.Dies ermöglicht die Erstellung von Versammlungen, die sich ständig drehen.Es ist der rotierende Gegenpart zu einem BodyVelocity .Wenn Sie eine konstante axiale Verschiebung aufrechterhalten möchten, verwenden Sie stattdessen ein BodyGyro.
Zusammenfassung
Eigenschaften
Bestimmt die Rotationsachse (Richtung) und die Rotationsgeschwindigkeit (Größe) in Radianen/Sekunden.
Bestimmt das Limit des Drehmoments, das auf jeder Weltachse ausgeübt werden kann.
Bestimmt, wie aggressiv ein Drehmoment angewendet wird, um die anguläre Geschwindigkeit des Ziels zu erreichen.
Eigenschaften
AngularVelocity
Diese Eigenschaft ist eine Vector3, die die Ziel-Angelgeschwindigkeit bestimmt, die ein BodyAngularVelocity durch die Anwendung von Drehmoment aufrechterhalten sollte.Für diese Eigenschaft ist die Richtung des Vektors die Achse der Rotation.Die Magnitude ist die angulare Geschwindigkeit in Rad pro Sekunde .
Du kannst eine Vector3 mit math.rad(360) oder 2π multiplizieren, um die angezeigte Winkelfrequenz (Rotierungen pro Sekunde) in die gewünschte Winkelgeschwindigkeit (Radianten pro Sekunde) umzuwandeln.
MaxTorque
Diese Eigenschaft legt das Limit des Drehmoments fest, das auf jeder Weltachse ausgeübt werden kann.Wenn eine Montagemaschine nicht bewegt wird, erwägen Sie, diesen Wert zu erhöhen, und überprüfen Sie auch, dass es sich nicht um Anchored oder um eine mit einer anderen verankerten Montagemaschine verbundene Montagemaschine handelt).Siehe auch P (Leistung).
Diese Eigenschaft legt fest, wie viel Energie verwendet wird, während Drehmoment angewendet wird, um das Ziel AngularVelocity zu erreichen.Je höher dieser Wert, desto mehr Energie wird verwendet und desto schneller wird sie verwendet.