BodyAngularVelocity
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Das BodyAngularVelocity-Objekt gilt ein [Drehmoment][1] (oder drehen ) auf einem BasePart , sodass es eine konstante [Angelschnelligkeit][3] wie von
Zusammenfassung
Eigenschaften
Bestimmt die Achse der Rotation (Richtung) und die Rotationsgeschwindigkeit (Magnitude) in Radian/Sek.
Bestimmt das Limit des Drehmoments, das auf jeder Weltachse ausgeübt werden kann.
Bestimmt, wie aggressiv ein Drehmoment ist, um die Zielgeschwindigkeit zu erreichen.
Eigenschaften
AngularVelocity
Die AngularVelocity-Eigenschaft ist ein Vector3, der die Zielgeschwindigkeit bestimmt, die ein BodyAngularVelocity durch die Ausübung von Drehmoment aufrechterhalten sollte. Für diese Eigenschaftenist die Richtung des Vektors die Achse der Rotation. Die Größe ist die lineare Geschwindigkeit in Radian pro Sekunde Tipp: Sie können einen Vector3 durch <
MaxTorque
Die MaxTorque-Eigenschaft bestimmt das Limit des Drehmoments, der auf jeder Weltachse ausgeübt werden kann. Wenn ein Teil nicht bewegt wird, sollten Sie diesen Wert (und auch überprüfen, dass er nicht Anchored ist) erhöhen und auch überprüfen, dass er nicht P (Kraft) ist. Siehe auch Class.BodyAng
Die P-Eigenschaft bestimmt, wie viel Kraft beim Anwenden von Drehmoment verwendet wird, um das Ziel AngularVelocity zu erreichen. Je höher dieser Wert, desto mehr Kraft wird verwendet und desto schneller wird es verwendet.