BodyAngularVelocity

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Das BodyAngularVelocity-Objekt gilt ein [Drehmoment][1] (oder drehen ) auf einem BasePart , sodass es eine konstante [Angelschnelligkeit][3] wie von

Zusammenfassung

Eigenschaften

  • Parallel lesen

    Bestimmt die Achse der Rotation (Richtung) und die Rotationsgeschwindigkeit (Magnitude) in Radian/Sek.

  • Parallel lesen

    Bestimmt das Limit des Drehmoments, das auf jeder Weltachse ausgeübt werden kann.

  • Parallel lesen

    Bestimmt, wie aggressiv ein Drehmoment ist, um die Zielgeschwindigkeit zu erreichen.

Eigenschaften

AngularVelocity

Parallel lesen

Die AngularVelocity-Eigenschaft ist ein Vector3, der die Zielgeschwindigkeit bestimmt, die ein BodyAngularVelocity durch die Ausübung von Drehmoment aufrechterhalten sollte. Für diese Eigenschaftenist die Richtung des Vektors die Achse der Rotation. Die Größe ist die lineare Geschwindigkeit in Radian pro Sekunde Tipp: Sie können einen Vector3 durch <

MaxTorque

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Die MaxTorque-Eigenschaft bestimmt das Limit des Drehmoments, der auf jeder Weltachse ausgeübt werden kann. Wenn ein Teil nicht bewegt wird, sollten Sie diesen Wert (und auch überprüfen, dass er nicht Anchored ist) erhöhen und auch überprüfen, dass er nicht P (Kraft) ist. Siehe auch Class.BodyAng

Parallel lesen

Die P-Eigenschaft bestimmt, wie viel Kraft beim Anwenden von Drehmoment verwendet wird, um das Ziel AngularVelocity zu erreichen. Je höher dieser Wert, desto mehr Kraft wird verwendet und desto schneller wird es verwendet.

Methoden

Ereignisse