Lernen
Engine-Klasse
KeyframeSequenceProvider
Veraltet
Nicht erstellbar
Dienst
Nicht repliziert

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Zusammenfassung
Methoden
GetAnimations(userId: User):Instance
Veraltet
GetKeyframeSequence(assetId: ContentId):Instance
Veraltet
GetKeyframeSequenceById(assetId: number,useCache: boolean):Instance
Veraltet
RegisterActiveKeyframeSequence(keyframeSequence: Instance):ContentId
RegisterKeyframeSequence(keyframeSequence: Instance):ContentId
Geerbte Mitglieder
Code-Beispiele
Erstelle temporäre Animation
local KeyframeSequenceProvider = game:GetService("KeyframeSequenceProvider")
local function createPreviewAnimation(keyframeSequence)
local hashId = KeyframeSequenceProvider:RegisterKeyframeSequence(keyframeSequence)
local Animation = Instance.new("Animation")
Animation.AnimationId = hashId
return Animation
end
local keyframeSequence = Instance.new("KeyframeSequence")
local animation = createPreviewAnimation(keyframeSequence)
print(animation)

API-Referenz
Methoden
GetAnimations
Veraltet

GetAnimationsAsync
Angehalten
Funktionen: Animation
KeyframeSequenceProvider:GetAnimationsAsync(userId:User):Instance
Parameter
userId:User
Rückgaben
Code-Beispiele
KeyframeSequenceProvider GetAnimationsAsync
local KeyframeSequenceProvider = game:GetService("KeyframeSequenceProvider")
local USER_ID = 0 -- Hier Ihre UserId einfügen
local function extractPages(pagesObject)
local array = {}
while true do
local thisPage = pagesObject:GetCurrentPage()
for _, v in pairs(thisPage) do
table.insert(array, v)
end
if pagesObject.IsFinished then
break
end
pagesObject:AdvanceToNextPageAsync()
end
return array
end
local inventoryPages = KeyframeSequenceProvider:GetAnimationsAsync(USER_ID)
local animationIds = extractPages(inventoryPages)
for _, id in pairs(animationIds) do
print(id)
end
print("gesamt: ", #animationIds)

GetKeyframeSequence
Veraltet

GetKeyframeSequenceAsync
Angehalten
Funktionen: Animation
KeyframeSequenceProvider:GetKeyframeSequenceAsync(assetId:ContentId):Instance
Parameter
assetId:ContentId
Rückgaben
Code-Beispiele
Abrufen der KeyframeSequence einer Animation
local KeyframeSequenceProvider = game:GetService("KeyframeSequenceProvider")
local ANIMATION_ID = "rbxassetid://507771019"
-- Hole die Keyframe-Sequenz für das Asset
local keyframeSequence
local success, err = pcall(function()
keyframeSequence = KeyframeSequenceProvider:GetKeyframeSequenceAsync(ANIMATION_ID)
end)
if success then
-- Iteriere über jedes Keyframe und gebe dessen Zeitwert aus
local keyframeTable = keyframeSequence:GetKeyframes()
for key, value in keyframeTable do
print(`Die Zeit des Keyframes Nummer {key} ist: {value.Time}`)
end
else
print(`Fehler beim Abrufen der KeyframeSequence: {err}`)
end

GetKeyframeSequenceById
Veraltet

RegisterActiveKeyframeSequence
Funktionen: Animation
KeyframeSequenceProvider:RegisterActiveKeyframeSequence(keyframeSequence:Instance):ContentId
Parameter
keyframeSequence:Instance
Rückgaben
ContentId
Code-Beispiele
Erstelle temporäre Animation
local KeyframeSequenceProvider = game:GetService("KeyframeSequenceProvider")
local function createPreviewAnimation(keyframeSequence)
local hashId = KeyframeSequenceProvider:RegisterKeyframeSequence(keyframeSequence)
local Animation = Instance.new("Animation")
Animation.AnimationId = hashId
return Animation
end
local keyframeSequence = Instance.new("KeyframeSequence")
local animation = createPreviewAnimation(keyframeSequence)
print(animation)

RegisterKeyframeSequence
Funktionen: Animation
KeyframeSequenceProvider:RegisterKeyframeSequence(keyframeSequence:Instance):ContentId
Parameter
keyframeSequence:Instance
Rückgaben
ContentId
Code-Beispiele
KeyframeSequenceProvider:RegisterKeyframeSequence
local KeyframeSequenceProvider = game:GetService("KeyframeSequenceProvider")
local asset = KeyframeSequenceProvider:RegisterKeyframeSequence(workspace.KeyframeSequence)
local animation = Instance.new("Animation")
animation.Name = "TestAnimation"
animation.AnimationId = asset
animation.Parent = workspace

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