Lernen
Engine-Klasse
Path
Nicht erstellbar
Nicht repliziert

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Zusammenfassung
Eigenschaften
Events
Blocked(blockedWaypointIdx: number):RBXScriptSignal
Unblocked(unblockedWaypointIdx: number):RBXScriptSignal
Geerbte Mitglieder

API-Referenz
Eigenschaften
Status
Schreibgeschützt
Nicht repliziert
Parallel lesen
Funktionen: Basic
Path.Status:Enum.PathStatus

Methoden
CheckOcclusionAsync
Veraltet

ComputeAsync
Angehalten
Funktionen: Basic
Path:ComputeAsync(
start:Vector3, finish:Vector3
):()
Parameter
start:Vector3
finish:Vector3
Rückgaben
()

GetPointCoordinates
Veraltet

GetWaypoints
Funktionen: Basic
Path:GetWaypoints():{any}
Rückgaben
Code-Beispiele
Wegpunkte abrufen
local PathfindingService = game:GetService("PathfindingService")
local path = PathfindingService:CreatePath()
local PATH_START = Vector3.new(0, 1, 0)
local PATH_END = Vector3.new(100, 1, 25)
path:ComputeAsync(PATH_START, PATH_END)
if path.Status == Enum.PathStatus.Success then
local waypoints = path:GetWaypoints()
for _, waypoint in pairs(waypoints) do
print(waypoint.Position)
end
end

Events
Blocked
Funktionen: Basic
Path.Blocked(blockedWaypointIdx:number):RBXScriptSignal
Parameter
blockedWaypointIdx:number

Unblocked
Funktionen: Basic
Path.Unblocked(unblockedWaypointIdx:number):RBXScriptSignal
Parameter
unblockedWaypointIdx:number

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