ReplicatedStorage
*Dieser Inhalt wurde mit KI (Beta) übersetzt und kann Fehler enthalten. Um diese Seite auf Englisch zu sehen, klicke hier.
ReplicatedStorage ist ein allgemeiner Containerdienst für Objekte, die sowohl für den Server als auch für verbundene Clients verfügbar sind.Es ist ideal für ModuleScript , RemoteFunction , RemoteEvent und andere Objekte, die sowohl für die serverseitige Scripts als auch für die clientseitige LocalScripts nützlich sind.
Objekte, die diesem Dienst zugewiesen sind, werden vollständig auf Clients repliziert und gelten die normalen Replikationsregeln.Alle Änderungen, die auf dem Client vorgenommen werden, bleiben bestehen, werden aber nicht auf den Server repliziert, und Client-Änderungen können überschrieben werden, wenn der Server etwas tut, das diese Änderungen überschreibt.
LocalScripts laufen nicht, wenn sie diesem dienst zugewiesen werden, auch wenn sie Enabled sind; LocalScripts haben verschiedene andere orte, an denen sie schließlich auf einem Player -client laufen, wie z. b. StarterPlayerScripts , StarterCharacterScripts oder StarterGui.
Ebenso laufen Scripts nicht, wenn sie an diesen Dienst übergeben werden, es sei denn, Sie ändern ihre Enum.RunContext Eigenschaft vom Standardwert von Legacy .Server Scripts, die auf eigene Faust laufen, sollten stattdessen an ServerScriptService übergeben werden.
Wenn ein ModuleScript innerhalb dieses Dienstes von einem anderen Skript, das. PL: die Skriptsbenötigt wird, wird es wie üblich ausgeführt.Solche Module beherbergen in der Regel Code, der vom Server und vom Client geteilt wird.