ReplicatedStorage
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ReplicatedStorage ist ein generischer Container-Dienst für Objekte, die sowohl dem Server als auch den verbundenen Spiel-Clients zur Verfügung stehen. Es ist ideal für ModuleScript , RemoteFunction , 0> Class.RemoteEvent0> und andere Objekte, die nützlich für
LocalScripts laufen nicht, wenn sie diesem Dienst zugewiesen sind, auch wenn sie Enabled sind. Ähnlich ist, Scripts laufen nicht, wenn sie von diesem Dienst zugewiesen sind, es sei denn, Sie ändern ihre 0> enum.RunContext0>
Wenn ein ModuleScript innerhalb dieses Dienstes von einem anderen Skript, das. PL: die Skriptserforderlich ist, wird
Dieser Dienst funktioniert ähnlich wie ServerStorage , mit dem Unterschied, dass sein Inhalt repliziert wird. Wenn Sie Assets speichern, die nicht auf dem Client sichtbar sind oder keinen Zweck für den Client haben, verwenden Sie stattdessen ServerStorage.
Objekte, die diesem Service zugewiesen sind, werden vollständig auf Clients repliziert, und normale Replikationsregeln gelten: Alle Änderungen, die auf dem Client vorgenommen werden, bestehen fort, aber werden nicht auf den Server repliziert. Client-Änderungen