Engine-Klasse
ChatWindowConfiguration
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Zusammenfassung
Eigenschaften
Code-Beispiele
Gesamtbildschirmgrenzen des Chat-UI abrufen
local Players = game:GetService("Players")
local TextChatService = game:GetService("TextChatService")
local player = Players.LocalPlayer
local playerGui = player:WaitForChild("PlayerGui")
local windowConfig = TextChatService.ChatWindowConfiguration
local inputBarConfig = TextChatService.ChatInputBarConfiguration
local function getTotalChatBounds()
local windowPos = windowConfig.AbsolutePosition
local windowSize = windowConfig.AbsoluteSize
local inputPos = inputBarConfig.AbsolutePosition
local inputSize = inputBarConfig.AbsoluteSize
-- Berechnen Sie die Vereinigung beider Rechtecke, um die gesamten Chat-UI-Grenzen zu erhalten.
-- Die gemeldeten Werte umfassen nicht die dekorative Fase oben
-- und unten am Chatfenster.
local topLeft = Vector2.new(
math.min(windowPos.X, inputPos.X),
math.min(windowPos.Y, inputPos.Y)
)
local bottomRight = Vector2.new(
math.max(windowPos.X + windowSize.X, inputPos.X + inputSize.X),
math.max(windowPos.Y + windowSize.Y, inputPos.Y + inputSize.Y)
)
return topLeft, bottomRight - topLeft
end
-- Warten Sie, bis das Chat-UI initialisiert ist und absolute Werte meldet
task.wait(2)
local position, size = getTotalChatBounds()
print("Gesamtposition des Chat-UI:", position)
print("Gesamtgröße des Chat-UI:", size)
-- Überlagern Sie einen halbtransparenten Rahmen, um die Grenzen visuell zu überprüfen
local screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.Name = "ChatBoundsDebug"
screenGui.DisplayOrder = 100
screenGui.Parent = playerGui
local frame = Instance.new("Frame")
frame.Position = UDim2.fromOffset(position.X, position.Y)
frame.Size = UDim2.fromOffset(size.X, size.Y)
frame.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(255, 0, 0)
frame.BackgroundTransparency = 0.5
frame.BorderSizePixel = 2
frame.BorderColor3 = Color3.fromRGB(255, 0, 0)
frame.Parent = screenGuiAPI-Referenz
Eigenschaften
Methoden
DeriveNewMessageProperties
Rückgaben
Code-Beispiele
KannNutzerDirektChattenAsync
local TextChatService = game:GetService("TextChatService")
local directChatParticipants = TextChatService:CanUsersDirectChatAsync(userId1, { userId2 })
-- Überprüfe die berechtigten Teilnehmer
if #directChatParticipants > 0 then
local directChannel = Instance.new("TextChannel")
directChannel.Parent = TextChatService
for _, participant in directChatParticipants do
directChannel:AddUserAsync(participant)
end
return directChannel
end
warn("Konnte keinen TextChannel erstellen. Nicht genügend berechtigte Nutzer.")
return nil