Motor6D

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Motor6D joiniert zwei BaseParts ( Part0 und 0> Class.JointInstance.Part1|Part1 0>

Modelle, deren Teile durch Motor6D verbunden sind, werden normalerweise als Rigs verwendet, typischerweise für Humanoids.

Zusammenfassung

Eigenschaften

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Nicht skriptfähig
    Parallel lesen
  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Nicht skriptfähig
    Parallel lesen
  • Verborgen
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Beschreibt den aktuellen Animations-Offset der Motor6D Verbindung.

Eigenschaften von Motor übernommen
  • Nicht repliziert
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    Zeigt die aktuelle Rotation des Motors in Radian.

  • Parallel lesen

    Der gewünschte Winkel, um den Motor in Radian umzuwandeln.

  • Parallel lesen

    Die maximale Geschwindigkeit, mit der der Motor Motor.DesiredAngle , gemessen in Radian pro Physik-Rahmen (1/60 Sekunden) erreichen kann.

Eigenschaften von JointInstance übernommen

Eigenschaften

ChildName

Schreibgeschützt
Nicht repliziert
Nicht skriptfähig
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ParentName

Schreibgeschützt
Nicht repliziert
Nicht skriptfähig
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Transform

Verborgen
Nicht repliziert
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Die interne CFrame , die manipuliert wird, wenn ein Motor6D animiert wird. Es wird empfohlen, diese Eigenschaft für benutzerdefinierte Animationen zu verwenden, anstatt JointInstance.C0 und 1> Class.JointInstance.C11>.

Zeitplan

Motor6D Transformationen werden nicht sofort angewendet, im Gegensatz zu Updates C0 und C1, aber als Batch in einem parallelen Job nach 0> Class.RunService.PreSimulation0>, sofort vor physikalischen Schritten. Die de

Wenn der Motor6D Teil eines animierten Modells mit einem Animator ist, wird Motor6D.Transform normalerweise jeden Frame durch den 1>Class.Animator1> nach 4>Class.RunService.PreAnimation4> und vor 7>Class.RunService.PreSimulation</

Methoden

Ereignisse