Motor6D
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Zusammenfassung
Eigenschaften
Beschreibt den aktuellen Animations-Offset der Motor6D Verbindung.
Zeigt die aktuelle Rotation des Motors in Radian.
Der gewünschte Winkel, um den Motor in Radian umzuwandeln.
Die maximale Geschwindigkeit, mit der der Motor Motor.DesiredAngle , gemessen in Radian pro Physik-Rahmen (1/60 Sekunden) erreichen kann.
Bestimmt, ob die Joint aktuell in der Welt aktiv ist.
Bestimmt, wie der Offset-Punkt an JointInstance.Part0 angehängt wird.
Subtrahiert von der JointInstance.C0-Eigenschaft, um einen Offset-Punkt für JointInstance.Part1 zu erstellen.
Setzt, ob die Joint aktiv ist oder nicht.
Die erste BasePart, die das gemeinsame verbindet.
Das zweite BasePart, das die gemeinsame Verbindung bildet.
Eigenschaften
ChildName
ParentName
Transform
Die interne CFrame , die manipuliert wird, wenn ein Motor6D animiert wird. Es wird empfohlen, diese Eigenschaft für benutzerdefinierte Animationen zu verwenden, anstatt JointInstance.C0 und 1> Class.JointInstance.C11>.
Zeitplan
Motor6D Transformationen werden nicht sofort angewendet, im Gegensatz zu Updates C0 und C1, aber als Batch in einem parallelen Job nach 0> Class.RunService.PreSimulation0>, sofort vor physikalischen Schritten. Die de
Wenn der Motor6D Teil eines animierten Modells mit einem Animator ist, wird Motor6D.Transform normalerweise jeden Frame durch den 1>Class.Animator1> nach 4>Class.RunService.PreAnimation4> und vor 7>Class.RunService.PreSimulation</