Motor6D

Veraltete anzeigen

*Dieser Inhalt wurde mit KI (Beta) übersetzt und kann Fehler enthalten. Um diese Seite auf Englisch zu sehen, klicke hier.

Motor6D schließt zwei BaseParts ( Part0 und Part1 ) zusammen in einer animierbaren Weise.Die Eigenschaft Transform bestimmt den Versatz zwischen diesen Teilen.Dies kann manuell mit RunService.PreSimulation oder über einen Animator festlegen.

Modelle, deren Teile durch Motor6D verbunden sind, werden in der Regel als Rig bezeichnet, typischerweise für Humanoids.

Zusammenfassung

Eigenschaften

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Nicht skriptfähig
    Parallel lesen
  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Nicht skriptfähig
    Parallel lesen
  • Verborgen
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Beschreibt den aktuellen Animationsausgleich des Motor6D Verbindung.

Eigenschaften von Motor übernommen
  • Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Zeigt die aktuelle Rotation des Motors in Radien an.

  • Parallel lesen

    Der gewünschte Winkel, um den Motor in Radgraden zu drehen.

  • Parallel lesen

    Die maximale Geschwindigkeit, die der Motor verwenden kann, um Motor.DesiredAngle in Rad pro physikalischem Rahmen (1/60. Sekunde) zu erreichen.

Eigenschaften von JointInstance übernommen

Eigenschaften

ChildName

Schreibgeschützt
Nicht repliziert
Nicht skriptfähig
Parallel lesen

ParentName

Schreibgeschützt
Nicht repliziert
Nicht skriptfähig
Parallel lesen

Transform

Verborgen
Nicht repliziert
Parallel lesen

Die interne CFrame, die manipuliert wird, wenn ein Motor6D animiert wird.Es wird empfohlen, diese Eigenschaft für benutzerdefinierte Animationen zu verwenden, anstatt JointInstance.C0 und JointInstance.C1.

Zeitplan

Motor6D Transformationen werden nicht sofort angewendet, im Gegensatz zu der Aktualisierung von C0 und C1, sondern vielmehr als eine Charge in einem parallelen Job nach RunService.PreSimulation, unmittelbar vor den Physikschritten.Die verschobene批量更新 ist viel effizienter als viele sofortige Updates.

Wenn das Motor6D Teil eines animierten Modells mit einem Animator ist, wird Motor6D.Transform in der Regel jede Frame von der Animator nach RunService.PreAnimation und vor RunService.PreSimulation überschrieben.

Methoden

Ereignisse