Engine-Klasse
EditableImage
*Dieser Inhalt wurde mit KI (Beta) übersetzt und kann Fehler enthalten. Um diese Seite auf Englisch zu sehen, klicke hier.
Zusammenfassung
Methoden
Destroy():() |
DrawCircle(center: Vector2,radius: number,color: Color3,transparency: number,combineType: Enum.ImageCombineType,antiAliasing: Enum.AntiAliasing):() |
DrawImage(position: Vector2,image: EditableImage,combineType: Enum.ImageCombineType):() |
DrawImageProjected(mesh: EditableMesh,projection: Dictionary,brushConfig: Dictionary):() |
DrawImageTransformed(position: Vector2,scale: Vector2,rotation: number,image: EditableImage,options: Dictionary?):() |
DrawLine(p1: Vector2,p2: Vector2,color: Color3,transparency: number,combineType: Enum.ImageCombineType,antiAliasing: Enum.AntiAliasing):() |
DrawRectangle(position: Vector2,size: Vector2,color: Color3,transparency: number,combineType: Enum.ImageCombineType):() |
ReadPixelsBuffer(position: Vector2,size: Vector2):buffer |
WritePixelsBuffer(position: Vector2,size: Vector2,buffer: buffer):() |
Geerbte Mitglieder
6 von Object geerbt
API-Referenz
Eigenschaften
Methoden
Destroy
EditableImage:Destroy():()
Rückgaben
()
DrawCircle
EditableImage:DrawCircle(
center:Vector2, radius:number, color:Color3, transparency:number, combineType:Enum.ImageCombineType, antiAliasing:Enum.AntiAliasing
):()
Parameter
| Standardwert: "Enabled" |
Rückgaben
()
DrawImage
EditableImage:DrawImage(
):()
Parameter
Rückgaben
()
DrawImageProjected
EditableImage:DrawImageProjected(
):()
Parameter
Rückgaben
()
DrawImageTransformed
EditableImage:DrawImageTransformed(
):()
Parameter
Rückgaben
()
Code-Beispiele
EditableImage:DrawImageTransformed()
local AssetService = game:GetService("AssetService")
-- Beispiel für das Zeichnen eines rotierten und skalierten Bildes auf ein anderes EditableImage
local srcImage = AssetService:CreateEditableImage({ Size = Vector2.new(256, 256) })
local dstImage = AssetService:CreateEditableImage({ Size = Vector2.new(512, 512) })
-- Zeichnen mit einer Drehung von 45 Grad, Skalierung um das Zwei-Fache und Platzierung bei (100, 100)
dstImage:DrawImageTransformed(
Vector2.new(100, 100), -- Position
Vector2.new(2, 2), -- Skalierung
45, -- Drehung (Grad)
srcImage, -- Quellbild
{
CombineType = Enum.ImageCombineType.AlphaBlend, -- Optional, Standard ist AlphaBlend
SamplingMode = Enum.ResamplerMode.Default, -- Optional, Standard ist Default
PivotPoint = srcImage.Size / 2, -- Optional, Standard ist die Mitte des Quellbildes
}
)EditableImage:DrawImageTransformed() - Zuschneiden
local AssetService = game:GetService("AssetService")
-- Quellbild
local srcImage = AssetService:CreateEditableImageAsync(Content.fromUri(assetUri))
-- Zuschneidebereich definiert durch Versatz und Größe
local cropOffset = Vector2.new(50, 50)
local cropSize = Vector2.new(100, 100)
-- Zielbild mit der Größe des Zuschneidebereichs
local dstImage = AssetService:CreateEditableImage({ Size = cropSize })
-- Position (oben links)
local position = Vector2.new(0, 0)
-- Skalierungsfaktoren (keine Skalierung)
local scale = Vector2.new(1, 1)
-- Rotationswinkel (keine Rotation)
local rotation = 0
-- Zeichne das Quellbild auf das Zielbild mit angepasstem Pivot, um das Bild zuzuschneiden
dstImage:DrawImageTransformed(position, scale, rotation, srcImage, {
CombineType = Enum.ImageCombineType.Overwrite,
PivotPoint = cropOffset, -- Setze den Pivot-Punkt auf cropOffset, um von dort aus zu zeichnen
})DrawLine
EditableImage:DrawLine(
p1:Vector2, p2:Vector2, color:Color3, transparency:number, combineType:Enum.ImageCombineType, antiAliasing:Enum.AntiAliasing
):()
Parameter
| Standardwert: "Enabled" |
Rückgaben
()
DrawRectangle
EditableImage:DrawRectangle(
position:Vector2, size:Vector2, color:Color3, transparency:number, combineType:Enum.ImageCombineType
):()
Parameter
Rückgaben
()
ReadPixelsBuffer
Rückgaben
Code-Beispiele
EditableImage:ReadPixelsBuffer()
local AssetService = game:GetService("AssetService")
local options = { Size = Vector2.new(32, 32) }
local editableImage = AssetService:CreateEditableImage(options)
local pixelsBuffer = editableImage:ReadPixelsBuffer(Vector2.zero, Vector2.new(2, 1))
local color1 =
Color3.fromRGB(buffer.readu8(pixelsBuffer, 0), buffer.readu8(pixelsBuffer, 1), buffer.readu8(pixelsBuffer, 2))
local transparency1 = (255 - buffer.readu8(pixelsBuffer, 3)) / 255
local color2 =
Color3.fromRGB(buffer.readu8(pixelsBuffer, 4), buffer.readu8(pixelsBuffer, 5), buffer.readu8(pixelsBuffer, 6))
local transparency2 = (255 - buffer.readu8(pixelsBuffer, 7)) / 255
local averageColor = color1:Lerp(color2, 0.5)
local averageTransparency = (transparency1 + transparency2) / 2
local part = Instance.new("Part")
part.Color = averageColor
part.Transparency = averageTransparency
part.Parent = workspaceWritePixelsBuffer
Rückgaben
()
Code-Beispiele
EditableImage:WritePixelsBuffer()
local AssetService = game:GetService("AssetService")
local options = { Size = Vector2.new(32, 32) }
local editableImage = AssetService:CreateEditableImage(options)
local pixelsBuffer = editableImage:ReadPixelsBuffer(Vector2.zero, editableImage.Size)
for i = 1, editableImage.Size.X * editableImage.Size.Y do
local pixelIndex = (i - 1) * 4
buffer.writeu8(pixelsBuffer, pixelIndex, 255 - buffer.readu8(pixelsBuffer, pixelIndex))
buffer.writeu8(pixelsBuffer, pixelIndex + 1, 255 - buffer.readu8(pixelsBuffer, pixelIndex + 1))
buffer.writeu8(pixelsBuffer, pixelIndex + 2, 255 - buffer.readu8(pixelsBuffer, pixelIndex + 2))
-- Setze Alpha auf 255, um alle Pixel vollständig undurchsichtig zu machen.
buffer.writeu8(pixelsBuffer, pixelIndex + 3, 255)
end
editableImage:WritePixelsBuffer(Vector2.zero, editableImage.Size, pixelsBuffer)