Lernen
Engine-Klasse
MessagingService
Nicht erstellbar
Dienst
Nicht repliziert

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Zusammenfassung
Methoden
PublishAsync(topic: string,message: Variant):()
Geerbte Mitglieder

API-Referenz
Methoden
PublishAsync
Angehalten
Funktionen: ServerCommunication
MessagingService:PublishAsync(
topic:string, message:Variant
):()
Parameter
topic:string
message:Variant
Rückgaben
()

SubscribeAsync
Angehalten
Funktionen: ServerCommunication
MessagingService:SubscribeAsync(
topic:string, callback:function
Parameter
topic:string
callback:function
Code-Beispiele
Abonnieren von Cross-Server-Nachrichten
local MessagingService = game:GetService("MessagingService")
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
-- zum Thema abonnieren
local topic = "player-" .. player.UserId
local connection = MessagingService:SubscribeAsync(topic, function(message)
print("Nachricht empfangen für", player.Name, message.Data)
end)
player.AncestryChanged:Connect(function()
-- vom Thema abmelden
connection:Disconnect()
end)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

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