LineForce

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Die LineForce Einschränkung gilt eine Kraft entlang der theoretischen Linie, die seine beiden Attachments verbindet.Wenn sich die Endpunkte (Anhänge) bewegen, ändert sich die Richtung der Kraft entsprechend.

Wenn du diese Einschränkung konfigurierst, kann es hilfreich sein, Roblox-Einheiten zu untersuchen, um zu verstehen, wie sich Roblox-Einheiten mit Metriekeinheiten vergleichen.

Ort erzwingen

Standardmäßig wird Kraft auf den jeweiligen Eltern an seinem Anhangstandort angewendet.Wenn gewünscht, kann die Kraft am Zentrum der Masse jedes Elternteils fokussiert werden, indem ApplyAtCenterOfMass aktiviert wird.

Umgekehrtes Quadratgesetz

Wenn InverseSquareLaw ist true , wird die Kraftgröße mit dem umgekehrten Quadrat der Entfernung multipliziert, was bedeutet, dass die Kraft exponentiell zunimmt, wenn die beiden Anhänge sich näher kommen, wie Magnete.Wenn Sie diese Einstellung verwenden, wird empfohlen, eine MaxForce Schwellenwert festzulegen, um eine unendliche Kraft zu verhindern, wenn die Anhänge genau ausgerichtet sind.

Reaktionäre Kraft

Standardmäßig gilt die Einschränkung nur für Attachment0 , während Attachment1 unberührt bleibt.Allerdings kann Kraft auf beide Anhänge in gleicher und entgegengesetzter Richtung angewendet werden, indem ReactionForceEnabled aktiviert wird.

Zusammenfassung

Eigenschaften

Eigenschaften von Constraint übernommen

Eigenschaften

ApplyAtCenterOfMass

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Wenn true, wird Kraft am Zentrum der Masse der übergeordneten Montagemaschine von Attachment0 angewendet, und die Linie, die die Richtung der Kraft bestimmt, beginnt am gesagten Zentrum der Masse.Wenn false , wird Kraft bei Attachment0 angewendet, und die Linie, die die Richtung bestimmt, beginnt auch bei Attachment0.

InverseSquareLaw

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Wenn true, wird die Kraftgröße mit dem umgekehrten Quadrat der Entfernung multipliziert.

Magnitude

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Die Größe der Kraft.

MaxForce

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Die maximale absolute Kraft, die angewendet werden kann.Diese Eigenschaft ist nur aktiviert, wenn InverseSquareLaw ebenfalls aktiviert ist.Diese Eigenschaft wird hauptsächlich verwendet, um das Problem zu lösen, dass die Kraft des Körperbewegers unendlich wird, je näher die beiden Anhänge sind, was Explosionen verursacht, die durch Skripte nicht verhindert werden können.Diese Eigenschaft grenzt den absoluten Wert der Kraft ein.

ReactionForceEnabled

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Aktiviert eine Reaktionskraft (gleich einer gegenüberliegenden) auf den Eltern von Attachment1 anzuwenden.Standardmäßig gilt die Kraftlinie nur für den Vater von Attachment0 und verwendet Attachment1 als Zielrichtung ohne dynamische Beziehung.

Methoden

Ereignisse