LineForce

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Die LineForce -Einschränkung gilt eine Kraft entlang der theoretischen Linie, die seine beiden Attachments verbindet. Wenn die Endpunkte (Anhänge) Verschiebungswerkzeug, ändert sich die Richtung der Kraft entsprechend.

Wenn Sie diese Beschränkungkonfigurieren, kann es hilfreich sein, Roblox-Einheiten zu studieren, um zu verstehen, wie Roblox-Einheiten im Vergleich zu Metrischen Einheiten verglichen werden.

Zwangsort

Standardmäßig wird Kraft angewendet, um entweder Elternteil an seinem Anhangstandort zu erzwingen. Wenn gewünscht, kann Kraft in jedem übergeordnetes Teilvon der ApplyAtCenterOfMass aktiviert werden, um den Fokus zu richten.

Umgekehrtes Quadratgesetz

Wenn InverseSquareLaw wahr ist, wird die Kraft-Magnitude durch das Quadrat des Umkehrs der Distanz multipliziert, wodurch die Kraft exponentiell ansteigt, wenn die beiden Anhänge sich näher zusammenschließen, wie Magnete. Wenn Sie diese Einstellung verwenden, wird empfohlen, dass Sie einen Class.LineForce

Reaktionäre Kraft

Standardmäßig gilt die Einschränkung nur für Attachment0, während Attachment1 unberührt bleibt. jedoch kann die Kraft auf beide Anhänge in gleicher und entgegengesetzter Richtungen durch die Aktivierung von 1> Class.LineForce.ReactionForceEnabled|ReactionForceEnabled1> angewendet werden.

Zusammenfassung

Eigenschaften

Eigenschaften von Constraint übernommen

Eigenschaften

ApplyAtCenterOfMass

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Wenn wahr, wird die Kraft im Zentrum der Masse der Elternsammlung von Attachment0 angewendet, und die Linie, die die Richtung der Kraft bestimmt, beginnt an der Massemitte. Wenn falsch, wird die Kraft an Attachment0 und die Linie, die die Richtung bestimmt, beginnt an der

InverseSquareLaw

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Wenn wahr, wird die Kraftmagnetie durch das Quadrat des Umkehrs der Distanz multipliziert.

Magnitude

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Die Größe der Kraft.

MaxForce

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Die maximale absolute Kraft, die angewendet werden kann. Diese Eigenschaft wird nur aktiviert, wenn InverseSquareLaw auch aktiviert ist. Diese Eigenschaft wird hauptsächlich verwendet, um das Problem zu beheben, dass die Kraft des Körper-Bewegers unendlich wird, wenn die beiden Anhänge näher sind, wodurch Explosionen verursacht werden können, die von Skripten nicht verhindert werden können. Diese Eigenschaft beg

ReactionForceEnabled

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Aktiviert eine Reaktionskraft (gleich einem Gegenteil), die auf den Elternteil von Attachment1 angewendet wird. Standardmäßig gilt nur die Kraft auf den Elternteil von Attachment0 und verwendet Attachment1 als Zielrichtung ohne Dynamische Beziehung.

Methoden

Ereignisse