LineForce
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Die LineForce -Einschränkung gilt eine Kraft entlang der theoretischen Linie, die seine beiden Attachments verbindet. Wenn die Endpunkte (Anhänge) Verschiebungswerkzeug, ändert sich die Richtung der Kraft entsprechend.
Wenn Sie diese Beschränkungkonfigurieren, kann es hilfreich sein, Roblox-Einheiten zu studieren, um zu verstehen, wie Roblox-Einheiten im Vergleich zu Metrischen Einheiten verglichen werden.
Zwangsort
Standardmäßig wird Kraft angewendet, um entweder Elternteil an seinem Anhangstandort zu erzwingen. Wenn gewünscht, kann Kraft in jedem übergeordnetes Teilvon der ApplyAtCenterOfMass aktiviert werden, um den Fokus zu richten.
Umgekehrtes Quadratgesetz
Wenn InverseSquareLaw wahr ist, wird die Kraft-Magnitude durch das Quadrat des Umkehrs der Distanz multipliziert, wodurch die Kraft exponentiell ansteigt, wenn die beiden Anhänge sich näher zusammenschließen, wie Magnete. Wenn Sie diese Einstellung verwenden, wird empfohlen, dass Sie einen Class.LineForce
Reaktionäre Kraft
Standardmäßig gilt die Einschränkung nur für Attachment0, während Attachment1 unberührt bleibt. jedoch kann die Kraft auf beide Anhänge in gleicher und entgegengesetzter Richtungen durch die Aktivierung von 1> Class.LineForce.ReactionForceEnabled|ReactionForceEnabled1> angewendet werden.
Zusammenfassung
Eigenschaften
Ob Kraft in der Mitte der Masse der Eltern-Assembly angewendet wird.
Wenn wahr, wird die Kraftmagnetie durch das Quadrat des Umkehrs der Distanz multipliziert.
Die Größe der Kraft.
Maximale absolute Kraft, die angewendet werden kann.
Aktiviert eine gleichartige und entgegengesetzte Reaktionskraft auf dem Elternteil von Attachment1 .
Zeigt an, ob die Einschränkung derzeit in der Welt aktiv ist.
Das Attachment , das mit Constraint.Attachment1 verbunden ist.
Das Attachment , das mit Constraint.Attachment0 verbunden ist.
Die Farbe Beschränkung.
Schaltet ab, ob die Einschränkung aktiviert ist oder nicht.
Schaltet die Sichtbarkeit der Beschränkungum.
Eigenschaften
ApplyAtCenterOfMass
Wenn wahr, wird die Kraft im Zentrum der Masse der Elternsammlung von Attachment0 angewendet, und die Linie, die die Richtung der Kraft bestimmt, beginnt an der Massemitte. Wenn falsch, wird die Kraft an Attachment0 und die Linie, die die Richtung bestimmt, beginnt an der
InverseSquareLaw
Wenn wahr, wird die Kraftmagnetie durch das Quadrat des Umkehrs der Distanz multipliziert.
MaxForce
Die maximale absolute Kraft, die angewendet werden kann. Diese Eigenschaft wird nur aktiviert, wenn InverseSquareLaw auch aktiviert ist. Diese Eigenschaft wird hauptsächlich verwendet, um das Problem zu beheben, dass die Kraft des Körper-Bewegers unendlich wird, wenn die beiden Anhänge näher sind, wodurch Explosionen verursacht werden können, die von Skripten nicht verhindert werden können. Diese Eigenschaft beg
ReactionForceEnabled
Aktiviert eine Reaktionskraft (gleich einem Gegenteil), die auf den Elternteil von Attachment1 angewendet wird. Standardmäßig gilt nur die Kraft auf den Elternteil von Attachment0 und verwendet Attachment1 als Zielrichtung ohne Dynamische Beziehung.