Bauen Sie die Logik in Ihren Erlebnissen mit Roblox Engine APIs. Diese API-Referenz dokumentiert alle Klassen, Datenarten, Enumerationen, Funktionen, Ereignisse, Rückrufe und Eigenschaften, die Sie verwenden können, wenn Sie auf Roblox erstellen.
Klassen
Klassen repräsentieren Kern-Objekte und -Dienste in der Roblox-Engine. Sie enthalten Eigenschaften, Methoden, Ereignisse und Rückrufe.
Datentypen
Datentypen sind einzigartige Arten von Roblox-Engine. Sie können Konstrukteure, Eigenschaften und Methoden enthalten.
Enums
Enums sind Gruppen von Konstanten, die voreingestellte Werte definieren, die Sie mit anderen APIs verwenden können.
Globale
Globals sind Funktionen oder Eigenschaften, die Sie in jedem Skript, das. PL: die Skriptsverwenden können. Lua-Globals sind nativ in Lua, während Roblox-Globals nur auf Roblox gefunden werden.
Bibliotheken
Bibliotheken sind Gruppen von Funktionen, die Sie verwenden können, um eingebaute Datenarten zu manipulieren.