Roblox-Engine-API-Referenz

*Dieser Inhalt wurde mit KI (Beta) übersetzt und kann Fehler enthalten. Um diese Seite auf Englisch zu sehen, klicke hier.

Bauen Sie die Logik in Ihren Erlebnissen mit Roblox Engine APIs. Diese API-Referenz dokumentiert alle Klassen, Datenarten, Enumerationen, Funktionen, Ereignisse, Rückrufe und Eigenschaften, die Sie verwenden können, wenn Sie auf Roblox erstellen.



Klassen

Klassen repräsentieren Kern-Objekte und -Dienste in der Roblox-Engine. Sie enthalten Eigenschaften, Methoden, Ereignisse und Rückrufe.




Datentypen

Datentypen sind einzigartige Arten von Roblox-Engine. Sie können Konstrukteure, Eigenschaften und Methoden enthalten.




Enums

Enums sind Gruppen von Konstanten, die voreingestellte Werte definieren, die Sie mit anderen APIs verwenden können.




Globale

Globals sind Funktionen oder Eigenschaften, die Sie in jedem Skript, das. PL: die Skriptsverwenden können. Lua-Globals sind nativ in Lua, während Roblox-Globals nur auf Roblox gefunden werden.




Bibliotheken

Bibliotheken sind Gruppen von Funktionen, die Sie verwenden können, um eingebaute Datenarten zu manipulieren.