Lernen
Engine-Klasse
Beam

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Code-Beispiele
Erstellen eines Strahls von Grund auf
-- Erstelle Anhänge
local att0 = Instance.new("Attachment")
local att1 = Instance.new("Attachment")
-- Elternteil zum Terrain (kann stattdessen Teil sein)
att0.Parent = workspace.Terrain
att1.Parent = workspace.Terrain
-- Positioniere Anhänge
att0.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
att1.Position = Vector3.new(0, 10, 10)
-- Erstelle Strahl
local beam = Instance.new("Beam")
beam.Attachment0 = att0
beam.Attachment1 = att1
-- Erscheinungsmerkmale
beam.Color = ColorSequence.new({ -- eine Farbsequenz, die von Weiß nach Blau wechselt
ColorSequenceKeypoint.new(0, Color3.fromRGB(255, 255, 255)),
ColorSequenceKeypoint.new(1, Color3.fromRGB(0, 255, 255)),
})
beam.LightEmission = 1 -- Verwende additive Mischung
beam.LightInfluence = 0 -- Strahl wird nicht von Licht beeinflusst
beam.Texture = "rbxasset://textures/particles/sparkles_main.dds" -- eine eingebaute Glitzergrafik
beam.TextureMode = Enum.TextureMode.Wrap -- wiederholen, sodass die Länge durch TextureLength gesetzt werden kann
beam.TextureLength = 1 -- sich wiederholende Textur ist 1 Stud lang
beam.TextureSpeed = 1 -- langsame Texturgeschwindigkeit
beam.Transparency = NumberSequence.new({ -- Strahl verblasst am Ende
NumberSequenceKeypoint.new(0, 0),
NumberSequenceKeypoint.new(0.8, 0),
NumberSequenceKeypoint.new(1, 1),
})
beam.ZOffset = 0 -- rendere an der Position des Strahls ohne Offset
-- Formmerkmale
beam.CurveSize0 = 2 -- erstelle einen geschwungenen Strahl
beam.CurveSize1 = -2 -- erstelle einen geschwungenen Strahl
beam.FaceCamera = true -- Strahl ist aus jedem Winkel sichtbar
beam.Segments = 10 -- Standardkurvenauflösung
beam.Width0 = 0.2 -- beginnt klein
beam.Width1 = 2 -- endet groß
-- Elternteil des Strahls
beam.Enabled = true
beam.Parent = att0

API-Referenz
Eigenschaften
Attachment0
Parallel lesen
Funktionen: Basic
Beam.Attachment0:Attachment

Attachment1
Parallel lesen
Funktionen: Basic
Beam.Attachment1:Attachment

Brightness
Parallel lesen
Funktionen: Basic
Beam.Brightness:number

Color
Parallel lesen
Funktionen: Basic
Beam.Color:ColorSequence

CurveSize0
Parallel lesen
Funktionen: Basic
Beam.CurveSize0:number

CurveSize1
Parallel lesen
Funktionen: Basic
Beam.CurveSize1:number

Enabled
Parallel lesen
Funktionen: Basic
Beam.Enabled:boolean

FaceCamera
Parallel lesen
Funktionen: Basic
Beam.FaceCamera:boolean

LightEmission
Parallel lesen
Funktionen: Basic
Beam.LightEmission:number

LightInfluence
Parallel lesen
Funktionen: Basic
Beam.LightInfluence:number

LocalTransparencyModifier
Verborgen
Nicht repliziert
Parallel lesen
Funktionen: Basic
Beam.LocalTransparencyModifier:number

Segments
Parallel lesen
Funktionen: Basic
Beam.Segments:number

Texture
Parallel lesen
Funktionen: Basic
Beam.Texture:ContentId

TextureLength
Parallel lesen
Funktionen: Basic
Beam.TextureLength:number

TextureMode
Parallel lesen
Funktionen: Basic
Beam.TextureMode:Enum.TextureMode

TextureSpeed
Parallel lesen
Funktionen: Basic
Beam.TextureSpeed:number

Transparency
Parallel lesen
Funktionen: Basic
Beam.Transparency:NumberSequence

Width0
Parallel lesen
Funktionen: Basic
Beam.Width0:number

Width1
Parallel lesen
Funktionen: Basic
Beam.Width1:number

ZOffset
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Funktionen: Basic
Beam.ZOffset:number
Code-Beispiele
Schichtstrahlen
-- Erstelle Strahlen
local beam1 = Instance.new("Beam")
beam1.Color = ColorSequence.new(Color3.new(1, 0, 0))
beam1.FaceCamera = true
beam1.Width0 = 3
beam1.Width1 = 3
local beam2 = Instance.new("Beam")
beam2.Color = ColorSequence.new(Color3.new(0, 1, 0))
beam2.FaceCamera = true
beam2.Width0 = 2
beam2.Width1 = 2
local beam3 = Instance.new("Beam")
beam3.Color = ColorSequence.new(Color3.new(0, 0, 1))
beam3.FaceCamera = true
beam3.Width0 = 1
beam3.Width1 = 1
-- Schichte Strahlen
beam1.ZOffset = 0
beam2.ZOffset = 0.01
beam3.ZOffset = 0.02
-- Erstelle Befestigungen
local attachment0 = Instance.new("Attachment")
attachment0.Position = Vector3.new(0, -10, 0)
attachment0.Parent = workspace.Terrain
local attachment1 = Instance.new("Attachment")
attachment1.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
attachment1.Parent = workspace.Terrain
-- Verbinde Strahlen
beam1.Attachment0 = attachment0
beam1.Attachment1 = attachment1
beam2.Attachment0 = attachment0
beam2.Attachment1 = attachment1
beam3.Attachment0 = attachment0
beam3.Attachment1 = attachment1
-- Eltern Strahlen
beam1.Parent = workspace
beam2.Parent = workspace
beam3.Parent = workspace

Methoden
SetTextureOffset
Funktionen: Basic
Beam:SetTextureOffset(offset:number):()
Parameter
offset:number
Standardwert: 0
Rückgaben
()

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