Lernen
Engine-Klasse
EditableMesh
Nicht erstellbar

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Zusammenfassung
Eigenschaften
Methoden
AddBone(boneProperties: Dictionary):number
AddColor(color: Color3,alpha: number):number
AddTriangle(vertexId0: number,vertexId1: number,vertexId2: number):number
Destroy():()
GetVertexFaceUV(vertexId: number,faceId: number):number
MergeVertices(mergeTolerance: number):Map
RaycastLocal(origin: Vector3,direction: Vector3):Tuple
RemoveBone(boneId: number):()
RemoveFace(faceId: number):()
ResetNormal(normalId: number):()
SetBoneCFrame(boneId: number,cframe: CFrame):()
SetBoneIsVirtual(boneId: number,virtual: boolean):()
SetBoneName(boneId: number,name: string):()
SetBoneParent(boneId: number,parentBoneId: number):()
SetColor(colorId: number,color: Color3):()
SetColorAlpha(colorId: number,alpha: number):()
SetFaceColors(faceId: number,ids: {any}):()
SetFaceNormals(faceId: number,ids: {any}):()
SetFaceUVs(faceId: number,ids: {any}):()
SetFaceVertices(faceId: number,ids: {any}):()
SetFacsBonePose(action: Enum.FacsActionUnit,boneId: number,cframe: CFrame):()
SetFacsCorrectivePose(actions: {any},boneIds: {any},cframes: {any}):()
SetFacsPose(action: Enum.FacsActionUnit,boneIds: {any},cframes: {any}):()
SetNormal(normalId: number,normal: Vector3):()
SetPosition(vertexId: number,p: Vector3):()
SetUV(uvId: number,uv: Vector2):()
SetVertexBones(vertexId: number,boneIDs: {any}):()
SetVertexBoneWeights(vertexId: number,boneWeights: {any}):()
SetVertexFaceColor(vertexId: number,faceId: number,colorId: number):()
SetVertexFaceNormal(vertexId: number,faceId: number,normalId: number):()
SetVertexFaceUV(vertexId: number,faceId: number,uvId: number):()
Geerbte Mitglieder

API-Referenz
Eigenschaften
FixedSize
Schreibgeschützt
Nicht repliziert
Roblox-Sicherheit
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Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh.FixedSize:boolean

Methoden
AddBone
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:AddBone(boneProperties:Dictionary):number
Parameter
boneProperties:Dictionary
Rückgaben

AddColor
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:AddColor(
color:Color3, alpha:number
Parameter
color:Color3
alpha:number
Rückgaben

AddNormal
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:AddNormal(normal:Vector3?):number
Parameter
normal:Vector3?
Rückgaben

AddTriangle
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:AddTriangle(
vertexId0:number, vertexId1:number, vertexId2:number
Parameter
vertexId0:number
vertexId1:number
vertexId2:number
Rückgaben

AddUV
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:AddUV(uv:Vector2):number
Parameter
Rückgaben

AddVertex
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:AddVertex(p:Vector3):number
Parameter
Rückgaben

Destroy
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:Destroy():()
Rückgaben
()

FindClosestPointOnSurface
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:FindClosestPointOnSurface(point:Vector3):Tuple
Parameter
point:Vector3
Rückgaben

FindClosestVertex
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:FindClosestVertex(toThisPoint:Vector3):number
Parameter
toThisPoint:Vector3
Rückgaben

FindVerticesWithinSphere
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:FindVerticesWithinSphere(
center:Vector3, radius:number
Parameter
center:Vector3
radius:number
Rückgaben

GetAdjacentFaces
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:GetAdjacentFaces(faceId:number):{any}
Parameter
faceId:number
Rückgaben

GetAdjacentVertices
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:GetAdjacentVertices(vertexId:number):{any}
Parameter
vertexId:number
Rückgaben

GetBoneByName
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:GetBoneByName(boneName:string):number
Parameter
boneName:string
Rückgaben

GetBoneCFrame
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:GetBoneCFrame(boneId:number):CFrame
Parameter
boneId:number
Rückgaben

GetBoneIsVirtual
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:GetBoneIsVirtual(boneId:number):boolean
Parameter
boneId:number
Rückgaben

GetBoneName
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:GetBoneName(boneId:number):string
Parameter
boneId:number
Rückgaben

GetBoneParent
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:GetBoneParent(boneId:number):number
Parameter
boneId:number
Rückgaben

GetBones
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:GetBones():{any}
Rückgaben

GetCenter
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:GetCenter():Vector3
Rückgaben

GetColor
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:GetColor(colorId:number):Color3?
Parameter
colorId:number
Rückgaben

GetColorAlpha
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:GetColorAlpha(colorId:number):number?
Parameter
colorId:number
Rückgaben

GetColors
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:GetColors():{any}
Rückgaben

GetFaceColors
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFaceColors(faceId:number):{any}
Parameter
faceId:number
Rückgaben

GetFaceNormals
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFaceNormals(faceId:number):{any}
Parameter
faceId:number
Rückgaben

GetFaces
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFaces():{any}
Rückgaben

GetFacesWithAttribute
Veraltet

GetFacesWithColor
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFacesWithColor(colorId:number):{any}
Parameter
colorId:number
Rückgaben

GetFacesWithNormal
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFacesWithNormal(normalId:number):{any}
Parameter
normalId:number
Rückgaben

GetFacesWithUV
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFacesWithUV(uvId:number):{any}
Parameter
uvId:number
Rückgaben

GetFaceUVs
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFaceUVs(faceId:number):{any}
Parameter
faceId:number
Rückgaben

GetFaceVertices
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFaceVertices(faceId:number):{any}
Parameter
faceId:number
Rückgaben

GetFacsCorrectivePose
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFacsCorrectivePose(actions:{any}):Tuple
Parameter
actions:{any}
Rückgaben

GetFacsCorrectivePoses
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFacsCorrectivePoses():{any}
Rückgaben

GetFacsPose
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFacsPose(action:Enum.FacsActionUnit):Tuple
Parameter
Rückgaben

GetFacsPoses
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFacsPoses():{any}
Rückgaben

GetNormal
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:GetNormal(normalId:number):Vector3?
Parameter
normalId:number
Rückgaben

GetNormals
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:GetNormals():{any}
Rückgaben

GetPosition
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:GetPosition(vertexId:number):Vector3
Parameter
vertexId:number
Rückgaben

GetSize
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:GetSize():Vector3
Rückgaben

GetUV
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:GetUV(uvId:number):Vector2?
Parameter
uvId:number
Rückgaben

GetUVs
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:GetUVs():{any}
Rückgaben

GetVertexBones
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertexBones(vertexId:number):{any}
Parameter
vertexId:number
Rückgaben

GetVertexBoneWeights
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertexBoneWeights(vertexId:number):{any}
Parameter
vertexId:number
Rückgaben

GetVertexColors
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertexColors(vertexId:number):{any}
Parameter
vertexId:number
Rückgaben

GetVertexFaceColor
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertexFaceColor(
vertexId:number, faceId:number
Parameter
vertexId:number
faceId:number
Rückgaben

GetVertexFaceNormal
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertexFaceNormal(
vertexId:number, faceId:number
Parameter
vertexId:number
faceId:number
Rückgaben

GetVertexFaces
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertexFaces(vertexId:number):{any}
Parameter
vertexId:number
Rückgaben

GetVertexFaceUV
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertexFaceUV(
vertexId:number, faceId:number
Parameter
vertexId:number
faceId:number
Rückgaben

GetVertexNormals
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertexNormals(vertexId:number):{any}
Parameter
vertexId:number
Rückgaben

GetVertexUVs
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertexUVs(vertexId:number):{any}
Parameter
vertexId:number
Rückgaben

GetVertices
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertices():{any}
Rückgaben

GetVerticesWithAttribute
Veraltet

GetVerticesWithColor
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVerticesWithColor(colorId:number):{any}
Parameter
colorId:number
Rückgaben

GetVerticesWithNormal
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVerticesWithNormal(normalId:number):{any}
Parameter
normalId:number
Rückgaben

GetVerticesWithUV
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVerticesWithUV(uvId:number):{any}
Parameter
uvId:number
Rückgaben

IdDebugString
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:IdDebugString(id:number):string
Parameter
Rückgaben

MergeVertices
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:MergeVertices(mergeTolerance:number):Map
Parameter
mergeTolerance:number
Rückgaben
Map

RaycastLocal
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:RaycastLocal(
origin:Vector3, direction:Vector3
Parameter
origin:Vector3
direction:Vector3
Rückgaben
Code-Beispiele
EditableMesh:RaycastLocal()
local AssetService = game:GetService("AssetService")
local Workspace = game:GetService("Workspace")
-- Initialisieren Sie EditableMesh im Raum
local editableMesh = nil
local success, errorMsg = pcall(function()
editableMesh = AssetService:CreateEditableMeshAsync(Content.fromUri("rbxassetid://ASSET_ID"))
end)
local meshPart = nil
if success and editableMesh then
meshPart = AssetService:CreateMeshPartAsync(
Content.fromObject(editableMesh),
{ CollisionFidelity = Enum.CollisionFidelity.Hull }
)
meshPart.Parent = Workspace
else
warn(errorMsg)
end
-- Funktion, die einen Strahl vom gegebenen Punkt aus castet und den Weltpunkt des Treffers sowie die UV-Koordinate zurückgibt
local function castRayFromCamera(meshPart: MeshPart, editableMesh: EditableMesh, viewportPoint: Vector3)
if not meshPart then
return
end
-- Berechnen, wie viel das Objekt in jeder Dimension skaliert wird
local renderScale = meshPart.Size / meshPart.MeshSize
-- Erstellen Sie einen Strahl von der Kamera in Richtung eines geklickten Punktes
local ray = Workspace.CurrentCamera:ViewportPointToRay(viewportPoint.X, viewportPoint.Y)
-- In den Objektbereich umwandeln, um ihn mit RaycastLocal() zu verwenden
local relativeOrigin = meshPart.CFrame:PointToObjectSpace(ray.Origin) / renderScale
local relativeTarget = meshPart.CFrame:PointToObjectSpace(ray.Origin + ray.Direction * 100) / renderScale
local relativeDirection = relativeTarget - relativeOrigin
local faceId, point, barycentricCoordinate, vertId1, vertId2, vertId3 =
editableMesh:RaycastLocal(relativeOrigin, relativeDirection)
if not faceId then
-- Keine Flächen getroffen
return
end
-- Berechnen Sie den Trefferpunkt im Weltbereich
local worldHitPoint = meshPart.CFrame:PointToWorldSpace(point * renderScale)
-- Holen Sie sich die UVs auf der Fläche
local uvId1 = editableMesh:GetVertexFaceUV(vertId1, faceId)
local uvId2 = editableMesh:GetVertexFaceUV(vertId2, faceId)
local uvId3 = editableMesh:GetVertexFaceUV(vertId3, faceId)
local uv1 = editableMesh:GetUV(uvId1)
local uv2 = editableMesh:GetUV(uvId2)
local uv3 = editableMesh:GetUV(uvId3)
-- Interpolieren Sie die UVs innerhalb der Fläche basierend auf der baryzentrischen Koordinate
local u = (barycentricCoordinate.x * uv1.x) + (barycentricCoordinate.y * uv2.x) + (barycentricCoordinate.z * uv3.x)
local v = (barycentricCoordinate.x * uv1.y) + (barycentricCoordinate.y * uv2.y) + (barycentricCoordinate.z * uv3.y)
return worldHitPoint, Vector2.new(u, v)
end

RemoveBone
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:RemoveBone(boneId:number):()
Parameter
boneId:number
Rückgaben
()

RemoveFace
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:RemoveFace(faceId:number):()
Parameter
faceId:number
Rückgaben
()

RemoveUnused
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:RemoveUnused():{any}
Rückgaben

ResetNormal
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:ResetNormal(normalId:number):()
Parameter
normalId:number
Rückgaben
()

SetBoneCFrame
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:SetBoneCFrame(
boneId:number, cframe:CFrame
):()
Parameter
boneId:number
cframe:CFrame
Rückgaben
()

SetBoneIsVirtual
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:SetBoneIsVirtual(
boneId:number, virtual:boolean
):()
Parameter
boneId:number
virtual:boolean
Rückgaben
()

SetBoneName
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:SetBoneName(
boneId:number, name:string
):()
Parameter
boneId:number
name:string
Rückgaben
()

SetBoneParent
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:SetBoneParent(
boneId:number, parentBoneId:number
):()
Parameter
boneId:number
parentBoneId:number
Rückgaben
()

SetColor
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:SetColor(
colorId:number, color:Color3
):()
Parameter
colorId:number
color:Color3
Rückgaben
()

SetColorAlpha
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:SetColorAlpha(
colorId:number, alpha:number
):()
Parameter
colorId:number
alpha:number
Rückgaben
()

SetFaceColors
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:SetFaceColors(
faceId:number, ids:{any}
):()
Parameter
faceId:number
ids:{any}
Rückgaben
()

SetFaceNormals
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:SetFaceNormals(
faceId:number, ids:{any}
):()
Parameter
faceId:number
ids:{any}
Rückgaben
()

SetFaceUVs
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:SetFaceUVs(
faceId:number, ids:{any}
):()
Parameter
faceId:number
ids:{any}
Rückgaben
()

SetFaceVertices
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:SetFaceVertices(
faceId:number, ids:{any}
):()
Parameter
faceId:number
ids:{any}
Rückgaben
()

SetFacsBonePose
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:SetFacsBonePose(
action:Enum.FacsActionUnit, boneId:number, cframe:CFrame
):()
Parameter
boneId:number
cframe:CFrame
Rückgaben
()

SetFacsCorrectivePose
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:SetFacsCorrectivePose(
actions:{any}, boneIds:{any}, cframes:{any}
):()
Parameter
actions:{any}
boneIds:{any}
cframes:{any}
Rückgaben
()

SetFacsPose
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:SetFacsPose(
action:Enum.FacsActionUnit, boneIds:{any}, cframes:{any}
):()
Parameter
boneIds:{any}
cframes:{any}
Rückgaben
()

SetNormal
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:SetNormal(
normalId:number, normal:Vector3
):()
Parameter
normalId:number
normal:Vector3
Rückgaben
()

SetPosition
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:SetPosition(
vertexId:number, p:Vector3
):()
Parameter
vertexId:number
Rückgaben
()

SetUV
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:SetUV(
uvId:number, uv:Vector2
):()
Parameter
uvId:number
Rückgaben
()

SetVertexBones
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:SetVertexBones(
vertexId:number, boneIDs:{any}
):()
Parameter
vertexId:number
boneIDs:{any}
Rückgaben
()

SetVertexBoneWeights
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:SetVertexBoneWeights(
vertexId:number, boneWeights:{any}
):()
Parameter
vertexId:number
boneWeights:{any}
Rückgaben
()

SetVertexFaceColor
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:SetVertexFaceColor(
vertexId:number, faceId:number, colorId:number
):()
Parameter
vertexId:number
faceId:number
colorId:number
Rückgaben
()

SetVertexFaceNormal
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:SetVertexFaceNormal(
vertexId:number, faceId:number, normalId:number
):()
Parameter
vertexId:number
faceId:number
normalId:number
Rückgaben
()

SetVertexFaceUV
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:SetVertexFaceUV(
vertexId:number, faceId:number, uvId:number
):()
Parameter
vertexId:number
faceId:number
uvId:number
Rückgaben
()

Triangulate
Funktionen: DynamicGeneration
EditableMesh:Triangulate():()
Rückgaben
()

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