LineHandleAdornment
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Für die Interaktivität der Griffe muss man sie mit dem PlayerGui oder dem CoreGui eines Spieler:inverknüpfen. Das LineHandleAdornment ist eine Linie, die mit einem BasePart adorniert werden kann. Diese Linie beginnt in der Mit
Zusammenfassung
Eigenschaften
Die Länge der Linie.
Die Dicke der Linie in Pixel.
Bestimmt, ob das Schmuck automatisch gesammelt werden soll.
Erzwingt dieses Objekt, auf allen 3d-Objekten in der Arbeitsbereich aufzurenden.
Die Position und Ausrichtung des Objekts in Bezug auf seine PVAdornment.Adornee .
Der Relativposition des Adornments basiert auf dem BasePart.Size des Adornmentree.
Die ZIndex-Eigenschaft bestimmt die Draw-Order des HandleAdornment.
Die PVInstance an das PVAdornment angehängt ist.
Setzt die Farbe eines GUI-Objekts.
Setzt die Transparenz eines GUI-Objekts, bei dem 1 unsichtbar und 0 vollständig sichtbar ist.
Bestimmt, ob das Objekt und seine Nachkommen angezeigt werden sollen.
Ereignisse
Ereignisse von HandleAdornment übernommenFeuert, wenn ein Benutzer auf der linken Maustaste drückt, während er über dem Schmuck schwebt.
Feuert, wenn ein Benutzer seine linke Maustaste loslässt, während er über das Schmuck wartet.
Feuert, wenn ein Benutzer seine Maus über das Schmuck bewegt.
Feuert, wenn ein Benutzer seine Maus aus dem Ornament bewegt.