LineHandleAdornment

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Für die Interaktivität der Griffe muss man sie mit dem PlayerGui oder dem CoreGui eines Spieler:inverknüpfen. Das LineHandleAdornment ist eine Linie, die mit einem BasePart adorniert werden kann. Diese Linie beginnt in der Mit

Zusammenfassung

Eigenschaften

Eigenschaften von HandleAdornment übernommenEigenschaften von PVAdornment übernommenEigenschaften von GuiBase3d übernommen
  • Parallel lesen

    Setzt die Farbe eines GUI-Objekts.

  • Parallel lesen

    Setzt die Transparenz eines GUI-Objekts, bei dem 1 unsichtbar und 0 vollständig sichtbar ist.

  • Parallel lesen

    Bestimmt, ob das Objekt und seine Nachkommen angezeigt werden sollen.

Ereignisse

Ereignisse von HandleAdornment übernommen

Eigenschaften

Length

Parallel lesen

Die Länge der Linie.

Thickness

Parallel lesen

Die Dicke der Linie in Pixel.

Methoden

Ereignisse