Accessory
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Die Accessory-Instanz ist die übergeordnete Instanz aller Zubehörteile (unabhängig von ihrem spezifischen eingeben). Sie hat normalerweise einen Kinderschutz mit einem Kinderschutz-Attribut und einen Wraplayer im Falle von mehreren mehrschichtige Kleidung.
Die Accessory-Klasse ist der Nachfolger des Legacy-Hut-Systems. Sie ist kompatibel mit dem R6-Legacy-Charakter-System und dem neuen R15-Charakter-System.
Wenn du ein Attachment in den Accessoire-Griff einfügst, mit dem gleichen Namen wie ein Attachment in einem der Charakterlimben, verbindet und ignoriert sie Eigenschaften, die von der Accoutrement -Klasse erben. Andernfalls funktionieren die Accessoire-Funktionen identisch mit einem 1> Class.Hat
Beachte: Wenn es zwei passende Attachments gibt, ist das Ergebnis Weld ein Kind des Griffes des Zubehörs. Dies unterscheidet sich vom Erbeutungsverhalten von Hüten, bei dem das Weld immer ein Kind des Charakterkopfes ist.
Zusammenfassung
Eigenschaften
Gibt den Zubehörtyp des Zubehörs an (z. B. Hut, T-Shirt, Gürtel).
Setzt die Absetzposition des Objekts auf dem Spieler.
Das genaue CFrame der Konfiguration.
Setzt die Position des Objekts auf dem Spieler.
Setzt die Absetzposition des Objekts auf dem Spieler.
Setzt die Absetzposition des Objekts auf dem Spieler.
Eigenschaften
AccessoryType
Gibt die AccessoryType des Zubehörs an. Ist AccessoryType.Unknown, wenn du das Zubehör nicht durch den Spawn-Prozess des Spielers ausrüstest oder Humanoid:ApplyDescription(). Wenn es auf dem Marktplatz verfügbar ist, kannst du Enum.AccessoryType setzen, um das Zubehör zu kategorisieren (z. B. "