Accessory

Veraltete anzeigen

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Die Zubehörinstanz ist die übergeordnete Instanz aller Zubehörteile (unabhängig von ihrer spezifischen eingeben).Es hat in der Regel ein Kind-Handle mit einem Kind-Anhang und einem WrapLayer im Fall von mehrschichtige Kleidung.

Die Zubehörklasse ist der Nachfolger des veralteten Hut-Systems.Es ist kompatibel mit dem veralteten R6-Zeichensystem und dem neuen R15-Zeichensystem.

Wenn du ein Attachment in den Griff des Zubehörs mit demselben Namen wie ein Attachment in einem der Gliedmaßen des Charakters einfügst, verbinden sie sich und ignorieren Eigenschaften, die von der Accoutrement -Klasse geerbt wurden.Andernfalls funktionieren die Zubehörfunktionen identisch zu einem Hat .

Hinweis: Wenn es zwei übereinstimmende Attachments gibt, ist das daraus resultierende Weld ein Kind des Griffes des Zubehörs.Dies unterscheidet sich vom veralteten Verhalten von Hüten, bei dem der Schweiß immer ein Kind des Kopfes des Charakters ist.

Zusammenfassung

Eigenschaften

Eigenschaften von Accoutrement übernommen
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    Legt die Versatzposition des Objekts auf dem Spieler fest.

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    Die genaue CFrame des Accoutrements.

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    Legt die Position des Objekts auf dem Spieler fest.

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    Legt die Versatzposition des Objekts auf dem Spieler fest.

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    Legt die Versatzposition des Objekts auf dem Spieler fest.

Eigenschaften

AccessoryType

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Gibt den Zubehörtyp des Zubehörs an.Ist AccessoryType.Unknown , es sei denn, du rüstest das Zubehör durch den Spieler-Spawn-Prozess oder Humanoid:ApplyDescription() aus.Wenn es auf dem Marktplatz verfügbar ist, kannst du Enum.AccessoryType festlegen, um das Zubehör-Item zu kategorisieren (zum Beispiel "Hut" oder "Gesicht").

Methoden

Ereignisse