WorldModel

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Die WorldModel bietet einige physikalische Funktionen an einen ViewportFrame .

Genauer gesagt können Sie ein WorldModel ein Kind eines ViewportFrame machen, und dann die Elterngeometrie zum WorldModel übergeordnet. Dies wird dann ermöglichen, dass Sie Raycasts im ViewportFrame durch das WorldModel verwenden können, und Sie können dann Humanoid -Charaktere in das WorldModel einstellen und ihre Gelenke richtig einstellen. Darüber hinaus können Sie Class.Humanoid -Charaktere in das WorldModel einstellen und ihre Gelenke richtig einstellen

Zusammenfassung

Eigenschaften

Eigenschaften von Model übernommen
  • Setzt die Detaillierungsstufe auf dem Modell für Erlebnisse mit eingeschaltetem Instanz- Streaming.

  • Steuert das Modell- Streaming-Verhalten auf Models, wenn das Instanz- Streaming aktiviert ist.

  • Parallel lesen

    Der Hauptteil des Model , oder nil wenn nicht explizit festlegen.

  • Nicht repliziert
    Nicht skriptfähig
    Parallel lesen

    Editor-only-Eigenschaft, die verwendet wird, um das Modell um seine Achse zu skalieren. Wenn Sie diese Eigenschaft einstellen, bewegt sich die Skala, als ob Model/ScaleTo auf sie aufgerufen wurde.

  • Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Bestimmt, wo sich der Pivot eines Model , der nicht hat, befindet.

Eigenschaften von PVInstance übernommen

Methoden

Methoden von WorldRoot übernommenMethoden von Model übernommen
  • AddPersistentPlayer(playerInstance : Player):void

    Setzt dieses Modell so ein, dass es für den angegebenen Spieler:indauerhaft ist. Model.ModelStreamingMode muss so eingestellt sein, dass PersistentPerPlayer für das Verhalten als Ergebnis der Zugabe geändert wird.

  • Bietet eine Beschreibung eines Volumes, das alle Teile eines Modells enthält.

  • Gibt die Größe der kleinsten Kernkiste zurück, die alle BaseParts in der Model enthält, mit dem Alignment auf die Model.PrimaryPart , wenn es festlegenist.

  • Rückgibt alle Player -Objekte, für die dieses Modell-Objekt persistent ist. Das Verhalten variiert basierend darauf, ob diese Methode aus einem Script oder einem LocalScript aufgerufen wird.

  • Gibt die Skalierung des Modells zurück, die standardmäßig 1 für neu erstellte Modelle beträgt und sich ändern wird, wenn sie über Model/ScaleTo skaliert wird.

  • MoveTo(position : Vector3):void

    Bewegt den PrimaryPart an die angegebene Position. Wenn eine Primärteil nicht angegeben wurde, wird die Wurzelteil des Modells verwendet.

  • RemovePersistentPlayer(playerInstance : Player):void

    Macht dieses Modell für bestimmten Spieler:innicht mehr persistent. Model.ModelStreamingMode muss auf PersistentPerPlayer eingestellt sein, damit das Verhalten als Ergebnis der Entfernung geändert wird.

  • ScaleTo(newScaleFactor : number):void

    Setzt den Skalierungsfaktor des Modells, um die Größe und den Standort aller Nachkommen zuzuschneiden, damit sie diesen Skalierungsfaktor in Relation zu ihren ursprünglichen Größen und Standorten haben, wenn der Skalierungsfaktor 1 war.

  • TranslateBy(delta : Vector3):void

    Verschiebt ein Model durch den angegebenen Vector3 Versatz, wobei die Orientierung des Modells erhalten bleibt. Wenn ein weiterer BasePart oder 2>Class.Terrain2> bereits in der neuen Position existiert, wird das 5>Class.Model5> mit dem überschriebenen 8>Class.Model8> kollidieren.

Methoden von PVInstance übernommen

Eigenschaften

Methoden

Ereignisse