HandleAdornment

Veraltete anzeigen

*Dieser Inhalt wurde mit KI (Beta) übersetzt und kann Fehler enthalten. Um diese Seite auf Englisch zu sehen, klicke hier.

Nicht erstellbar

Notiz: Für Griffe, um interaktiv zu sein, müssen sie mit dem PlayerGui oder dem CoreGui eines Spieler:inverbunden sein. 0> HandleAdornment0> ist eine abstrakte Klasse, die von 3D-Griffadornamenten erbt.

Zusammenfassung

Eigenschaften

Eigenschaften von PVAdornment übernommenEigenschaften von GuiBase3d übernommen
  • Parallel lesen

    Setzt die Farbe eines GUI-Objekts.

  • Parallel lesen

    Setzt die Transparenz eines GUI-Objekts, bei dem 1 unsichtbar und 0 vollständig sichtbar ist.

  • Parallel lesen

    Bestimmt, ob das Objekt und seine Nachkommen angezeigt werden sollen.

Ereignisse

Eigenschaften

AdornCullingMode

Parallel lesen

AlwaysOnTop

Parallel lesen

Erzwingt dieses Objekt, auf allen 3d-Objekten in der Arbeitsbereichzu rendern. Selbst wenn die Verzierung hinter einem Teil basiert auf seinem HandleAdornment.CFrame , wenn AlwaysOnTop wahr ist, wird die Verzierung immer noch oben rendern. Die Einzige Ausnahme in diesem Verhalten ist

CFrame

Parallel lesen

Die Position und Rotation in Bezug auf seine PVAdornment.Adornee . Dieser CFrame ist im lokalen Raum des Adornee, so dass die Vorwärt (0,0:-1) ist vor der Adornee. Die Offset und Rotation von diesem CFrame wird nach jeder Übersetzung aufgrund von HandleAdornment.SizeRelativeOffset angewendet.

SizeRelativeOffset

Parallel lesen

Der positoriale Offset der Verzierung basiert auf dem Offtorialie des Adornment BasePart.Size. Standardmäßig zieht eine Verzierung in die Mitte ihres Adornment. Mit der Verwendung dieser Eigenschaftenkann die Position der Verzierung отноativ zum Mitte des Adornment

Zum Beispiel, wenn der SizeRelativeOffset auf (0,1,0) eingestellt ist, wird das Schmuck mit seinem Zentrum am genauen oberen Rand des Schmucks gezogen. Wenn es auf (1,1,1) eingestellt ist, wird das Schmuck in der oberen Ecke des Schmucks gezogen.

ZIndex

Parallel lesen

Die ZIndex-Eigenschaft bestimmt die Zieh顺序 des HandleAdornment. Dieser ZIndex bezieht sich nur darauf, wie das Adornment in Relation zu anderen Adornments oder 3d-Objekten im Arbeitsbereich gezogen wird. Dies bezieht sich nicht auf den 2>Class.GuiObject.ZIndex2> von GuiObjekten.

Die gültigen Werte für ZIndex sind von -1 zu 10. Wenn zwei HandleAdornments über einander gezogen werden, wird dasjenige mit dem höheren ZIndex gezogen. Diese Reihenfolge des Ziehens wird auch bei der Zeichen mit dem höheren ZIndex hinter dem anderen Zeichen und Objekt im Platzeingehalten, wenn auf -1 ges

Methoden

Ereignisse

MouseButton1Down

Feuert, wenn ein Benutzer auf der linken Maustaste drückt, während er über dem Schmuck schwebt.


MouseButton1Up

Feuert, wenn ein Benutzer seine linke Maustaste loslässt, während er über das Schmuck wartet.


MouseEnter

Feuert, wenn ein Benutzer seine Maus über das Schmuck bewegt.


MouseLeave

Feuert, wenn ein Benutzer seine Maus aus dem Ornament bewegt.