HandleAdornment
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Zusammenfassung
Eigenschaften
Bestimmt, ob das Schmuck automatisch gesammelt werden soll.
Erzwingt dieses Objekt, auf allen 3d-Objekten in der Arbeitsbereich aufzurenden.
Die Position und Ausrichtung des Objekts in Bezug auf seine PVAdornment.Adornee .
Der Relativposition des Adornments basiert auf dem BasePart.Size des Adornmentree.
Die ZIndex-Eigenschaft bestimmt die Draw-Order des HandleAdornment.
Die PVInstance an das PVAdornment angehängt ist.
Setzt die Farbe eines GUI-Objekts.
Setzt die Transparenz eines GUI-Objekts, bei dem 1 unsichtbar und 0 vollständig sichtbar ist.
Bestimmt, ob das Objekt und seine Nachkommen angezeigt werden sollen.
Ereignisse
Feuert, wenn ein Benutzer auf der linken Maustaste drückt, während er über dem Schmuck schwebt.
Feuert, wenn ein Benutzer seine linke Maustaste loslässt, während er über das Schmuck wartet.
Feuert, wenn ein Benutzer seine Maus über das Schmuck bewegt.
Feuert, wenn ein Benutzer seine Maus aus dem Ornament bewegt.
Eigenschaften
AdornCullingMode
AlwaysOnTop
Erzwingt dieses Objekt, auf allen 3d-Objekten in der Arbeitsbereichzu rendern. Selbst wenn die Verzierung hinter einem Teil basiert auf seinem HandleAdornment.CFrame , wenn AlwaysOnTop wahr ist, wird die Verzierung immer noch oben rendern. Die Einzige Ausnahme in diesem Verhalten ist
CFrame
Die Position und Rotation in Bezug auf seine PVAdornment.Adornee . Dieser CFrame ist im lokalen Raum des Adornee, so dass die Vorwärt (0,0:-1) ist vor der Adornee. Die Offset und Rotation von diesem CFrame wird nach jeder Übersetzung aufgrund von HandleAdornment.SizeRelativeOffset angewendet.
SizeRelativeOffset
Der positoriale Offset der Verzierung basiert auf dem Offtorialie des Adornment BasePart.Size. Standardmäßig zieht eine Verzierung in die Mitte ihres Adornment. Mit der Verwendung dieser Eigenschaftenkann die Position der Verzierung отноativ zum Mitte des Adornment
Zum Beispiel, wenn der SizeRelativeOffset auf (0,1,0) eingestellt ist, wird das Schmuck mit seinem Zentrum am genauen oberen Rand des Schmucks gezogen. Wenn es auf (1,1,1) eingestellt ist, wird das Schmuck in der oberen Ecke des Schmucks gezogen.
ZIndex
Die ZIndex-Eigenschaft bestimmt die Zieh顺序 des HandleAdornment. Dieser ZIndex bezieht sich nur darauf, wie das Adornment in Relation zu anderen Adornments oder 3d-Objekten im Arbeitsbereich gezogen wird. Dies bezieht sich nicht auf den 2>Class.GuiObject.ZIndex2> von GuiObjekten.
Die gültigen Werte für ZIndex sind von -1 zu 10. Wenn zwei HandleAdornments über einander gezogen werden, wird dasjenige mit dem höheren ZIndex gezogen. Diese Reihenfolge des Ziehens wird auch bei der Zeichen mit dem höheren ZIndex hinter dem anderen Zeichen und Objekt im Platzeingehalten, wenn auf -1 ges
Methoden
Ereignisse
MouseButton1Down
Feuert, wenn ein Benutzer auf der linken Maustaste drückt, während er über dem Schmuck schwebt.
MouseButton1Up
Feuert, wenn ein Benutzer seine linke Maustaste loslässt, während er über das Schmuck wartet.
MouseEnter
Feuert, wenn ein Benutzer seine Maus über das Schmuck bewegt.
MouseLeave
Feuert, wenn ein Benutzer seine Maus aus dem Ornament bewegt.