HandleAdornment

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Nicht erstellbar

Hinweis: Um Griffe interaktiv zu machen, müssen sie einem Spieler:invon PlayerGui oder CoreGui zugewiesen werden. HandleAdornment ist eine abstrakte Klasse, die von 3D-Griff-Accessoires geerbt wird.

Zusammenfassung

Eigenschaften

Eigenschaften von PVAdornment übernommenEigenschaften von GuiBase3d übernommen
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    Legt die Farbe eines GUI-Objekts fest.

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    Legt die Transparenz eines GUI-Objekts fest, bei dem 1 unsichtbar und 0 vollständig sichtbar ist.

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    Bestimmt, ob das Objekt und seine Nachkommen angezeigt werden.

Ereignisse

Eigenschaften

AdornCullingMode

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AlwaysOnTop

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Zwingt dieses Objekt, auf allen 3D-Objekten in der Arbeitsumgebung zu rendern.Selbst wenn die Verzierung hinter einem Teil basiert auf seiner HandleAdornment.CFrame, wenn AlwaysOnTop wahr ist, wird die Verzierung immer noch von oben gezogen.Die einzige Ausnahme von diesem Verhalten ist, wenn das HandleAdornment.ZIndex des Schmucks auf -1 eingestellt ist.Wenn dies der Fall ist, wird die Verzierung immer hinter 3D-Geometrie gezeichnet.

CFrame

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Die Position und Drehung im Verhältnis zu seiner PVAdornment.Adornee.Dieser CFrame befindet sich im lokalen Raum des Adornierten, also wird vorwärts (0,0,-1) im Verhältnis zum Adornierten vorwärts sein.Die Verschiebung und Drehung dieses CFrame wird nach jeglichen Übersetzungen aufgrund von HandleAdornment.SizeRelativeOffset angewendet.

SizeRelativeOffset

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Der positoriale Versatz des Schmucks basierend auf dem Adornierten BasePart.Size.Standardmäßig zeichnet ein Schmuck im Zentrum seines Schmuckträgers ein.Durch die Verwendung dieser Eigenschaftenkann die Position des Schmucks im Verhältnis zum Zentrum des Trägers verschoben werden.Die Einheiten von Größenrelativer Versatz sind eine Skala, die auf der Größe des Schmuckstücks selbst basiert.Diese Skala ist so, dass ein Wert von 1 das Schmuckstück an den entsprechenden Rand des Schmuckträgers bewegt.Diese Eigenschaft soll es ermöglichen, Schmuck leicht an die Ränder von Teilen zu verschieben.

Wenn zum Beispiel der GrößenbezugOffset auf (0,1,0) gesetzt ist, wird das Schmuckstück mit seinem Zentrum an der genauen Spitze des Schmuckträgers gezeichnet.Wenn auf (1,1,1) festgelegt, wird die Verzierung in der oberen Ecke des Adornierten gezeichnet.

ZIndex

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Die Eigenschaft ZIndex bestimmt die Zeichnungsoberfläche des HandleAdornment.Dies bezieht sich nur darauf, wie das Schmuckstück im Verhältnis zu anderen Schmuckstücken oder 3D-Objekten im Arbeitsbereich gezeichnet wird.Dies hat nichts mit dem GuiObject.ZIndex von GuiObjects zu tun.

Die gültigen Werte für ZIndex liegen von -1 bis 10.Wenn zwei HandleAdornments über einander gezeichnet werden, wird das mit dem höheren ZIndex gezeichnete gezeichnet.Diese Reihenfolge der Zeichnung wird respektiert, auch wenn das Schmuckstück mit einem höheren ZIndex hinter dem anderen Schmuckstück in Bezug auf seine Position im Platzsteht.Wenn auf -1 gesetzt, zwingt ZIndex das Schmuckstück, hinter anderen Schmuckstücken und Objekten in der Arbeitsbereichzu zeichnen, auch wenn die Eigenschaft HandleAdornment.AlwaysOnTop für das Schmuckstück wahr ist.

Methoden

Ereignisse

MouseButton1Down

Feuert, wenn ein Benutzer mit der linken Maustaste auf den Schmuck drückt, während er darüber schwebt.


MouseButton1Up

Feuert, wenn ein Benutzer seine linke Maustaste freigibt, während er über die Verzierung schwebt.


MouseEnter

Feuert, wenn ein Benutzer seine Maus über das Schmuckstück bewegt.


MouseLeave

Feuert, wenn ein Benutzer seine Maus aus dem Schmuck heraus bewegt.