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Engine-Klasse
Fire

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Zusammenfassung
Geerbte Mitglieder
Code-Beispiele
Fackeln anzünden
local Workspace = game:GetService("Workspace")
for _, descendant in Workspace:GetDescendants() do
if descendant.Name == "Torch" and descendant:IsA("BasePart") then
local fire = Instance.new("Fire")
fire.Heat = 10
fire.SecondaryColor = Color3.new(1, 1, 1)
fire.Size = math.max(descendant.Size.X, descendant.Size.Z) -- Wählen Sie die größere der beiden Dimensionen aus
fire.Parent = descendant
end
end
Feuereffekt umschalten
local part = script.Parent
local clickDetector = Instance.new("ClickDetector")
clickDetector.Parent = part
local fire = Instance.new("Fire")
fire.Parent = part
local light = Instance.new("PointLight")
light.Parent = part
local function onClick()
fire.Enabled = not fire.Enabled
light.Enabled = fire.Enabled
end
clickDetector.MouseClick:Connect(onClick)

API-Referenz
Eigenschaften
Color
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Funktionen: Basic
Fire.Color:Color3

Enabled
Parallel lesen
Funktionen: Basic
Fire.Enabled:boolean

Heat
Nicht repliziert
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Funktionen: Basic
Fire.Heat:number

LocalTransparencyModifier
Verborgen
Nicht repliziert
Parallel lesen
Funktionen: Basic
Fire.LocalTransparencyModifier:number

SecondaryColor
Parallel lesen
Funktionen: Basic
Fire.SecondaryColor:Color3

Size
Nicht repliziert
Parallel lesen
Funktionen: Basic
Fire.Size:number

size
Veraltet

TimeScale
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Funktionen: Basic
Fire.TimeScale:number

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