AdGui
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Zusammenfassung
Eigenschaften
Aktiviert die AdGui, um Videowerbung anzuzeigen.
Schaltet die Sichtbarkeit von diesem LayerCollector um.
Bestimmt, ob der LayerCollector zurückgesetzt wird (selbst gelöscht und in den Spieler:in's PlayerGui klont), jedes Mal, wenn der Charakter des Spieler:inrespawns.
Steuert, wie GuiObject.ZIndex auf allen Nachkommen dieses LayerCollector agiert.
Beschreibt die tatsächliche Bildschirmposition eines UI-Elements in Pixeln.
Beschreibt die tatsächliche Bildschirmdrehung eines UI-Elements, in Grad.
Beschreibt die tatsächliche Bildschirmgröße eines UI-Elements in Pixel.
Wenn auf wahr gesetzt, wird die Lokalisierung auf diesen GuiBase2d und seinen Nachkommen angewendet.
Eine Verweisung auf eine LocalizationTable , die verwendet wird, um automatisierte Lokalisierung auf diesen GuiBase2d und seinen Nachkommen anzuwenden.
Benutzerdefiniert das Verhalten der Gamepad-Auswahl in Richtung unten.
Anpassen Sie das Gamepad-Auswahlverhalten in der linken Richtung.
Benutzerdefiniert das Verhalten der Spielpad-Auswahl in die richtige Richtung.
Benutzerdefiniert das Verhalten der Gamepad-Auswahl in Richtung nach oben.
Erlaubt die Anpassung der Gamepad-Auswahl.
Ereignisse
Ereignisse von GuiBase2d übernommen- SelectionChanged(amISelected : bool,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
Feuert, wenn die Gamepad-Auswahl bewegt wird, geht oder sich in der verbundenen GuiBase2d oder einem Nachfolge GuiObjekten ändert.
Callbacks
Wird verwendet, um auf AdGui-Ereignisse zu reagieren.
Eigenschaften
AdShape
FallbackImage
Status
Methoden
Ereignisse
Callbacks
OnAdEvent
Die Rückruf-Funktion wird verwendet, um auf die AdGui-Ereignisse zu reagieren.
Parameter
Optionen-Tabelle für die Methode:
- PlayerId – Die Benutzer-ID des Spielers in Bezug auf das Anzeigungs-Ereignis.
- AdEventType – Ein Enum.AdEventType Enumerie-Wert, der die AdGui-Ereignisse beschreibt.
Rückgaben
Ob der Rückruf auf das Ereignis erfolgreich reagiert hat.