Hat
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Code-Beispiele
Du kannst diesen Code verwenden, um Hüte manuell auf dem Charakter zu positionieren:
Manuell positionierte Hüte
local hat = script.Parent
local character = hat.Parent
hat.Handle.CFrame = character.Head.CFrame * CFrame.new(0, character.Head.Size.Y / 2, 0) * hat.AttachmentPoint:inverse()
Zusammenfassung
Eigenschaften
Eigenschaften von Accoutrement übernommenLegt die Versatzposition des Objekts auf dem Spieler fest.
Die genaue CFrame des Accoutrements.
Legt die Position des Objekts auf dem Spieler fest.
Legt die Versatzposition des Objekts auf dem Spieler fest.
Legt die Versatzposition des Objekts auf dem Spieler fest.
Eigenschaften
Eigenschaften geerbt von Accoutrement