Lernen
Engine-Klasse
Pose

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Zusammenfassung
Eigenschaften
Methoden
GetSubPoses():Instances
Geerbte Mitglieder
Code-Beispiele
Keyframe Posen generieren
local function generateKeyframe(model)
if not model.PrimaryPart then
warn("Kein primäres Teil gesetzt")
return
end
local rootPart = model.PrimaryPart:GetRootPart()
if not rootPart then
warn("Wurzelteil nicht gefunden")
return
end
local partsAdded = {}
partsAdded[rootPart] = true
local function addPoses(part, parentPose)
-- alle Gelenke, die am Teil befestigt sind, abrufen
for _, joint in pairs(part:GetJoints()) do
-- wir interessieren uns nur für Motor6Ds
if joint:IsA("Motor6D") then
-- das verbundene Teil finden
local connectedPart = nil
if joint.Part0 == part then
connectedPart = joint.Part1
elseif joint.Part1 == part then
connectedPart = joint.Part0
end
if connectedPart then
-- sicherstellen, dass wir dieses Teil noch nicht hinzugefügt haben
if not partsAdded[connectedPart] then
partsAdded[connectedPart] = true
-- eine Pose erstellen
local pose = Instance.new("Pose")
pose.Name = connectedPart.Name
parentPose:AddSubPose(pose)
-- rekursiv
addPoses(connectedPart, pose)
end
end
end
end
end
local keyframe = Instance.new("Keyframe")
-- das Keyframe füllen
local rootPose = Instance.new("Pose")
rootPose.Name = rootPart.Name
addPoses(rootPart, rootPose)
keyframe:AddPose(rootPose)
return keyframe
end
local character = script.Parent
local keyframe = generateKeyframe(character)
print(keyframe)
Keyframe Zurücksetzen Posen
local function resetPoses(parent)
-- beide Funktionen sind äquivalent zu GetChildren
local poses = parent:IsA("Keyframe") and parent:GetPoses() or parent:IsA("Pose") and parent:GetSubPoses()
for _, pose in pairs(poses) do
if pose:IsA("Pose") then
pose.CFrame = CFrame.new()
-- rekursiv
resetPoses(pose)
end
end
end

API-Referenz
Eigenschaften
CFrame
Parallel lesen
Funktionen: Animation
Pose.CFrame:CFrame

MaskWeight
Veraltet

Methoden
AddSubPose
Funktionen: Animation
Pose:AddSubPose(pose:Instance):()
Parameter
Rückgaben
()
Code-Beispiele
Keyframe Hinzufügen/Entfernen Pose
local keyframe = Instance.new("Keyframe")
keyframe.Parent = workspace
local pose = Instance.new("Pose")
pose.EasingStyle = Enum.PoseEasingStyle.Cubic
pose.EasingDirection = Enum.PoseEasingDirection.Out
local pose2 = Instance.new("Pose")
pose2.EasingStyle = Enum.PoseEasingStyle.Cubic
pose2.EasingDirection = Enum.PoseEasingDirection.Out
keyframe:AddPose(pose) -- pose.Parent = keyframe
task.wait(2)
keyframe:RemovePose(pose) -- pose.Parent = nil
task.wait(2)
keyframe:AddPose(pose) -- pose.Parent = keyframe
task.wait(2)
pose:AddSubPose(pose2) -- pose2.Parent = pose
task.wait(2)
pose:RemoveSubPose(pose2) -- pose2.Parent = nil

GetSubPoses
Funktionen: Animation
Pose:GetSubPoses():Instances
Rückgaben
Instances
Code-Beispiele
Keyframe Zurücksetzen Posen
local function resetPoses(parent)
-- beide Funktionen sind äquivalent zu GetChildren
local poses = parent:IsA("Keyframe") and parent:GetPoses() or parent:IsA("Pose") and parent:GetSubPoses()
for _, pose in pairs(poses) do
if pose:IsA("Pose") then
pose.CFrame = CFrame.new()
-- rekursiv
resetPoses(pose)
end
end
end

RemoveSubPose
Funktionen: Animation
Pose:RemoveSubPose(pose:Instance):()
Parameter
Rückgaben
()
Code-Beispiele
Keyframe Hinzufügen/Entfernen Pose
local keyframe = Instance.new("Keyframe")
keyframe.Parent = workspace
local pose = Instance.new("Pose")
pose.EasingStyle = Enum.PoseEasingStyle.Cubic
pose.EasingDirection = Enum.PoseEasingDirection.Out
local pose2 = Instance.new("Pose")
pose2.EasingStyle = Enum.PoseEasingStyle.Cubic
pose2.EasingDirection = Enum.PoseEasingDirection.Out
keyframe:AddPose(pose) -- pose.Parent = keyframe
task.wait(2)
keyframe:RemovePose(pose) -- pose.Parent = nil
task.wait(2)
keyframe:AddPose(pose) -- pose.Parent = keyframe
task.wait(2)
pose:AddSubPose(pose2) -- pose2.Parent = pose
task.wait(2)
pose:RemoveSubPose(pose2) -- pose2.Parent = nil

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