SurfaceGuiBase
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Zusammenfassung
Eigenschaften
BasePart auf dem, auf dem die SurfaceGui angewendet werden soll, um die standard-elternvereinigung zu überschreiben.
Enum.NormalId gesicht, auf das die SurfaceGui anzuwenden ist.
Schaltet die Sichtbarkeit dieses LayerCollector um.
Bestimmt, ob die LayerCollector-Reset (sich selbst löscht und wieder klont in den Charakter des Spieler:inPlayerGui ) jedes Mal erfolgt, wenn der Charakter des Spieler:inrespawniert.
Steuert, wie GuiObject.ZIndex sich auf alle Nachkommen dieser LayerCollector verhält.
Beschreibt die tatsächliche Bildschirmposition eines GuiBase2d Elements, in Pixeln.
Beschreibt die tatsächliche Bildschirm rotation eines GuiBase2d Elements, in Grad.
Beschreibt die tatsächliche Bildschirmgröße eines GuiBase2d Elements, in Pixeln.
Wenn es auf true gesetzt wird, wird die Lokalisierung auf dieses GuiBase2d und seine Nachkommen angewendet.
Eine Referenz auf ein LocalizationTable , das verwendet werden soll, um automatisierte Lokalisierung auf dieses GuiBase2d und seine Nachkommen anzuwenden.
Passt das Spielpadauswahlverhalten in die Down-Richtung an.
Passt das Spielpadauswahlverhalten in die linke Richtung an.
Passt das Spielpadauswahlverhalten in die richtige Richtung an.
Passt das Spielpadauswahlverhalten in die Richtung oben an.
Ermöglicht die Anpassung der Gamepad-Auswahlbewegung.
Ereignisse
Ereignisse von GuiBase2d übernommen- SelectionChanged(amISelected : boolean,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
Feuert, wenn die Auswahl des Gamepads sich auf, verlässt oder ändert innerhalb der verbundenen GuiBase2d oder eines Nachkommens GuiObjects.
Eigenschaften
Active
Diese Eigenschaft bestimmt, ob die SurfaceGui Eingabe sinkt, zum Beispiel, wenn der Elternteil oder Adornee Teil eine ClickDetector Klasse wie DragDetector enthält.
Beachten Sie, dass interaktive UI-Elemente wie ImageButtons und TextButtons innerhalb eines SurfaceGui nur dann Benutzeingaben erhalten, wenn sie mit dem PlayerGui (die SurfaceGui.Adorneee-Eigenschaft kann verwendet werden, um ein Teil in der 3D-Welt anzuzielen, während das SurfaceGui selbst im PlayerGui bleibt).Zusätzlich muss die Eigenschaft des Teils für das Interaktions-UI-Element sein, damit es Eingabe erhält.
Adornee
BasePart auf dem, auf dem die SurfaceGui angewendet werden soll, um die standard-elternvereinigung zu überschreiben.
Face
Enum.NormalId gesicht des SurfaceGui eltern (oder seines Adornee ) , auf das die SurfaceGui anzuwenden ist .