AnimationConstraint

Veraltete anzeigen

*Dieser Inhalt wurde mit KI (Beta) übersetzt und kann Fehler enthalten. Um diese Seite auf Englisch zu sehen, klicke hier.

Nicht durchsuchbar

Eine Animationszwang zwingt ihre Attachments so, dass sie durch die Transform``CFrame ausgeglichen werden.Die Transform kann manuell während RunService.PreSimulation oder durch einen Animator festgelegt werden.

Zusammenfassung

Eigenschaften

Eigenschaften von Constraint übernommen

Eigenschaften

IsKinematic

Parallel lesen

Wenn es wahr ist, folgen die verbundenen Teile der Transform perfekt ohne an der Physiksimulation teilzunehmen.Wenn falsch, folgen die verbundenen Teile der Kurve, indem sie Kräfte und Drehmomente verwenden, die durch AnimationConstraint.MaxForce und AnimationConstraint.MaxTorque begrenzt sind.

MaxForce

Parallel lesen

Maximale Kraftstärke, die die Einschränkung anwenden kann, um ihr Ziel zu erreichen. Nur verwendet, wenn IsKinematic falsch ist.

MaxTorque

Parallel lesen

Maximales Drehmoment, das die Einschränkung verwenden kann, um ihr Ziel zu erreichen. Nur verwendet, wenn IsKinematic falsch ist.

Transform

Parallel lesen

Die interne CFrame, die manipuliert wird, wenn ein AnimationConstraint animiert wird.

Zeitplan

AnimationConstraint Transformationen werden nicht sofort angewendet, sondern vielmehr als eine Charge in einem parallelen Job nach RunService.PreSimulation, unmittelbar vor den Physikschritten.Die verschobene批量更新 ist viel effizienter als viele sofortige Updates.

Wenn das AnimationConstraint Teil eines animierten Modells mit einem Animator ist, wird AnimationConstraint.Transform in der Regel jede Frame von der Animator nach RunService.PreAnimation und vor RunService.PreSimulation überschrieben.

Methoden

Ereignisse